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  1. #1



    DATE DE PARUTION : 28 juil. 2015
    DÉVELOPPEUR : Subworld
    ÉDITEUR : Subworld
    Genre : Hack 'n' slash
    Prix : 10 €
    Langue : EN

    Site officiel : http://www.subworldgames.com/chronicon/
    Communauté steam : https://steamcommunity.com/app/375480/discussions/
    Wiki : https://chronicon.fandom.com/wiki/Chronicon_Wiki
    Chaine you tube officiel : https://www.youtube.com/channel/UCY_...hRXMGng/videos

    Présentation du jeu sur le greenlight :



    Présentation de la dernière mise à jours majeur (cela a bien changé ^^ ) :




    Breve presentation:

    Chronicon est le jeu d'un seul homme, Daniel "Squarebit" Stigsjoo qui depuis plus de 5 ans programme dans son coin son jeu qui puise son inspiration dans les tenors du genre,
    notamment Grim dawn.

    Vous pouvez lire une preview ici : https://www.hacknslashworld.com/prev...et-incroyable/

    Quelques infos :

    -Le jeu est encore en acces anticipe sur steam (+- 10 euros)
    -4 actes (peut-etre 5 au final)
    -4 classes personnalisables. 4 arbres de talents par personnage (actif/passif)

    Spoiler Alert!


    1) Le templier : guerrier épée + bouclier



    2) Le berserker : guerrier à mains nues



    3) L'archer : avec un arc (sans blague )



    4 ) Et pour finir : roulement de tambour .... le démoniste :



    -Du loot bien velu avec 7 niveaux de rarete
    -du craft: des gemmes, runes, enchantements,...
    -des niveaux proceduralement generes
    -coop en local/remote play (jusqu'a 4)
    -du end game.

    Une video decouverte de Bestio:








    Dernière modification par botu ; 06/03/2020 à 16h48.

  2. #2
    C'est con d'avoir fait un truc aussi moche.

    J'aurais pas été contre un nouveau Shining Soul tout aussi mignon.

    Bon je surveille quand même tout ça d'un oeil
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  3. #3
    M'a l'air sympa ce petit jeu, merci pour la découverte.

  4. #4
    Mais de rien

    C'est vrai que visuellement il y a mieux, mais apres la petite session que je viens de faire, finalement
    ca passe creme.

    Je suis impatient d'y retourner en tout cas.

  5. #5
    Un petit trailer supplémentaire qui est également sur la page steam du titre. C'est apparemment le plus récent et il revient sur le endgame du jeu. Histoire de voir à quoi ressemblent des persos qui développent un peu. Le gameplay, le loot, les skills, les mécanismes, de prime abord ça semble pas mal. Par contre, un graphisme plus abouti serait un plus, effectivement.



    Petit coup de cœur immédiat pour le titre, qui sera probablement mien dès ce soir. Le mago de glace qui apparaît à 1:18 et son compère archer juste derrière m'ont l'air tout à fait serviables pour la farme.

  6. #6
    C'est aussi nerveux et illisible que Median XL

    Obligé le dev est un joueur de MedianXL, faut que je check son nom.
    Ca ressemble absoluement pas à du Grim Dawn mais du MXL !!!

    Dans le dernier trailer, je vois de la Tornado Claw, un Auradin, un bowdruid cascade, une pouncesin
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  7. #7
    Ouais, il y a aussi un bon petit côté Zy-El on dirait, pour la quantité astronomique de mats qu'on ramasse et qui semblent nécessaires au craft.

  8. #8
    Le craft de Zy-el

    Me tente bien ce jeu mais:
    - c'est de l'EA
    - J'ai deux backlogs depuis que j'ai installé EGS
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  9. #9
    Très cool, ajouté à la wishlist! Le rejetons dingue de Grim Dawn et Enter the Gungeon. Hâte. Ma liste de HnS à faire s'allonge...

  10. #10
    Petit run d'essai de deux ou trois heures et ma foi c'est bien sympathique.

    Ici, pas de fioritures, on est là pour la baston. Pour moissonner, pour grinder, pour la farme.

    Notre avatar démarre dans un petit château qui fait hub (marchands divers à débloquer dans le temps : Un gambler à la D2, un bon système de gemmes, un enchanteur, un pnj qui a un "cube Horadrim" pour tester des recipe, il y a des dummies pour vos tests, le TP pour les donjons aléatoires endgame...etc) et un seul pnj nous donne la quête principale au bout de deux lignes de dialogue. Il faudra faire 4 "biomes" représentant les actes (un 5e est prévu), chacun regroupant plusieurs maps générées aléatoirement, avec des étages principaux plus des petites caves ou mini-donjons posés ça et là pour plus de challenge, quelques puzzles et du loot. Il y a bien entendu plusieurs types de mobs : Normaux, des "chefs d'escouade", des champions, des élites, des boss, tous ont des affixes particuliers et parfois vicieux, y compris certains trashs. C'est complet mais je n'ai pas vu grand chose question variété du bestiaire pour l'instant. C'est normal, je débute à la dure et je recharge la première map. Il y a aussi des shrines qui donnent des buffs ou du loot, d'autres font apparaître des mobs spéciaux. Les mécanismes qui marchent dans les titres de plus grande envergure sont aussi présents ici.



    Le loot, justement, est également pas mal. On pourrait peut-être lui reprocher, au premier abord, d'être limité à la classe du perso et d'avoir des bonus à la progression très lissée, très progressive, qui suit le level du charac. Néanmoins, il y a de quoi faire. Le level cap est à 100 si j'ai bien lu, il y a du craft et de l'enchantement velus et les items HL semblent complètement fumés. J'ai cru comprendre qu'il y a 7 ou 8 catégories de loot, du blanc jusqu'au "Légendaire véritable", en passant par les sets. J'ai déjà pas mal de violet sur le dos, plus une ou deux pièces uniques qui sont dans le coffre. Les bonus et les rolls sont simples, mais à étudier pour qui voudra bien spécialiser, et il y a aussi pas mal de procs bien alléchants!



    Du decay élémentaire ajouté sur le hit et calculé sur notre valeur totale de dommages, du knockback, du fear, du retaliate, du heal, des "satellites" qui gravitent autour du perso, du buff, du débuff (dont les icônes sont bien visibles sur le perso et les mobs) plein, plein de choses pour vos idées de build. Et bien sûr tout ça peut se cumuler afin de colorer l'écran et faire fondre la barre de vie des mobs. Ou préserver la nôtre.

    Les tableaux de skill et les builds, quant à eux, semblent intéressants : On retrouve ici la principale référence à un TQ/Grim Dawn puisque chaque classe de perso (un tank, un berserker, un archer et un mago) dispose de 4 tableaux de skills dans lesquels on peut piocher assez librement ses compétences. Dans la pratique, il va falloir X points dans telle branche pour débloquer les skills supérieurs. Du clic gauche qui recharge la mana, du passif, du skill actif, des améliorations, de "l'ultimate" qui est exclusif, on retrouve les grands classiques mais il y a beaucoup de choix et les animations ou la fonctionnalité des skills vus jusqu'à présent sont de bonne facture. C'est punchy et plutôt bien designé. Beaucoup de builds semblent envisageables.

    Avec l'archer, on peut par exemple faire du classique physique, avoir des pets, partir sur un archétype plus druide (invocs, tempêtes), ou assassin, il y a aussi une branche Storm caller orientée foudre et enfin toute une branche basée Frost damage sur laquelle je me dirige. Tout est là : De la spé mob unique, de l'AoE, du proc, du piercing, plus de projectiles, des shrapnels, du DoT de divers éléments… Il faut commit dans ses skills en mettant plusieurs points dedans (on peut respé facilement l'entier tableau ou juste retirer les points que l'on veut)… Et bien sûr les synergies entre les branches paraissent nombreuses. Un petit visuel de la branche froid :



    Enfin, il y a une cinquième branche qui ressemble un peu aux points généraux de "masteries" qu'il y a dans TQ ou Grim Dawn. On va, dans cette dernière, distribuer des points pour améliorer passivement les 4 premières, mais aussi débloquer des passifs ou des procs qui pourront trigger par-dessus nos skills. Spécificité à noter : Cette branche évolue uniquement avec des points de skill "de masteries" que l'on prend en parallèle des autres. Il y a deux barres de prise d'expérience. Pensez aux points de Fame d'un Torchlight, pour imager. Là encore, pas mal de choix (la photo n'est pas très parlante telle quelle mais on peut voir les options sélectionnables sous chaque node simplement en cliquant dessus) :



    Les tableaux de stats sont fournis, tout est clair et bien libellé, les mécanismes des skills et des builds sont clairs, il y a grosso modo tout ce qu'on peut attendre. Avec du Magic Find en prime.



    Côté technique, c'est pas le Pérou au niveau graphique, certes, mais c'est fonctionnel et je n'ai rencontré aucun bug. Concernant la partie sonore, les bruitages sont bons et collent bien. La musique entendue jusque là est, disons, présente, à défaut d'être très marquante. Sur les performances, ça tourne impeccable et les scores défilent dans les tas de mobs. Les dégâts, d'ailleurs, peuvent se compter en milliers(K), en millions (M) et...Oui…En milliards (B ).

    On peut choisir la méthode de gameplay (pad, déplacement au clavier, déplacement au clic gauche de souris), tout est entièrement paramétrable : Les raccourcis, l'interface, les filtres pour le loot, la méthode de loot (une touche ramasse tout dans un radius ou pas, on peut afficher le loot en permanence ou pas...tout est là), l'affichage de toutes les infos flottantes (HP, dégâts, regens pour le perso/les ennemis/les alliés), la mini map… On peut vraiment tout, tout régler à sa sauce. Coffre perso, coffre de partage, pas mal de niveaux de difficulté sélectionnables, du Hardcore…Il y a même des tutos qui expliquent beaucoup de mécanismes du jeu de façon simple mais concise.



    Parlons-en, du gameplay : Je n'ai pas testé au pad et actuellement je préfère jouer avec les déplacements au clavier et la visée à la souris. Ca va pas durer. Evidemment, mon premier réflexe a été de mettre le déplacement et l'attaque de base sur le clic gauche de la souris, histoire de tester le kiting et la micro (on peut aussi binder le clic gauche au skill que l'on veut, tout comme les slots pour les popos, les scrolls…) : C'est bien, mais c'est un peu rugueux. En fait, le perso, en tout cas l'archer là où j'en suis, doit s'arrêter pour caster ne serait-ce qu'une attaque de base, un coup blanc. Le temps d'animation prend presque une seconde avec la flèche de froid, sans trop de vitesse d'attaque. Donc on se retrouve avec un mob qui se rapproche, on veut cliquer en arrière et on se fait surprendre par une petite latence dans la rotation, la prise en compte du clic de déplacement. La transition entre la fin de l'animation d'attaque et le mouvement accroche un poil et les hitboxs sont assez précises, mais pas parfaites. Manque d'entraînement, sans doute, pour une bonne part. Ceci dit c'est plutôt réactif dans l'ensemble, on apprend vite a gérer le temps d'animation, mais un peu de calibrage sera nécessaire. On doit quand même anticiper pas mal son kiting. C'est bien plus confortable de kiter et viser avec les déplacements au clavier mais je pense quand même revenir sur un gameplay total à la souris.

    Néanmoins, ce petit gameplay a quelque chose d'accrocheur. C'est du "8 directions", les mobs suivent toujours un peu un pathfinding "en forme d'escalier" lorsqu'ils se rapprochent de nous et, vous voyez où je veux en venir, ça donne un petit côté old school, prévisible et très mécanique à l'ensemble. C'est pas la sensation de D2, mais il y a aussi ce petit ressenti d'être face à un gameplay certes rigide, mais parfaitement exploitable. Si on travaille les bons timings, pile au bon moment en jouant avec les animations d'attaque des mobs, leurs patterns, on peut kiter ou profiter des intervalles de très bonne façon. De ce que j'ai vu jusqu'à présent, la mécanique de jeu n'est jamais injuste. Si on fait notre body dodge correctement, si on attaque dans la bonne fenêtre, on ne se fait pas toucher. Il faut juste se réhabituer à moins de souplesse, mais plus de précision. Précision nécessaire face aux nombreux mobs qui peuvent nous arriver dessus si on gère mal nos prises d'aggro, ou encore face aux champions et élites qui envoient des skills divers, souvent en AoE. Sur ce dernier point, ça ressemble pas mal à Wolcen, nous sommes alertés par des zones rouges au sol, qui clignotent une seconde ou deux puis l'AoE nous tombe dessus. Et il y a parfois beaucoup de cercles rouges à éviter!

    Par-dessus tout ça, enfin, il y a un petit système de combos qui est bien plaisant. Une petite jauge comptabilise le nombre de mobs tués d'affilée et commence à décroître dès que l'on n'est plus en combat. Une fois vidée, le combo est terminé. Si on frappe quelque chose, elle se remplit un peu plus à chaque coup. Le but est bien évidemment de sortir le combo le plus long pour être gratifié de quelques messages s'affichant à l'écran et surtout d'un gros bonus sur la pex, les cristaux, les mats. C'est un petit risk/reward simple et efficace.

    D'autant plus car j'ai attaqué directement avec le niveau de difficulté le plus élevé, en légendaire, et en mode Hardcore. Faut faire gaffe mais c'est plus la méconnaissance, la life des mobs et mon dégât encore assez limité qui rendent le tout un peu dangereux. J'y vais tranquille, je recharge la première petite map pour me faire un peu de pex et de loot, commencer mon build proprement en faisant développer la flèche de base et surtout de quoi contrôler. Le reste au skill. Les sensations sont bonnes. A noter, il y a un petit côté Rogue puisque les rerolls profitent des fonctionnalités débloquées en ville par les autres persos et il semble que les golds soient également partagés au niveau du compte.



    Voilà, après quelques heures, c'est une bonne surprise. Un bon petit jeu indé à 9€ qui va sûrement pouvoir offrir plusieurs centaines d'heures de bon farming, de montage de persos et de craft. Le leveling est apparemment infini puisqu'il y a des "niveaux de parangon" au-delà du level cap sur lesquels vont scale la plupart des mécanismes du jeu si j'ai bien compris. En bref, le jeu regroupe quasiment toutes les bonnes idées des gros H&S, c'est propre et ça va probablement évoluer.


    Ces impressions seront bien sûr à confirmer dans le temps, mais déjà, un grand merci et chapeau bas au mec qui a codé ça tout seul dans son garage. On devine aisément que c'est un passionné.
    Dernière modification par Megiddo ; 10/03/2020 à 11h19.

  11. #11
    J'ai en peu honte de mon post initial quand je vois ton resume, c'est du beau boulot
    Qu'entends tu par " body dodge" ?

  12. #12
    J'avoue, sacré retour de la part de Meggido !
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  13. #13
    Citation Envoyé par botu Voir le message
    Qu'entends tu par " body dodge" ?
    Ce que je nomme body dodge, c'est simplement l'action d'évitement que l'on fait manuellement pour ne pas se retrouver dans l'animation d'attaque d'un mob. Exemple tout simple, on voit un zombie de base qui commence à lever le bras alors qu'on est au CaC, on recule d'un tout petit pas dans le tempo pour éviter l'animation de la frappe d'un millimètre, puis on se remet tout de suite à attaquer dans la bonne fenêtre, en revenant à distance. Ceci multiplié par le nombre de mobs présents, avec le jeu des concaves… Et c'est valable pour tout ce qui nous arrive dessus, les zones au sol, les projectiles contre lesquels on va sortir un tout petit strafe de côté, etc. Si l'on n'est pas dans l'animation, le coup ne touche pas. La mécanique du jeu est précise, là-dessus.

    J'ai entamé vite fait un Auradin () et le jeu au CaC est très bon. Différent de celui de l'archère. Il y a un petit rythme dans nos animations de base (attaque/idle/recul), un petit "rebond" naturel du perso qui cadence bien nos mouvements, c'est très agréable à manier. Chaque skill a vraiment des animations exploitables pour enrichir le tempo du gameplay de combat, c'est assez bien fait.
    Dernière modification par Megiddo ; 06/03/2020 à 16h04.

  14. #14
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    ...
    J’espérais un retour de ta part.

    Bien envie d'acheter le jeu, ou au moins de le surveiller.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  15. #15
    J'avais hésiter à un moment d'ouvrir un topic.
    Si tu veux étoffer ta présentation j'avais aussi inclus une présentation des classes

    ======================




    DATE DE PARUTION : 28 juil. 2015
    DÉVELOPPEUR : Subworld
    ÉDITEUR : Subworld
    Genre : Hack 'n' slash
    Prix : 10 €
    Langue : EN

    Site officiel : http://www.subworldgames.com/chronicon/
    Communauté steam : https://steamcommunity.com/app/375480/discussions/
    Wiki : https://chronicon.fandom.com/wiki/Chronicon_Wiki
    Chaine you tube officiel : https://www.youtube.com/channel/UCY_...hRXMGng/videos

    Présentation du jeu sur le greenlight :


    Présentation de la dernière mise à jours majeur (cela a bien changé ^^ ) :





    Concernant les classes rien d'original :
    Spoiler Alert!


    1) Le templier : guerrier épée + bouclier



    2) Le berserker : guerrier à mains nues



    3) L'archer : avec un arc (sans blague )



    4 ) Et pour finir : roulement de tambour .... le démoniste :




    Voilà donc on a affaire à un hack and slash classique mais très riche.

    - 4 classes avec 4 spécialisations distinctes mais on peut mettre les points où on veut avec un arbre de maitrise infini que l'on monte en parallèle.
    - On casse du monstre à la chaine pour faire des combos d'xp et de cristaux de plus en plus gros.
    - On ouvre des coffres , on a des monstres élites avec affixes , boss , boss d'actes ...
    - Set de classes , objets uniques , gemmes , craft , enchantements et compagnies
    - Plus de 700 loots et 900 compétences

    - 4 actes déjà complets , le 5ème en préparation.

    - Le end game s'est amélioré avec la dernière maj (a tester je viens seulement de commencer le jeu) : avant on avait des failles infinies générés de manière procédurale appelées anomalies.
    On clean donc la map pour entrer dans une anomalie de niveau 2 etc avec une difficulté croissante. Un peu comme diablo 3.

    En regardant la vidéo on peut donc voir que l'on peut générer des mini donjons avec boss à la fin ou un donjon avec élites + boss.

    C'est donc un hack and slash en pixel art (même moi qui ne suis pas fan cela me dérange pas donc ^^ ) avec une vitesse de kill frénétique en HL et sa loot à tout va.

    Le genre de jeu où tu te dis : allez encore cette salle et j'arrête , une heure après tu es encore dessus
    Loot !! More Loot

  16. #16
    merci Leon9999 j'ai mis a jour le post inital

  17. #17
    J'ai craqué comme toujours depuis 20 ans quand un dungeon crawler indé sort. Pour le moment c'est vraiment très sympa, à essayer en local coop mais à ce prix là ça fait un excellent "petit" hack 'n slash.


    EDIT : C'est même carrément génial en fait, merci pour la découverte
    Dernière modification par Ivan Joukov ; 07/03/2020 à 00h04.
    Eve Online. Assetto Corsa Competizione. Apex Legends. Session. Dominions 5. Warhammer TW2. Bloodbowl 2. Paradox ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - A10C II - F/A18C - MiG-21bis). ✈ Flight Simulator 2020. ✈ Steam

  18. #18
    Ouais, il est très, très sympa ce petit jeu.
    Dernière modification par Megiddo ; 08/03/2020 à 12h43.

  19. #19
    De mon côté je suis acte 4 avec mon Warlock Lich, je m'éclate toujours autant même si je roule sur tout. Le créateur a dit que l'histoire devait être rééquilibrée de toute façon elle est trop facile pour le moment mais j'ai hâte de voir comment fonctionne le endgame et finir mon petit build.
    Eve Online. Assetto Corsa Competizione. Apex Legends. Session. Dominions 5. Warhammer TW2. Bloodbowl 2. Paradox ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - A10C II - F/A18C - MiG-21bis). ✈ Flight Simulator 2020. ✈ Steam

  20. #20
    Oui, le Warlock, il a du potentiel. J'ai testé vite fait une spé feu qui semble assez puissante, notamment avec la nova de feu qui me plaît beaucoup, le météore et compagnie. Et je lorgne aussi du côté d'un pur summoner, mais il est un peu plus délicat à monter.

    J'ai refait un Auradin pour terminer vite fait le mode histoire en normal HC et ainsi débloquer les fonctionnalités de la ville pour mes autres persos qui, eux, sont en difficulté légendaire dès le début. En difficulté normale, c'est vrai que l'adversité n'est pas vraiment présente, on traverse les maps en courant, les auras, avec les procs, font tout péter. C'est bien jouissif quand même. Après, faut dire que le templar a une regen de life assez hallucinante avec juste le premier passif de la branche Conviction, Intensity. C'est très balèze, je peux tout facetank et prendre des aggros énormes. Je suis sur le 3e acte pour l'instant, au level 59.

    Meilleur combo jusque là, environ 600 mobs.



    A noter, pour profiter des améliorations débloquées en HC pour la ville, dès le début, il faut que les autres persos soient aussi en HC. HC et "normal" sont séparés sur ce point on dirait.

    L'histoire est très légère, certes, mais il y a quelques dialogues, provenant de plusieurs pnj ou des boss successifs, chaque chapitre a son histoire propre. C'est un poil structurant. Pas bien poussé, mais pas désagréable. Chaque acte regroupe pas mal de maps aussi, 10-15, dont certaines de très bonne taille, ça donne une bonne longueur à l'ensemble. Enfin, j'aime bien les voix des boss ou autres, on se dit que c'est le gars qui a dû faire toutes les voix lui-même, en usant de quelques filtres.

    Sinon, il y a une assez bonne variété au niveau des types d'ennemis finalement. On croise plein de types de mobs différents. J'ai bien aimé par exemple défoncer les elfes de l'acte 2.




    Edit : Campagne terminée au lv79. On dirait qu'il y a de quoi faire en endgame, avec plusieurs types de failles et un choix de 19 niveaux de difficulté, du normal au "Mythic XV".

    Dernière modification par Megiddo ; 21/08/2020 à 23h56.

  21. #21
    Ce sympathique petit H&S passe enfin en version 1.0. A cette occasion, les apports sont nombreux : Le 5e acte complet avec ses 29 zones et ses quêtes, des items (légendaires, runes, sets, etc), de nouveaux boss ou élites, de nouveaux effets, de la QoL, des correctifs, de l'équilibrage et j'en passe.

    https://store.steampowered.com/newsh...82755220871914

    En prime, un trailer montrant l'acte 5 :



    Il y a un petit 10% de promo en ce moment. Le jeu vaut largement son prix.

  22. #22
    J’ai joué environ 15 heures ça fait plusieurs mois, j’avais un archer niveau 75 je crois.
    J’ai repris un peu avec un nouveau personnage sur la 1.0, c’est bien bon.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  23. #23
    Ha cool j'avais pas vu, je vais m'y remettre un peu c'était vraiment très fun


    EDIT : Toujours aussi fun et grosbill, je sais pas s'il y a eu de gros changements dans l'arbre des skills j'arrive plus à comprendre où me menait mon build mais c'est un bon défouloir. L'acte 5 est un classique hell à la Diablo.
    Dernière modification par Ivan Joukov ; 22/08/2020 à 12h49.
    Eve Online. Assetto Corsa Competizione. Apex Legends. Session. Dominions 5. Warhammer TW2. Bloodbowl 2. Paradox ☭
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  24. #24
    Ca a l'air super sympa, mais les graphismes me bloque grave qd meme

  25. #25
    Hum, je vais le rajouter à ma wishlist
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  26. #26
    Ce qui est appréciable, c’est que ça commence doucement, tranquillement, voire mollement, et que très rapidement (une paire d’heures environ) on arrive à des choix dans les arbres de compétences qui automatisent plus ou moins certaines actions, et/ou d’autres qui zonent.

    À ce moment, ça commence à être le bordel à l’écran, et pourtant tu sais très bien ce que tu fais et pourquoi ça pète ainsi et pas autrement.

    Puis quand le personnage commence à avoir un peu de bouteille, c’est le chaos organisé, fabuleux.

    Et puis, les chiffres montent, montent, montent : le mode le plus difficile c’est des multiplicateurs en MILLIONS, fou fou.

    Côté négatifs, pas de changements visuels du perso en fonction du matos, mais les dévs pensent à faire des skins à débloquer éventuellement.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  27. #27
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Ce qui est appréciable, c’est que ça commence doucement, tranquillement, voire mollement, et que très rapidement (une paire d’heures environ) on arrive à des choix dans les arbres de compétences qui automatisent plus ou moins certaines actions, et/ou d’autres qui zonent.

    À ce moment, ça commence à être le bordel à l’écran, et pourtant tu sais très bien ce que tu fais et pourquoi ça pète ainsi et pas autrement.

    Puis quand le personnage commence à avoir un peu de bouteille, c’est le chaos organisé, fabuleux.

    Et puis, les chiffres montent, montent, montent : le mode le plus difficile c’est des multiplicateurs en MILLIONS, fou fou.
    En Milliards même.

    C'est très vrai ce que tu dis. Je suis également assez fan des sensations offertes par cette petite game course. Au niveau de difficulté le plus élevé, on commence à affronter des packs minuscules sur les talons, voire on fait du mob par mob, timidement, surtout en HC. Le TTK donne du fil à retordre sur certains trashs et bien sûr, dès qu'un petit élite pointe le bout de son nez, c'est deux-quatre minutes de gameplay bien technique, on garde ses distances, on voit les patterns, on strafe, on kite, on DPS dès qu'on peut. Ce sont de bonnes sensations de jeu et en prime, ça met en avant l'utilité des skills et comment on peut construire notre gameplay, nos rotations, efficacement.

    Ensuite, on développe jusqu'à atteindre un point (selon mes persos, environ vers les levels 40-50) où on peut vraiment commencer à rentrer dans le tas, en oubliant un peu la timidité qui était de rigueur jusque là. Le build développe sensiblement, le perso encaisse un peu et les procs ou bonus, les stuffs, commencent à vraiment faire le boulot. Et là, d'un coup, on se lâche, on libère complètement le perso et le gameplay prend une autre dimension. Le terme de "gros-billisme" employé plus haut fait sens. On mange l'écran, on dashe sur le prochain pack de mobs, on fait des aggros énormes et on se retrouve à exploser la map toute entière sans s'arrêter, en recherchant à faire le plus gros combo possible, pour avoir plus de mats, de loot, de pex. Cette ouverture est très fun et comme tu dis, on sait pourquoi et comment ça pète à l'écran. Les builds sont cohérents. Une petite attention reste néanmoins nécessaire dès que plusieurs packs d'élites sont sur le perso.

    J'espère que l'équilibrage de l'acte 5 va réhausser un poil la difficulté, tout comme celle du endgame en 1.0.

    Pour donner un aperçu des impressions en endgame, un petit repost d'une vidéo déjà présente plus haut, ça sera tout de suite plus parlant :





    Edit : Je suis sûr que les amis Zerger et Akaraziel vont craquer sous peu, si ce n'est déjà fait.
    Dernière modification par Megiddo ; 22/08/2020 à 22h04.

  28. #28
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message

    Edit : Je suis sûr que les amis Zerger et Akaraziel vont craquer sous peu, si ce n'est déjà fait.
    Franchement, c'est con, j'ai sorti la CB hier pour acheter un bundle sous steam.... A un jour près, je me le serais pris
    Le souci, c'est qu'avec EGS, j'ai deux backlogs désormais
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  29. #29
    Présentation vidéo de Chronicon, par moi :

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  30. #30
    J'y joue en ce moment. Peu convaincu au tout début, j'ai rapidement changé d'avis. Passer la moitié de l'acte 1, ça devient vraiment très violent et les possibilités de builds sont assez conséquentes.

    Bref, c'est de la bonne, mangez-en :-)

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