Bah c'est un puzzle game dans un futur dystopique que Jim Sterling décrirait comme "Space Capitalism" dont tout l'intérêt est la simulation très poussée de tous les éléments physique d'un vaisseau spatial et qui demande une bonne planification et une grande attention au détail. C'est le Hitman du démembrement d'épaves stellaires.
Tool new album Fear Inoculum
D'ailleurs, si on changeait le titre par "Hardspace Shipbreaker, l'agent 47 désamiante le Foch en Zero G" ?
J'étais dans les starting blocks pour la sortie de l'EA hier soir et j'en ai profité pour lui mettre 3h dans la vue. Je l'attendais avec impatience et je ne suis pas déçu.
La prise en main demande un temps d'adaptation, les jeux se déroulant en 0g étant assez peu nombreux sur le marché. Mais au finalement, au bout de deux petites heures, on se surprend à faire des manœuvres tout à fait stylés et sympathique. Le bind AZERTY est finalement intuitif.
Il faut plusieurs shift sur un même modèle de vaisseau pour comprendre les subtilités de son architecture et arriver à travailler vite et bien (comprendre, sans risquer de tout (faire) exploser). Les upgrades apportent un vrai plus, et nous facilitent grandement la tâche. J'ai senti que je devenais un vrai ferrailleur de l'espace quand j'ai commencer à découper moi-même des trappes d'accès aux bons endroits pour accélérer la démantèlement et arriver à recycler entièrement un vaisseau de classe 3 en deux shifts seulement.
Pour le moment je n'ai qu'une mort au compteur, dû un mauvais mouvement avec mon grappin qui m'a propulsé loin en dehors de ma zone de travail, ainsi que deux vaisseau détruit par mégarde : une rupture de carburant pendant une purge manuelle (je ne trouvais pas la clé de sécurité) et une extraction de réacteur mal dosée qui envoyé ledit réacteur rebondir à l'intérieur de la coursive (au lieu de l'extraire de l'épave).
Je galère encore un peu avec les composants électriques car je n'ai pas bien saisi qu'est-ce qui provoque les surtensions électriques.
Bref, j'aime bien et j'ai hâte de voir ce que le jeu me réserve par la suite !
Plantage CTD alors que j'allais finir de salvage entièrement le vaisseau d'entraînement. Vivement le remapping car je suis gaucher donc ZQSD ça va mais j'aimerai au moins pouvoir remapper thrust up/down.
Mais à part ça gros kif ! Physique au poil, joli rendu, mis en place de l'univers extra.
Complètement accessoire mais j'espère qu'ils prévoient (comme le laisse supposer le speech de l'instructeur) qu'ils ajouteront un vrai habitation pod dans lequel on pourrait se déplacer et customizer ou un truc du genre, comme dans Deep Rock Galactik.
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Idem pour moi (je suis aussi gaucher ), j'attends plus que ça pour craquer. Le remapping des touches est dans les features à venir : https://forums.focus-home.com/topic/...ce-shipbreaker
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
Oui j'avais vu ton post et je connais le logiciel. Mais ça va, je peux attendre.
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Morphologis a publié une vidéo d'introduction au jeu et donne ses impressions :
En français, il y a la vidéo de Koinsky :
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Je m'amuse bien aussi, mais... C'est quoi ces 15 minutes ?!
Les élèments RP peuvent expliquer la cadence je dis pas... Mais ca m'empêche de profiter pleinement du côté "reposant" du bousin.
Du coup faut rusher les élements du contrat et laissé le vaisseau en l'état en étant obligé de changer à la fin du contrat.
Le timer permet de forcer les joueurs à se dépêcher et donc a potentiellement faire plus d'erreurs fatales. Le concept étant plus de travailler sous la pression, même si je ne sais pas comment ils le justifient en jeu.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
C'est la plus grosse plainte sur Steam d'ailleurs, non pas que je cautionne mais au vu du nombre de messages, c'est pas impossible que ça change.
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
J'ai pas de problème avec le timer perso. Rien n’empêche de reprendre le boulot commencé sur le vaisseau avec un deuxième shift, et ca permet de s'organiser selon les objectifs (premier shift je m'attaque à détacher les moteurs, faire de la place pour le générateur etc. et je fais les finitions dans un deuxième shift si j'estime que je peux encore gratter un petit million).
C'est comme si toute les 15 min tu étais prélevé de 500k, et qu'il fallait récolter efficacement les bons morceaux pour être rentable.
Ha, moi j'ai laissé finir le timer, j'ignorais que rentrer dans l'habitat le faisait se remettre à zéro (si c'est le cas). .
Ceci dit ça me fait m'interroger sur sa pertinence. Du coup si rentrer le fait se relancer.
La j'ai eu le cas où temps écoulé, ship perdu, prends en un autre.
Dernière modification par Garven ; 18/06/2020 à 00h37.
Non je parle bien de laisser le chrono se terminer (ce qui a le même effet que rentrer dans l'habitat), mais j'imagine que tu perds le vaisseau si tu en choisis un qui "expire" dans 1 jour (c'est d'ailleurs l’intérêt de prendre des gros vaisseau qui ont au moins 2 ou 3 jours de disponibilités).
En fait il faut voir le nombre de jours lors de la sélections de vaisseaux comme un choix de difficulté: 3 jours = 3 shifts de 15 minutes possible.
On peut sauvegarder quand on veut pendant les opérations ou c’est 15 min sans sauvegarde ?
J'ai essayé au pad. Ca marche plutôt bien, mais je m'emmêle les pinceaux avec l'axe vertical.
Pour le chrono : y a pas un autre mode spécial "chill" où il serait désactivé ?
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Pareil pour les 15mn, y aurait pas une upgrade qui augmenterait ça plus tard ?
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