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  1. #61
    Bon, qq conseils me semblent nécessaires pour mon équipe.
    Pour le moment, j'ai choppé sur les différentes bannières (celle des Noobs, celle d'Ifit, celle avec Chen) les persos 5 et 6* suivants:
    - 6* : Hoshiguma (Defender), Exusiai (Sniper), Skadi (Guard)
    - 5* : Blue Poison (Sniper), Amiya (Caster), FEater (Specialist)

    J'étais sur une équipe avec 2 Def (Hoshiguma et Beagle E1 pour son coût réduit), 2 Healers (Perfumer et Myrrh), 2 casters (Amiya / Gitano), 1 Vanguard (Courier), 3 Snipers (Kroos E1, Blue Poison et Exusiai), 1 Support (Orchid).
    Mais du coup, je ne sais pas qui dégager pour faire rentrer Skadi qui est pas mal a priori.
    Des avis?

  2. #62
    Et j'ai oublié Frostleaf en Guard avec ranged attack, sinon ça fait pas 12...

  3. #63
    Si tu veux qq tips sur les compositions d'équipe, tu peux lire ce guide de Gamepress.

    Après il n'y a pas vraiment d'équipe-type pour faire tout le contenu, et il faut souvent s'adapter d'une mission ou d'un mode de jeu à un autre.

    A chaud comme ça, sur ta composition, tu as peut-être un peu trop de distance: 8 persos sur 12, tu risques de te faire submerger dès que tu as un trou dans ta défense.

    3 snipers c'est beaucoup, je pense que tu peux te limiter la plupart du temps à deux (dont un qui va être spécialisé en anti-air si possible). Deux snipers, deux casters, et deux heals, c'est suffisant la plupart du temps (je fais même beaucoup de missions avec un seul heal).

    Les supports comme Orchid, à part sur certains niveaux, tu peux t'en passer la plupart du temps.

    Après ta compo peut tout à fait être efficace, mais tu risque de galérer sur certaines maps.

    Perso, j'ai du mal à jouer sans avoir au moins 6 opérateurs de type mêlée (généralement 2 vanguards, 1 ou 2 tanks, 2 ou 3 guards).
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  4. #64
    Bonjour

    Je débute dans le jeu, j'ai ajouté tout le monde dans l'OP mon id est : BaDy#0614

  5. #65
    Merci pour les conseils Dragati! J'ai modifié mon équipe en conséquence, effectivement y'a un peu moins de monde qui est non bloqué comme cela.

    Par contre, comment fait on pour spé un sniper antiair? Je croyais que tous les snipers avaient la capacité de cibler en preums les volants...
    Ou alors tu parles de gars qui ont une capacité spéciale contre (comme Rangers, mais à part lui, j'ai rien de tel).

  6. #66
    Citation Envoyé par Ethelka Voir le message
    Merci pour les conseils Dragati! J'ai modifié mon équipe en conséquence, effectivement y'a un peu moins de monde qui est non bloqué comme cela.

    Par contre, comment fait on pour spé un sniper antiair? Je croyais que tous les snipers avaient la capacité de cibler en preums les volants...
    Ou alors tu parles de gars qui ont une capacité spéciale contre (comme Rangers, mais à part lui, j'ai rien de tel).
    Certains sniper comme Firewatch de mémoire, attaquent en priorité les cibles qui ont une défense faible. D'autres ceux qui sont proche... On peut voir ça dans les traits sur https://aceship.github.io/

  7. #67
    Citation Envoyé par Dragati Voir le message
    Pour ce que j'en ai compris, la bannière Ifrit/Eyajfalallallalallallalafjalaljalalalfala est une des plus intéressantes du jeu.

    Ifrit est intéressante, mais Eyaj est le meilleur caster du jeu. Elle peut faire du single target et de l'aoe, elle envoie du lourd, boost les autres casters et elle ne coûte pas gd chose à déployer (pour un caster ).

    Et à côté de ça, la bannière propose des taux supérieurs pour Silence (meilleur healer 5*), Nearl (meilleur tank soigneur derrière Saria), et Lappland (pour beaucoup le meilleur perso 5*). Et en plus de ça Mayer qui est un peu niche, mais super fun à jouer avec ses loutres explosives.

    Cette bannière, elle est pétée, vous pouvez tirer dessus sans regret si il y a des personnages qui vous intéresse dedans.


    Pour les rotations des bannières je ne sais pas quand elle reviendra, mais pas avant un moment c'est certain. De ce que j'avais lu, les joueurs CN n'ont apparemment toujours pas eu de rotation de la bannière Silverash par exemple (à confirmer ?).


    La banniere Ch'en n'est intéressante que pour Ch'en. Le reste des personnages proposés sont moins intéressants. Dans tous les cas, ça vaut tjrs le coup de faire quelques tirages au moins jusqu'à avoir le 5* minimum garanti.
    J'ai eu mon 5* garanti en 5 pulls! Et j'ai eu la nouvelle Swire. Je cite Tectone: "maybe the worst unit in the entire game".

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Ethelka Voir le message
    Merci pour les conseils Dragati! J'ai modifié mon équipe en conséquence, effectivement y'a un peu moins de monde qui est non bloqué comme cela.

    Par contre, comment fait on pour spé un sniper antiair? Je croyais que tous les snipers avaient la capacité de cibler en preums les volants...
    Ou alors tu parles de gars qui ont une capacité spéciale contre (comme Rangers, mais à part lui, j'ai rien de tel).
    Pas mal de snipers ont le trait "priorité aux unités aériennes", et après certaines ont même "+50% sur les unités aériennes", c'est différent. Mais c'est inné, tu peux pas "spé" un sniper là-dedans.
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  8. #68
    J'ai eu Ptilopsis, mon 1er healer de groupe ! (Jamais vu Perfumer...), trop content
    J'ai aussi eu Greyy, caster AoE qui fait du slow, je pense qu'elle peut être bien utile et dans tous les cas probablement meilleure que ma Lava

    Ça me fait un petit paquet de 5* à up maintenant : Lappland, Specter, Ptilopsis et Mayer

    Ah et j'ai finalement craqué, j'ai E2 mon SilverAsh, je ne regrette pas vraiment les compos, par contre l'investissement en thune était carrément violent et il va me falloir un peu de temps pour récupérer de ce côté... Je l'ai partagé avec mes amis, je n'ai pas encore eu le temps de vraiment le tester, je vous dirais plus tard si le jeu en vaut la chandelle

  9. #69
    Citation Envoyé par Ethelka Voir le message
    Merci pour les conseils Dragati! J'ai modifié mon équipe en conséquence, effectivement y'a un peu moins de monde qui est non bloqué comme cela.

    Par contre, comment fait on pour spé un sniper antiair? Je croyais que tous les snipers avaient la capacité de cibler en preums les volants...
    Ou alors tu parles de gars qui ont une capacité spéciale contre (comme Rangers, mais à part lui, j'ai rien de tel).
    Comme précisé par Xylth et Phenixy, il faut jeter un coup d’œil du côté de la fiche de personnages et de leurs traits/talents.

    De mémoire, Exusai et Blue Poison doivent avoir des compétences anti-air par exemple.

    Sinon, tu peux zieuter la tier list de Gamepress (de mémoire, ils ont classé les personnages en fonction de leur utilité: sniper aoe, sniper anti-air ...).




    Perso, j'ai craqué tout ce qui me restait sur le pack de niveau 50 + mes certificats jaunes pour des tirages en plus ... Et j'ai chopé Eyjafjalla (et Exusai en bonus ). C'est bon, je suis refait pour un moment .

    Par contre, je suis pauvre et je pleure d'avance des larmes de sang à l'idée des ressources nécessaires pour faire progresser tout ça .
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  10. #70
    Moi ussi j'ai eu des trucs pas trop dégueu dans ma vague de pulls d'hier, comme Perfumer ou Gitano. Du coup je me pose au passage quelques questions d'upgrade. Selon vous, dois-je up:

    - Meteor, sachant que mes 2 snipers sont Jessica et Kroos?
    - Gitano, sachant que Lava fait le taf?
    - Nearl, sachant que Cuora et Liskarm sont MVP à chaque grosse mission?
    - Mayer, qui a l'air fun mais niche?
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  11. #71
    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    Moi ussi j'ai eu des trucs pas trop dégueu dans ma vague de pulls d'hier, comme Perfumer ou Gitano. Du coup je me pose au passage quelques questions d'upgrade. Selon vous, dois-je up:

    - Meteor, sachant que mes 2 snipers sont Jessica et Kroos?
    - Gitano, sachant que Lava fait le taf?
    - Nearl, sachant que Cuora et Liskarm sont MVP à chaque grosse mission?
    - Mayer, qui a l'air fun mais niche?
    En terme de gameplay, peut être Nearl qui a une niche (tank heal) différentes de tes autres tank. Meteor et Gitano sont sur les mêmes segments que les autres persos.

    La réponse est donc Mayer, parce qu'elle est doublée par Chiwa Saito.

  12. #72
    Citation Envoyé par Xylth Voir le message
    La réponse est donc Mayer, parce qu'elle est doublée par Chiwa Saito.
    Mouarf

    Et en même temps, j'ai envie de dire: "c'est pas faux" . Si jamais vous avez un personnage que vous aimez, et qui vous éclate, c'est toujours mieux d'investir dedans plutôt que de partir sur autre chose car une pseudo-tier list l'a dit. La plupart des personnages sont utiles, certains sont peut-être moins efficaces, mais tout le contenu actuel est faisable avec. Et pas besoin de passer tout le monde en Elite 2 non plus.


    Après, c'est sûr qu'en tank, tu as déjà largement de quoi faire avec Cuora et Liskarm. Mais jouer avec un tank soigneur, ça ouvre un peu plus de flexibilité dans les compositions. Ça te permet par exemple de n'utiliser qu'un seul medic, et de libérer un slot pour un autre opérateur. Et pour le coup, Nearl est ce qui se fait de mieux dans le genre après Saria (par contre, il faut rapidement la E1, car par défaut elle ne peut tanker que 2 ennemis au début).
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
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  13. #73
    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    J'ai eu mon 5* garanti en 5 pulls! Et j'ai eu la nouvelle Swire. Je cite Tectone: "maybe the worst unit in the entire game".


    Euh, c'est sûr que c'est pas SilverAsh mais elle n'est pas mauvaise non plus, faut pas déconner. Son talent est un bon soutient pour les autres unités, elle ajoute du DPS car ranged, son skill a une portée folle. Elle est tout sauf inutile.

    D'ailleurs, su vous voulez une chaîne Youtube sympa sans youtuber insupportable je conseille celle de dreamy ( https://www.youtube.com/user/ayadreamy/videos ). Il a des vidéo sympa, je conseille au moins de regarder sa vidéo sur Nightmare et surtout sa série sur Savage. A mon avis c'est la bonne approche à avoir vis-à-vis du jeu.

  14. #74
    Merci pour le lien, j'ai rajouté à l'OP (ainsi que le lien proposé par Phenixy sur les meilleurs opérateurs à utiliser à chaque poste dans la base).

    C'est vrai que Tectone a une pelletée de vidéos intéressantes, mais il peut être un peu dur à supporter
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  15. #75
    Citation Envoyé par Abralias Voir le message
    Euh, c'est sûr que c'est pas SilverAsh mais elle n'est pas mauvaise non plus, faut pas déconner. Son talent est un bon soutient pour les autres unités, elle ajoute du DPS car ranged, son skill a une portée folle. Elle est tout sauf inutile.
    Tiens je rebondis là-dessus pour donner un autre exemple du genre. J'ai beaucoup joué avec Frostleaf depuis le début, car c'était un de mes seuls opérateurs guard. Et même si elle est souvent mal classée dans les tier lists, elle m'a été super utile, longtemps. Au point de me demander si j'allais pas la passer Elite 2 à un moment .

    Elle est pas trop coûteuse, j'ai rapidement eu plusieurs copies, donc elle doit pas être loin d'être améliorée au max. Et puis elle a une grande portée (un peu à la Silverash), elle balance des grands coups de hallebarde, et elle peut aussi toucher les unités aériennes. C'était souvent une des premières unités que je mettais dans toutes mes compositions, car bon DPS, défense correcte, et un peu couteau suisse.

    Un autre exemple cité plus haut, Meteor dont parle Phenixy, est un sniper anti-air très correct. Pendant longtemps, le jeu refusait de me filer un sniper, du coup je n'avais que Kroos et Jessica. Puis j'ai eu plein de copies de Meteor d'un coup (elle est assez facile à avoir en recrutement, notamment avec le tag "debuff"). Et franchement, en attendant de choper des Platinum, Blue Poison et autres Exusai, Meteor fait très bien le taf, et en plus a un débuff-armure pas inutile du tout.


    Il y a plein d'unités comme ça qui sont sous-côtées car ce ne sont "que des 4*", mais qui sont efficaces et fun à jouer.
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
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  16. #76
    Et puis on peut être blindé de 6* E1 40+ et E2 et se faire retourner quand même. (non mission 5-7 je ne te vises pas du tout)

  17. #77
    J'ai eu mon 1er tag top operator dans un recrutement, j'étais en train d'écrire pour partager ma joie et PAF j'en ai un 2e dans la foulée ! A moi Siege et Shining

    Je vais peut-être aller acheter un ticket de loto, dans le doute...

  18. #78
    Citation Envoyé par Xylth Voir le message
    Et puis on peut être blindé de 6* E1 40+ et E2 et se faire retourner quand même. (non mission 5-7 je ne te vises pas du tout)
    Surtout que c'est bien connu le stage le plus dur du jeu c'est le dernier tutoriel, et mes opérateurs top tiers ne peuvent pas aider.
    Ça m'avait pris un siècle

  19. #79
    RDJ : sur une map avec plusieurs sorties possibles, les ennemis vont toujours vers la sortie pointée par leur trajectoire. Même si ils passent à côté d'une sortie plus proche après les avoir détourné de leur chemin à grand coups de blocs, ils vont essayer d'aller vers leur sortie programmée.

    Bon, c'est peut-être une évidence pour certains d'entre vous , mais perso je n'y avais jamais réfléchi jusque là... Jusqu'à la map 4.4 :


    Dès le départ, il y a plusieurs vagues qui sortent du coin en haut à gauche, et qui se dirigent juste en dessous. Dans ma dernière tentative, j'ai bloqué les trois premiers chemins qui descendent du haut pour emmener les vagues faire le tour de la map, et faire un gros point de défense de part et d'autre du point de sortie à droite.

    Bon, ma stratégie était un peu foireuse, j'avoue, et à un moment, j'ai vu passer un mob au travers de ma défense . Sauf que ce mob en question venait du point en haut à gauche, et je l'ai baladé pour qu'il arrive au niveau de la sortie de droite, par la droite (je sais pas si je suis super clair en fait ). Et comme ce mob était programmé pour aller sortir au point gauche, et ben il a simplement traversé la sortie de droite, pour aller se faire poutrer par mes opérateurs positionnés de l'autre côté .
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  20. #80
    Citation Envoyé par Dragati Voir le message
    RDJ : sur une map avec plusieurs sorties possibles, les ennemis vont toujours vers la sortie pointée par leur trajectoire. Même si ils passent à côté d'une sortie plus proche après les avoir détourné de leur chemin à grand coups de blocs, ils vont essayer d'aller vers leur sortie programmée.

    Bon, c'est peut-être une évidence pour certains d'entre vous , mais perso je n'y avais jamais réfléchi jusque là... Jusqu'à la map 4.4 :
    https://gamewith-en.akamaized.net/im...7e4c9c993d.jpg

    Dès le départ, il y a plusieurs vagues qui sortent du coin en haut à gauche, et qui se dirigent juste en dessous. Dans ma dernière tentative, j'ai bloqué les trois premiers chemins qui descendent du haut pour emmener les vagues faire le tour de la map, et faire un gros point de défense de part et d'autre du point de sortie à droite.

    Bon, ma stratégie était un peu foireuse, j'avoue, et à un moment, j'ai vu passer un mob au travers de ma défense . Sauf que ce mob en question venait du point en haut à gauche, et je l'ai baladé pour qu'il arrive au niveau de la sortie de droite, par la droite (je sais pas si je suis super clair en fait ). Et comme ce mob était programmé pour aller sortir au point gauche, et ben il a simplement traversé la sortie de droite, pour aller se faire poutrer par mes opérateurs positionnés de l'autre côté .
    ça permet d'ailleurs des compo ... intéressantes: crown slayer bullying !


  21. #81
    Citation Envoyé par Dragati Voir le message
    RDJ : sur une map avec plusieurs sorties possibles, les ennemis vont toujours vers la sortie pointée par leur trajectoire. Même si ils passent à côté d'une sortie plus proche après les avoir détourné de leur chemin à grand coups de blocs, ils vont essayer d'aller vers leur sortie programmée.

    Bon, c'est peut-être une évidence pour certains d'entre vous , mais perso je n'y avais jamais réfléchi jusque là... Jusqu'à la map 4.4 :
    https://gamewith-en.akamaized.net/im...7e4c9c993d.jpg

    Dès le départ, il y a plusieurs vagues qui sortent du coin en haut à gauche, et qui se dirigent juste en dessous. Dans ma dernière tentative, j'ai bloqué les trois premiers chemins qui descendent du haut pour emmener les vagues faire le tour de la map, et faire un gros point de défense de part et d'autre du point de sortie à droite.

    Bon, ma stratégie était un peu foireuse, j'avoue, et à un moment, j'ai vu passer un mob au travers de ma défense . Sauf que ce mob en question venait du point en haut à gauche, et je l'ai baladé pour qu'il arrive au niveau de la sortie de droite, par la droite (je sais pas si je suis super clair en fait ). Et comme ce mob était programmé pour aller sortir au point gauche, et ben il a simplement traversé la sortie de droite, pour aller se faire poutrer par mes opérateurs positionnés de l'autre côté .
    la 4-4 a priori tu peux la clear avec juste Shaw


  22. #82
    Mais ... Mais ...

    Les gens qui sortent des stratégies pareils, c'est des grands malades ...


    En tout cas, ça me montre à chaque fois que je panne pas grand chose au jeu, en fait, et que je ne fais qu'effleurer les possibilités.
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  23. #83
    Elles sont vraiment super sympa les nouvelles maps.

    Par contre sur la 5-3 j'arrive à gérer tous les ennemies en entraînement mais ma ligne tombe toujours en pratique. Je comprends paaaaaas

  24. #84
    Y'a des conseils sur quand et qui passer en E1?
    Je plafonne un peu là mais j'ai peur que faire passer mes 6* en E1 rendent leur coût trop important et me pénalise en fin de compte (je suis en 2-9 actuellement).

    Pour le moment j'ai passé que Beagle en E1.

  25. #85
    Je ne pense pas qu'il y ait de vérité absolue, pour le coup .

    Le plus important c'est à mon avis de faire progresser un noyau varié d'opérateurs en parallèle, et non de se focaliser sur un ou deux.

    Quant au surcoût de déploiement lié au passage en E1, certes ce n'est pas anodin, mais finalement on fait très bien avec .

    Je comprend très bien ton inquiétude, perso j'avais la même au début... Mais à l'arrivée, il ne faut pas se focaliser dessus. Le passage en E1 s'accompagne surtout d'un gros up de stat, du débloquage d'au moins un passif, et d'un nouveau skill qui peut changer pas mal le gameplay. Et ça vaut bien 2 points de déploiement en plus .

    Et puis ça force à apprendre à bien gérer les points de déploiement, à bien utiliser ses vanguards, et à penser à rappeler les unités qui ne servent plus (ou qui sont sur le point de mourir) pour récupérer des points de déploiement, etc ... C'est vrai que ça peut faire peur pour gérer le début d'une partie, mais le jeu est bien équilibré. Perso, je joue généralement avec un ou deux vanguards (généralement Siege et Zima, respectivement 6* et 5*) et depuis que je les ai passé E1, je ne me suis jamais senti débordé au point de ressortir mes vanguards 3/4*. Et puis tu verras, à force, tu auras des doublons de personnages qui permettront de réduire leur coût de déploiement (même les 6*, j'ai déjà eu 3 copies d'Angelina alors qu'il doit me manquer la moitié des 6* disponibles ).


    Pour le reste, la quasi-totalité du contenu actuel doit être faisable avec des personnages E1 niveau 50 (sauf peut-être le nouveau chapitre 5 ? à confirmer par les canards qui sont dessus, perso j'y suis pas encore ). Mais pour certains personnages, ce n'est même pas forcément la peine d'aller aussi haut. Je pense qu'il est important de faire progresser les opérateurs DPS et mêlée en priorité car augmenter leur attaque et leur défense améliore grandement leur survivabilité/efficacité. Mais certains personnages comme les supports, les spécialistes (et même les médics !), n'ont pas besoin d'être niveau max. Débloquer le E1 et ajouter quelques dizaines de niveaux suffit largement (et encore j'utilise Shaw E1 niveau 1 sur les maps à trous, et il s'en sort très bien).

    Le plus important, vraiment, c'est de faire progresser un panel de personnages en parallèle pour pouvoir ajuster ta compo en fonction du scénario proposé. Et de ne pas oublier de faire progresser les niveaux de skills, car ça affecte énormément l'efficacité des opérateurs (skill à monter au niveau 4 minimum pour un E1, et au niveau 7 pour un E2).



    Sinon, petite question au passage: demain, on change de mois, et la boutique de certificats va se réinitialiser. Perso, il me reste une pelletée de certificats verts que j'utilise au compte-goutte pour piocher dans les items de progression quand j'en ai besoin. A votre avis, est-ce que ça vaut le coup de faire un craquage en claquant ce qu'il me reste pour récupérer un max d'items, avant la réinitialisation ? Ou bien est-ce que je garde ma réserve actuelle pour débloquer le plus rapidement possible le niveau 2 de la boutique après sa réinitialisation demain ?
    Dernière modification par Dragati ; 29/02/2020 à 16h16.
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
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  26. #86
    Citation Envoyé par Dragati Voir le message
    Sinon, petite question au passage: demain, on change de mois, et la boutique de certificats va se réinitialiser. Perso, il me reste une pelletée de certificats verts que j'utilise au compte-goutte pour piocher dans les items de progression quand j'en ai besoin. A votre avis, est-ce que ça vaut le coup de faire un craquage en claquant ce qu'il me reste pour récupérer un max d'items, avant la réinitialisation ? Ou bien est-ce que je garde ma réserve actuelle pour débloquer le plus rapidement possible le niveau 2 de la boutique après sa réinitialisation demain ?
    Je me suis gardé 1000 certificats sous le coude pour débloquer le store plus vite. J'ai juste pris les matériaux dorés/beiges avec une forme en pique bizarre et un nom bizarre parce que c'est une plaie à farm.




    Citation Envoyé par Dragati Voir le message
    Pour le reste, la quasi-totalité du contenu actuel doit être faisable avec des personnages E1 niveau 50 (sauf peut-être le nouveau chapitre 5 ? à confirmer par les canards qui sont dessus, perso j'y suis pas encore ). Mais pour certains personnages, ce n'est même pas forcément la peine d'aller aussi haut. Je pense qu'il est important de faire progresser les opérateurs DPS et mêlée en priorité car augmenter leur attaque et leur défense améliore grandement leur survivabilité/efficacité. Mais certains personnages comme les supports, les spécialistes (et même les médics !), n'ont pas besoin d'être niveau max. Débloquer le E1 et ajouter quelques dizaines de niveaux suffit largement (et encore j'utilise Shaw E1 niveau 1 sur les maps à trous, et il s'en sort très bien).

    Le plus important, vraiment, c'est de faire progresser un panel de personnages en parallèle pour pouvoir ajuster ta compo en fonction du scénario proposé. Et de ne pas oublier de faire progresser les niveaux de skills, car ça affecte énormément l'efficacité des opérateurs (skill à monter au niveau 4 minimum pour un E1, et au niveau 7 pour un E2).
    Pas entièrement fini, mais je dirais que ça doit se faire avec E1 50. Par contre faut un pool assez varié et vraiment conséquent, pas nécessairement du 5*/6* cela dit.
    Faut faire attention au niveau des skills. Le 5-6 je suis passé de "me fait rouler dessus" à "se fait les doigts dans le nez" avec la même strat mais deux niveaux de skill supplémentaires sur Blue Poison et Platinum.
    Dernière modification par Abralias ; 29/02/2020 à 16h57.

  27. #87
    Citation Envoyé par Abralias Voir le message
    Je me suis gardé 1000 certificats sous le coude pour débloquer le store plus vite. J'ai juste pris les matériaux dorés/beiges avec une forme en pique bizarre et un nom bizarre parce que c'est une plaie à farm.
    Je vois de quoi tu parles, c'est le RMA70-12, non ?
    Si c'est bien ça, j'ai déjà tout pris dans le store actuel, et tout utilisé .

    Et je dois être dans la même situation que toi, grosso modo. Il doit me rester plus ou moins 900 certificats verts sous la main. Et je me dis d'un côté que les garder pour vider rapidement le 1er niveau de la boutique, c'est pas une mauvaise idée (et je cracherai pas sur les stocks de LMD notamment, je viens de passer ma base niveau 5, je suis à sec ...).

    Citation Envoyé par Abralias Voir le message
    Pas entièrement fini, mais je dirais que ça doit se faire avec E1 50. Par contre faut un pool assez varié et vraiment conséquent, pas nécessairement du 5*/6* cela dit.
    Faut faire attention au niveau des skills. Le 5-6 je suis passé de "me fait rouler dessus" à "se fait les doigts dans le nez" avec la même strat mais deux niveaux de skill supplémentaires sur Blue Poison et Platinum.
    Merci pour le retour, c'est bon à savoir. Et je te rejoins sur l'importance du niveau des skills. Je dois avoir une 12aine d'opérateurs avec des skills niveau 7 maintenant, et ça change clairement la vie.

    Bon avec une 12aine de E1 niveau 50+, et une autre douzaine aux alentours de 30-40, j'ai de quoi voir venir maintenant. Je vais pouvoir me focus sur quelques promotions en E2, mais ça va prendre du temps .
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  28. #88
    Citation Envoyé par Abralias Voir le message
    Pas entièrement fini, mais je dirais que ça doit se faire avec E1 50. Par contre faut un pool assez varié et vraiment conséquent, pas nécessairement du 5*/6* cela dit.
    Faut faire attention au niveau des skills. Le 5-6 je suis passé de "me fait rouler dessus" à "se fait les doigts dans le nez" avec la même strat mais deux niveaux de skill supplémentaires sur Blue Poison et Platinum.
    +1 pour les skills, mais pensez a regarder l'apport des niveau suivant: pas mal d'opérateurs ont des skills qui ont des évolution non-linéaires, avec des saut d'efficacité aux rangs 4 et 7.
    Diminution du coût, ou ajout d'un effet supplémentaires... Par exemple Shaw doit impérativement avoir son skill rang 4 pour pouvoir pousser des ennemis "lourd" en un coup, ce qui est nécessaire pour certaines stratégies d'annihilation.
    Je trouve que ça vaut le coup d'attendre de pouvoir atteindre le pallier d'efficacité suivant pour les monter.


    Pour le monde 5, je suis persuadé qu'il se termine avec des E1 mais ça demande d'avoir une strat précise et de savoir à l'avance ou les ennemis apparaissent.
    Alors qu'avec des E2 genre Eyjafjalla, on peut rattraper des essais foireux en un clic, c'est confortable, j'vais pas mentir.
    Par contre lorsque le 3ieme monde d'annihilation sortira (la semaine prochaine non?) je pense que le 400kills sera difficile même avec un bon roster...
    Dernière modification par Xylth ; 29/02/2020 à 21h02.

  29. #89
    Citation Envoyé par Dragati Voir le message

    Perso, j'ai craqué tout ce qui me restait sur le pack de niveau 50 + mes certificats jaunes pour des tirages en plus ... Et j'ai chopé Eyjafjalla (et Exusai en bonus ). C'est bon, je suis refait pour un moment .

    Par contre, je suis pauvre et je pleure d'avance des larmes de sang à l'idée des ressources nécessaires pour faire progresser tout ça .
    Je me rends compte que je suis trop conservateur ^^
    Pas loin de 22000 originium hier...
    Du coup au diable les varices, 1 tirage de 10 hier (que du caca: pas un 5 ou plus dans le lot), et probablement un autre ce soir sur cette bannière.


    Et j'ai passé SilverAsh Elite 2 ce matin. Me reste un rein, je le reserve pour Siege.
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  30. #90
    Merci encore pour les conseils!

    Je me demandais comment ça se gérait les persos avec plusieurs skills activables. J'ai eu finalement ma réponse en constatant de visu qu'on ne pouvait embarquer qu'un skill, quelle déception!!! xD

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