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  1. #601
    En bien?
    Lorsque j'avais ré-essayé, peu d'amélioration en terme de confort... Il me semble qu'ils ont implémenté un système de skip, non?
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  2. #602
    Réinstallé aussi pendant les vacances, mais j'ai pas réussi à m'y remettre tellement je me suis senti paumé lorsque je suis arrivé au menu principal
    Sauvez un arbre, mangez un castor.
    Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle

  3. #603
    Ah ah, pareil, je suis complètement perdu et un peu la flemme de tout réapprendre...

  4. #604
    Mais il y a tant de changements que ça ??
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  5. #605
    Peut-être pas, mais après un an ou plus d'arrêt, l'interface de la plupart des gachas est totalement imbitable pour moi.
    Après une fois la partie lancée, j'imagine que c'est plus ressemblant à nos souvenirs ^^

  6. #606
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    En bien?
    Lorsque j'avais ré-essayé, peu d'amélioration en terme de confort... Il me semble qu'ils ont implémenté un système de skip, non?

    Alors, mon avis moyennement sructuré après quelques jours en jouant brièvement :

    UI et confort de jeu :
    • Quand on réouvre le jeu pour la première fois depuis plus d'un an, il y a tout qui nous pète à la tronche et c'est pas forcément évident de s'y retrouver entre nouveautés et réorganisation
    • Au final on prend quand même vite les choses en mains, parce que globalement ça n'a pas tant changé que ça. Je dirais qu'au bout d'une petite dizaine de minutes j'étais déjà totalement à l'aise
    • Globalement l'utilisation me semble plus simple. La partie Archive est mieux structurée, la partie mission est BIEN mieux, on peut rapidement sauter d'un type de mission à l'autre et il y a un raccourci pour directement aller à la dernière mission faite. Seule bémol, et pour le coup je ne sais pas ce qu'ils ont fait pour passer à côté, mais sur le menu des chapitres ils ont collé l'Acte 1 tout en haut à gauche de l'écran, donc si on veut éviter de presser sur le bouton retour arrière on est obligé d'aller presser sur Acte 2 puis Acte 1. C'est peut-être différent sur un écran plus grand que le miens. La gestion de base est la même qu'avant, mais ils avaient déjà fait toutes les améliorations d'UI à l'époque, c'était sans doute l'aspect le plus lourd du jeu à la sortie d'ailleurs.
    • Dans le menu des opérateurs et formation des équipes, il y a des nouvelles options pour les trier. D'ailleurs quand on les tri par statistique il est désormais possible de directement voir la valeur de la stat en question sans cliquer sur la page détaillée de l'opérateur en question. Autre ajout que je trouve TRES utile, il est possible de mettre un marqueur sur les opérateurs de son choix, et ensuite via un simple slider les faire afficher en premier. Ca peut être utiliser pour mettre en avant ceux qu'on est en train de level up et ne plus avoir à les chercher. Perso je l'ai utilisé pour tout mon coeur d'opérateur type soutien que j'ai tendance à ajouter dans des équipes, plus besoin d'aller les chercher.
    • Ils ont d'ailleurs donner des sous-classes aux opérateurs. Rien de nouveau, c'est juste qu'ils ont officialisé les appellations. On a donc des Snipers Heavyshooters, des Snipers Marksman, etc...
    • Au niveau des dialogues on a toujours l'option pour skip complètement. Il est aussi possible d'accélérer la lecture (x2,x4,x8,x16) en restant appuyé dessus.
    • Plusieurs nouveaux réglages dans le menu option pour pouvoir optimiser les performances


    Contenu et Gameplay :
    • Il y a des petits contenus individuels pour de nombreux opérateurs auxquels on accède sur leur page perso s'ils ont atteint un niveau suffisent de Trust et de promotion. Une petite mission qui rapporte 200 cristaux rouges et un petit scénario qui est sensé montrer leur personnalité.
    • Il est possible de faire les events qu'on a raté, sans pouvoir accéder au magasin de l'event bien sûr. J'ai pas l'impression qu'on puisse tous les faire, j'ai le sentiment qu'il y a un délai d'un an pour les side stories.
    • Il y a un chapitre 9, je crois que le chapitre 10 est déjà sorti sur CN et le délai actuel est d'environ 6 mois.
    • Il y a accès à 4 missions d'annihilations, et il y a une rotation.
    • Le mode roguelike est devenu permanent. Je n'y ai pas touché mais j'ai le sentiment que c'est un nouveau parcours, avec des récompenses plutôt sympas.
    • Toujours des CC events à intervalles réguliers. D'ailleurs il y en a un cette semaine.
    • J'ai le sentiment que le ration missions sympas/missions banales est plus intéressant. Dans tous les cas je recommande toujours de vous trouver un gimmick pour rendre les premières maps d'un event plus intéressantes.
    • Quand on revient après un moment d'absence on a des comeback missions. Les récompenses sont gargantuesques et les conditions d'acquisitions minimes.
    • Les dailies se font EXTREMEMENT vites. On se connecte, on fait la rotation de la base, les recrutements, achète vite dans le credit store et on fait une seule map en autorun et c'est bon.
    • Ce qui était SS tiers débile à l'époque est toujours SS tiers débile aujourd'hui. On n'est pas victime de powercreep, et perso j'ai pas grind une seule fois, je n'en ressens pas le besoin. Certaines sont devenues simplement "fortes" plutôt qu'incontournables, comme Siege (!) parce qu'il y a de meilleurs alternatives. La seule unité à s'être réellement cassé la gueule est Lappland : Tout le monde a l'immunité au silence et il existe des alternative pour des dégâts Arts au sol maintenant.
    • A vu d'oeil ils ont arrêté le design "grosses stats" pour les 6* et ça semble plus intéressant.
    • Ils ont ajouté le système de module pour pousser les opérateurs plus haut que E2 sans créer un E3. En gros, une fois E2Lvl50 atteint avec au moins 100 trust, il faut réunir quelques conditions en mission et utiliser quelques matériaux/LMD pour débloquer un module qu'on peut équiper. Celui-ci donne un bonus non négligeable en stat et rajoute un effet à l'opérateur. Par exemple Skadi gagne de l'ATT et des HP, et comme effet revient à la vie quand elle meurt avec +30ASPD mais -60% sur les HP max. C'est vraiment très intéressant. A noter que tous les opérateurs n'ont pas accès à un module, ça a plus l'air d'être un moyen de garder les opérateurs plus faibles à niveau (Skadi, Ch'en, Magallan, Mayer, etc...). SilverAsh n'a pas besoin de ça
    • C'est toujours 1-7 pour les roches si vous êtes masochistes


    Si j'ai oublié quelque chose n'hésitez pas à demander
    J'ai aucune idée sur la qualité d'écriture, je n'ai rien lu et tout skip.
    De mon côté je pense au moins faire le contenu disponible et après je verrai bien, dans tous les cas je peux toujours venir pour les events.

    EDIT : Non négligeable aussi, il est désormais possible de voir ce que signifie les mots clefs en appuyant dessus. Fini le mystère autour de ce qu'est l'effet fragile (non, l'ennemi ne se met pas à écouter Nekfeu), on appuie dessus et on apprend que ça augmente les dégâts subits par un certain pourcentage.
    Dernière modification par Abralias ; 30/08/2022 à 14h02.

  7. #607
    Et donc toujours pas de fonction de skip des missions (en particulier des anihilations) pour éviter de laisser tourner le portable pendant que tu farmes des maps??
    C'est ce qui m'avait fait lâché à nouveau il y a 6 mois....
    Je n'en peux plus des jeux qui n'intègrent pas cette fonction (hello Dyslite)...
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  8. #608
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Et donc toujours pas de fonction de skip des missions (en particulier des anihilations) pour éviter de laisser tourner le portable pendant que tu farmes des maps??
    C'est ce qui m'avait fait lâché à nouveau il y a 6 mois....
    Je n'en peux plus des jeux qui n'intègrent pas cette fonction (hello Dyslite)...
    https://www.youtube.com/watch?v=gvqRBL_FD1c


    Ca devrait être sur le serveur global d'ici plus ou moins un mois.

  9. #609
    Tenté de réinstaller le jeu, impossible de retrouver mon compte quelque soit le mode de connexion (yostar/tweeter/F
    Du coup j'ai désinstallé.

    Moche de vieillir...
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  10. #610
    Je crois qu'il faut contacter le service client mais je comprends que personne ne veuille faire l'effort
    C'est con, il y a la meilleure map du jeu en ce moment dans l'event (WD-EX-8 challenge mode, pour les curieux)


    Bref, est-ce qu'il y a des canards débutants qui traînent sur le topic et qui ne se manifestent pas ? J'arrête pas d'avoir des demandes d'ami de comptes niveau 2~5.
    Je veux bien pourrir ma liste d'ami pour des canards, mais pas s'il s'agit de randoms

  11. #611
    RDJ: il existe un anime Arknights en cours de diffusion


  12. #612
    Tiens, un nouveau jeu basé sur le même model qu'AK est dispo depuis quelques jours, et semble être plutôt bien accueilli dans la communauté Gacha: Path to Nowhere.
    Pas encore eu le temps de tester pour ma part.

    EDIT: testé un peu entre midi et 14h, bonne alternative à AK je pense!
    Dernière modification par Nickocko ; 08/11/2022 à 16h39.
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  13. #613
    Citation Envoyé par Dragati Voir le message
    RDJ: il existe un anime Arknights en cours de diffusion


    Oui, apparemment le jeu doit bien marché.
    Je dois avoué être agréablement surpris par les maps depuis que j'ai repris. C'est plus créatif que ce qu'on avait précédemment, on est loin des events où t'avais 2~3 maps intéressantes et le reste se faisait les doigts dans le nez.
    D'ailleurs les skips pour les annihilations sont là


    J'ai jeté un oeil à Path to Nowhere. Ca a l'air intéressant, le twist sur le gameplay lui permet de se distingué d'Arknights. J'ai la flemme de lancer un autre jeu mais autrement j'aurais tenté.
    Des retours que j'ai pu lire il y a énormément de QoL qui font plaisir, mais l'UI est affreuse, et c'est assez imprécis quand on veut sélectionner une unité.

  14. #614
    Citation Envoyé par Abralias Voir le message

    J'ai jeté un oeil à Path to Nowhere. Ca a l'air intéressant, le twist sur le gameplay lui permet de se distingué d'Arknights. J'ai la flemme de lancer un autre jeu mais autrement j'aurais tenté.
    Des retours que j'ai pu lire il y a énormément de QoL qui font plaisir, mais l'UI est affreuse, et c'est assez imprécis quand on veut sélectionner une unité.
    L'IU est peu ou prou la même qu'AK, en plus lisible (les textes lors des séquences d'histoire en particulier)
    Après oui, la sélection d'une unité, lorsqu'elle est proche d'une autre, en combat est parfois un peu difficile, mais rien de bien méchant ^^ Le concept de gameplay en soi demande un peu d'habitude, au début tu ne sais pas trop qui est qui et qui fait quoi, du coup les déplacements deviennent vite le boxon

    Plus je joue, plus j'adhère. C'est bien plus pêchu qu'AK, pas mal de choses à gérer en combat, c'est vraiment très sympa!
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  15. #615
    H10-1. Quatre mois que je suis bloqué dessus, quatre mois que je reviens régulièrement avec une nouvelle stratégie pour essayer de le passer, à chaque fois en vain. Evidemment, hors de question de regarder un guide, je m'y suis trop investi.
    Une fois de plus j'y reviens, entre deux évènements, cette fois en tentant de me baser sur les summoners pour tenir les vagues adverses sans utiliser trop d'opérateurs. D'échec en échec, de bidouille en bidouille, ça ne ressemble plus à la stratégie de départ, même les summoners sont partis. Je commence à avoir quelque chose de solide pour la vague du bas, puis pour la vague du haut, j'ajuste un peu le tout, j'optimise les déploiements, les activations et soudain, paf, ça passe. J'ai passé H10-1 avec ma propre stratégie.

    Les émotions. J'aime trop ce jeu

  16. #616
    Citation Envoyé par Abralias Voir le message
    J'ai réinstallé aujourd'hui sur un coup de tête, ça a pas mal changé !
    Déjà un an, toujours dessus. Merci HG

  17. #617
    Si d'aventure quelqu'un d'autre passe encore ici, a un compte lié via twitter et souhaite le conserver :
    - A partir de la MAJ du 21 novembre, Yostar va définitivement supprimer la possibilité de lier son compte via twitter.

    Si jamais, le mieux c'est de lier son compte à Yostar. Il suffit simplement de donner une adresse mail.

  18. #618
    Déterrage si relancer (ou lancer) le jeu en titille certains :
    Sur les 6 prochains mois quasiment toutes les bannières, en comptant celle actuellement en cours, ont des opérateurs totalement craqués. Sachant que la difficulté du jeu n'a que peu évolué sauf pour le contenu ultra endgame, choper une poignée de ces opérateurs devrait vous permettre de twerker sur le jeu pour les années à venir.

    Le jeu reste le plus plaisant quand on se contente des 5* selon moi, mais avoir quelques 6* bien musclés dans la poche est toujours sympa quand on a peu de temps à consacrer, ou qu'on veut récupérer la médaille lors des quelques contenus avancés.

  19. #619
    C'est pas trop décourageant de relancer le jeux après X mois/années de pause ?
    Ca me tenterait bien mais j'ai peur d'être rebuté direct par l'interface surchargée de notifications de trucs à faire en urgence

  20. #620
    Ah bah ce topic m'a remotivé à me relancer gentillement dedans. J'avais fais un compte un peu après la release y'a 4 ans mais on va repartir sur quelque chose de neuf.

  21. #621
    J'ai réinstallé aussi, on verra bien ce que ça donne...

    Il y-a des missions pour les anciens comptes qui se réactivent apparemment, je vais suivre un peu ça.

    Bon, déjà je me rappelle que j'étais un peu saoulé par la gestion de la base. Il n'y-a rien de nouveau pour automatiser le roulement des opérateurs ?

  22. #622
    J'ai souvenir que les missions de retour m'avaient donné pas mal de matériel quand j'ai réinstallé. Mais c'est peut-être trompeur, j'avais quitté avec un stock gargantuesque en banque. Même là, j'ai potentiellement ~900 pulls sous la main

    Oui, les changements sur la base se font désirer. Perso je suis passé à une organisation où je ne fais qu'une rotation par jour, tant pis pour la perte de ressource, c'est pas la fin du monde. Plutôt ça que de me dégoûter du jeu en tout cas.
    Le système de friend/support aurait aussi besoin d'une refonte complète à mon sens.
    De manière général les changements de QoL se font de manière assez aléatoires. Les plus impactant selon moi c'est le skip sur les annihilation, la possibilité de grouper les farm sur une map, la description des caractéristiques des ennemis plus détaillées. Il y en a eu pas mal d'autres mais ça se remarque moins, c'est plus une question d'UI. Il y a aussi un pity system plus avantageux mais comme je suis frugal ça ne me concerne pas
    Là où le jeu s'est grandement amélioré c'est sur le design des events et des ennemis, c'est vraiment bien travaillé. Et bien sûr le mode roguelike qui se bonifie à chaque itération.

    J'avais fait le ménage dans ma friendlist mais j'accepte toujours un canard actif, même si que de manière temporaire : Abralias#1941 si ça vous intéresse.
    J'ai pas les meilleurs opérateurs dans la friendlist mais je vous invite quand même à tester Dorothy.

    N'hésitez pas à poser des questions d'ailleurs, il y a beaucoup de changements d'un coup, forcément.

  23. #623
    Je viens de t'ajouter ! (Hyr)

    Ah oui ? Je suis étonné perso qu'un jeu aussi vieux soit aussi peu généreux pour les nouveaux joueurs. J'ai fais les deux premiers épisodes, mais au final j'ai pu faire que 10 pulls en tout avec les 3800 Orundum du mail de bienvenue.
    Bon c'est pas non plus forcément quelque chose de négatif de pas aroser avec plein de pulls dans tous les sens, mais j'ai bien fais de reroll pour Mountain

    Ce site est toujours d'actualité ? https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/akhr.html
    Et si tu as un lien vers la base la plus opti ou celle qui demande une seule connexion par jour comme la tienne, je suis preneur

  24. #624
    Ah oui, j'avais oublié que les opérateurs de la bannière débutant avaient changé ! Mountain c'est un bon choix, si on omet l'aspect furry (perso je ne peux pas ), il peut carry dès le E1. Perso, sachant que tu repars de 0, et avec le recule que j'ai actuellement, je te conseille de te focaliser sur des 4* + Amiya (E2 obligatoire pour avancer dans l'histoire au chapitre 7 ou 8). Surtout que pas mal de 4* sont quand même très forts, avec une dizaine d'entre eux tu dois pouvoir boucler 90% du jeu sans trop suer, et c'est très utile d'avoir des raretés basses pour le mode roguelike. Tu peux bien sûr monter des 6* aussi à côté, surtout s'ils sont impactant tôt comme Mountain ou Mudrock, mais je balancerais pas trop de ressources tant que je ne sais pas à terme quels sont les 6* à ma disposition.

    Aceship est toujours d'actualité, fais attention de bien choisir le serveur global avant de calculer le recrutement.
    Ma base avec une connexion par jour c'est de faire en sorte de pas avoir plus de 20 opérateurs dans la base. Donc personne dans les power plants, personne au command center, juste un à la réception. En ce moment j'ai du temps libre donc j'ai une base normale.

    Pour l'optimisation, l'idéal c'est le 2-5-2.Cette vidéo l'explique bien : https://www.youtube.com/watch?v=cuccPG3ExeU
    C'est une chaîne assez intéressant pour avoir des astuces sur l'optimisation de la base.
    Pour ce qui est des combinaisons au TP/Factory, j'ai ce document sous le coude : https://docs.google.com/document/d/1...h.e2rk9luo6u5w
    C'est velu mais tu peux directement sauté aux parties qui t'intéresse, c'est assez compréhensible. Le document n'est plus 100% à jour parce que les types qui s'occupent de ça adorent ouvrir un nouveau gdoc tous les 2 mois et que j'ai la flemme de suivre, mais globalement ça devrait encore être bon. De toute façon en débutant ou en reprenant le jeu je doute qu'on puisse avoir accès aux combinaisons ultra spécifiques dont je parle.
    Rappel au passage : Ca n'est pas rentable de E2 un opérateur juste pour son skill de la base, il faut des années pour le rentabiliser. La seule exception étant Proviso, dont le skill de base est fumé, et qui se rentabilise en plus ou moins 6 mois selon les opérateurs qu'on peut lui associer. C'est rentable de E1 un opérateur pour la base vu qu'en général il s'agit de 4* (Vermeil, Bubble).

    Je vais essayer de faire un gros post qui récapitule tous les changements, avec des liens vers les ressources, tout en restant synthétique.

  25. #625
    Okay ça marche merci

    Citation Envoyé par Abralias Voir le message
    Je vais essayer de faire un gros post qui récapitule tous les changements, avec des liens vers les ressources, tout en restant synthétique.
    Je suis preneur !

    D'ailleurs petite question, mais les events passés (dans Intermezzi) ça vaut le coup de les déverouiller ? Car je vois que c'est timegate à 1 par semaine. Je sais pas si c'est intéressant avec l'event actuellement en cours (que j'ai pas commencé, je continue la story tranquillement là).

  26. #626
    Les events passés suivent le processus suivant : Event > Rerun un an plus tard > Record restoration encore un an plus tard.
    Ceux dans Intermezzi apparaissent dès que l'event est fini, ceux de Side Story quand le rerun est fini.

    Record restoration permet de récupérer les récompenses (fournitures pour la base et opérateur welfare, certains sont plus que corrects) de l'event une fois que tu as fini un certain nombre de niveau, en plus des OP.
    Les débloquer ne te coûte rien, donc autant s'y mettre de suite.
    Pour ce qui est de faire les niveaux, c'est intéressant de les faire pour récupérer les récompenses. La seule exception sont ceux qui ont encore un rerun en attente ; ça ne concerne que "Lone Trail" à l'instant T.
    Il est en revanche plus rentable de farm l'event que de se mettre à compléter les events passés. Dans ton cas je continuerai le mode histoire tout de même. Surtout que le welfare de l'event actuel n'est pas meilleur que Honeyberry que tu peux acheter pour 600 certificats rouges dans le shop.

  27. #627
    Hmm même comme ça j'ai pas trop compris enfin si, les events reviennent en format perma à partir d'un certain moment, mais je me demande si y'en a qui valent plus le coup que d'autres ? Et j'attends la fin de l'event actuel pour les débloquer ?
    Et tu me dis que les débloquer ne coutent rien, mais je dois quand même acheter les Information Fragment au shop de tokens rouges ? (enfin ça c'est pour les Special Operation, je comprends pas trop la diff)

    D'ailleurs tu penses que ça vaut le coup que j'utilise mes Originium pour tenter d'avoir Degenbrecher ? Ou je les garde pour les packs de niveaux de compte ?

    EDIT: Tu me conseillerais de focus qui en premier comme healer ? Perfumer ou Myrrh ? (sinon ceux de base mais me paraissent pas dingos)

  28. #628
    Oh bordel, il y a aussi es informations fragments c'est vrai, mon post récapitulatif que je voulais synthétique me prendra des jours j'ai l'impression
    Je détaillerai tout à ce moment là, mais pour faire bref : Ceux d'intermezzi et de side story, t'as juste besoin de les débloquer avec la sorte de disque qui est timegate à 1 par semaine. Tu peux les faire quand tu veux après.
    Pour Special Operation t'as pas de map à faire, mais il te faut les information fragment. NE DEPENSE PAS DE CERTIFICATS ROUGES POUR LES CHOPER. C'est pas rentable. Quand un autre event de ce type arrivera, il y en aura dans le shop de l'event à un bien meilleur taux. Tu ne pourras pas en prendre assez pour débloquer toutes les sidestories en un coup, mais c'est pas grave, les récompenses ne sont pas folles.

    Parmis tous ces events, certains ont des welfare meilleurs que d'autres, mais globalement ne t'y préoccupe pas pour l'instant. Lumen est un bon medic mais c'est sans doute le rôle où t'as le moins besoin d'un 6*. Gladiia est un monstre dans le contexte d'une team Abyssal Hunter, mais ça demande d'avoir les autres AH, et de les développer avec E2+Module (j'en parlerai), donc ne t'y intéresse pas. De tête sinon t'as Kroos Alter dans l'event "Invitation to Wine" qui est le meilleur sniper 5*, mais tu peux clairement vivre sans. Concentre-toi sur le mode histoire pour l'instant et développer une base solide avec les 5*.

    Pour les medics 4*, Perfumer/Sussuro/Purestream valent le coup, laisse tomber les autres. Purestream a un très bon skill pour la base en E1 d'ailleurs. En priorité je ferais Perfumer > Purestream > Sussuro.
    Tant que j'y suis pour les 4* que je mettrais en avant (que mon opinion, et certains bon 4* sont de côté, c'est juste de quoi avoir une base solide)
    Caster : Click, Indigo, Pudding (shop)
    Defender : Cuora, Gummy, Bubble
    Guard : Cutter, Humus, Utage
    Medic : Perfumer, Purestream, Sussuro
    Sniper : May, Pinecone, Caper (shop), Totter
    Specialist : Jaye, Ethan (shop) - Gravel, Shaw et Rope sont "nécessaires" mais t'as pas besoin de les monter haut pour qu'ils jouent le rôle de base
    Supporter : Podenco, Deepcolor si t'es prêt à E2+Module et si jouer summoner te branche
    Vanguard : Myrtle, Vigna
    Tous ceux mentionnés gardent un intérêt même avec un roster développé. Si tu te sens en manque dans un domaine regarde chez les 3* (par exemple si tu veux plus de sniper antiair, prends Kroos)

    Enfin sur les bannières, c'est la liste de celles à venir : https://arknights.wiki.gg/wiki/Headh...nners/Upcoming
    Les notables :
    Degenbrecher (actuel) : Top 5 du jeu et pas 5e. Il te faut aller en E2 pour débloquer son S3 mais ça détruit tout le challenge du jeu, à toi de voir
    To Bloom From a Dim Flame Rerun : Reed Alter peut avoir le meilleur Art DPS du jeu ET le meilleur heal du jeu. Demande un setup assez spécifique mais pas si dur à mettre en place. Utile dès E1.
    Ray of Light : Ray c'est le Schwartz 2.0., elle tape très très fort. Nécessite S3. Se fait malheureusement powercreep deux fois (lol) dans les 4 mois qui suivent. A l'air d'être la plus fun du lot cependant.
    Reap of Millenia : Shu powercreep enfin Saria dans le rôle de Defender/Heal. Permet de "téléporter" les ennemis ce qui la rend top tier jusqu'à la fin du jeu. Zuo Le est très solide comme guard, mais ne rentre pas dans le top 20 du jeu ce qui de nos jours semble être un crime.
    Storm, Reinforce, Missions Cycle : Collab Rainbow Six. On a juste besoin de 120 pulls pour garantir le 6*. Ela powercreep Ray dans ce qui est de taper très fort, tout en étant ultra flexible, ce qui lui permet de powercreep tous les snipers en fait, sans en être un. Permet d'être assez créatif ceci dit. On ne sait pas s'il y aura un rerun.
    Attack, Defence, Tactical Collide Rerun : Rerun de la collab Rainbow Six précédente. Ash n'est pas terrible comme unité mais c'est sans doute la dernière opportunité de la choper.
    Joint Operation #14 : Si t'as aucun des 6*, ça peut valoir le coup de mettre quelques ressources. Les 5* sont décents pour les 2/3, le tiers restant est infame.
    Like Ending Like Death : Ascalon a un très bon crowd control et des dégâts plus que correct. Aura forcément une utilité un jour pour la très très haute difficulté, mais je ne sais pas si t'as remarqué, les autres opérateurs ici présents buttent les ennemis avant d'avoir besoin de crowd control.
    Our Kind : Bannière au powerlevel le plus haut du jeu. W Alter est EX SSS++ Omega tiers. Ca ne sert même plus à rien de jouer, elle tue tout. Vraiment. Et à côté Logos est le meilleur caster du jeu, Eyja perd son trône après 5 ans.
    Anchor in the Deep : Ulpianus est fort si t'as toute une team Abyssal Hunter, moyen autrement.

    Voilà, après à toi de voir ce qui te tente, en fonction de tes envies. Tu peux regarder sur Youtube pour te faire une idée. Attention, souvent les highlights mettent les opérateurs dans la meilleure situation possible et ne sont pas 100% représentatifs, et les titres sont putaclick.
    N'oublie pas que l'important c'est de t'amuser, et pas la méta. Par exemple je pense faire l'impasse sur tout sauf Ela (parce que FOMO), je préfère jouer 5*, où avoir un 6* plus créatif que du gros DPS.

  29. #629
    Du coup ton message m'a beaucoup chauffé pour Degenbrecher
    Là je suis reparti sur des rerolls pour essayer de l'avoir haha il se pourrait que tu reçoives une nouvelle demande d'ami dans les prochaines heures/jours

    Merci beaucoup pour ton message en tout cas, ça m'aide à y voir plus clair !

  30. #630
    C'est bon je t'ai ré-ajouté, tu peux virer l'ancien
    J'ai fini par choper Degenbrecher, et en bonus Mountain sur la bannière débutante, parfait

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