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  1. #31
    Ben faut appuyer sur le bouton pour dérouler le câble.

  2. #32
    Oui, tu as un bouton pour dérouler, un pour enrouler, et un sélecteur selon que tu veux pomper le carburant vers les réservoirs du bateau ou vers la cuve de la base.
    Le plus simple c'est de laisser le connecteur dans l'eau après que tu as fait le plein pour la première fois, tu n'as plus qu'à plonger pour aller l'attraper les fois suivantes. Mais attention, il est un peu coquin ce connecteur.
    Et vu que tu as l'air de jouer avec carburant limité, pense à vider les réservoirs du bateau quand tu reviens avant de retourner à la planche à dessin, parce qu'autrement c'est du carburant perdu.

    C'est pas idiot d'avoir une partie en creative avec carburant illimité, possibilité de téléporter le bateau et le bonhomme à la base, etc., pour tester ses conceptions sans avoir à faire toutes ces manips.
    On peut faire sans remarque. Je suis devenu super habile à attraper ce fichu connecteur comme ça.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  3. #33
    J'avais pas vu que les boutons n'étaient pas que la pour la deco
    merci
    A tout hasard, si tu recherches un parrainage pour star Citizen, ce code est fait pour toi! STAR-GHY6-HS3V

  4. #34
    Un truc que j'aime bien est que toutes les machines fonctionnelles que tu vois dans le monde sont construites avec les mêmes pièces qui sont à ta disposition dans l'éditeur: les pompes (sauf le boîtier de la pompe proprement dit je pense), les grues des plateformes pétrolières, les ascenseurs des éoliennes, les véhicules qui apparaissent pendant les missions. Faut pas hésiter à regarder et à pousser des boutons pour voir.

    - (Saute sur le bateau des pêcheurs.) Bonjour ! Je suis venu chercher le pêcheur malade pour l'emmener à l'hôpital. (Le hisse sur son épaule, saute sur son bateau, jette le malade sur un siège, saute sur le bateau des pêcheurs.) Il est sympa votre bateau ! Et comment vous avez aménagé la cabine ? Oh, c'est pas bête ça ! Et ce bouton il fait quoi ? Ah ouais, ça c'est du projecteur. Attendez je vais voir ce que vous avez sur le toit. Ça vous embête si j'essaie cette pompe ? Ah, bien bien... Bon, c'est pas tout ça, mais j'ai un malade à transporter. Bon vent ! (Saute sur son bateau.)

    Et tous les personnages du jeu sont athlètes de haut niveau spécialistes du saut en longueur.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  5. #35
    Citation Envoyé par Rashtek_Frites Voir le message
    Et tous les personnages du jeu sont athlètes de haut niveau spécialistes du saut en longueur.
    Niveau apnée c'est pas ça par contre.

    edit : yep
    edit ² : Grumbl
    Dernière modification par Pataplouf ; 07/04/2020 à 14h58.

  6. #36
    C'est pas ça tu veux dire ?
    Le nombre de fois où j'ai failli caner en faisant le plein parce que j'arrivais pas à attraper le connecteur que je laisse traîner au fond du bassin et me mettais à manquer d'air...
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  7. #37
    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    Niveau apnée c'est ça pas par contre.

    edit : yep
    Tu sûr es ?
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  8. #38
    Bon je l'ai acheté.
    J'ai fait un bateau qui fait sous marin.

    Après chaque vague il va sous l'eau, comprend pas.. j'ai copié collé mon bateau avec de vrais bateaux en photo mais le mien il coule à chaque coup de vent.



    Des astuces / bases à avoir pour avoir un bateau ou l'on se sent en sécurité ?

  9. #39
    C'est basé sur un vrai bateau ? Tu aurais un lien, je suis curieux.

    C'est ballot qu'on ne voie pas le centre de masse sur tes images dans l'éditeur, mais il devrait être assez bas, et ton bateau se redresser tout seul. Si tu veux, mets-le en ligne sur le Workshop Steam et je lui ferai faire un tour d'essai. C'est pas évident d'imaginer le comportement d'un véhicule juste avec les images. Il coule comment, en roulant sur le côté ?

    Déjà il est plutôt court et étroit, donc il ne peut pas être super stable (par contre il devrait être rapide et manœuvrable). Un bateau comme mon canoë plus haut ou celui-ci ne sera jamais très sécurisant par gros temps, et il faut réduire la vitesse sinon ça devient carrément dangereux.

    Mon hypothèse c'est que la coque en V très profond accentue le problème. Elle est sous la ligne de flottaison, donc en théorie ça pourrait passer, mais ce bateau est peut-être trop petit pour une coque comme ça.
    Plus tu as de volume sous la ligne de flottaison, plus ton bateau est stable (mais plus l'eau résiste contre la propulsion) - c'est ce qu'on appelle une carène de déplacement.

    Donc je te suggère de rendre le V moins extrême, soit en en réduisant la profondeur, soit en rendant l'angle de pente moins aigu (pas sûr des termes exacts ici). Mais oui, si tu peux, mets-le sur le Workshop, ça serait vraiment plus simple pour qui veut aider.

    Sinon quelques astuces qui me viennent à l'esprit pour augmenter la stabilité sans se creuser le chou:
    - élargir le bateau
    - si le centre de masse est proche de la ligne de flottaison, lester le fond du bateau ; plus le centre de masse est profond, plus le bateau est stable
    - tu peux rajouter des flotteurs sur les côtés (pense à une pirogue)
    - partant, un catamaran (deux coques reliées par un pont) ou un trimaran (une coque centrale et deux latérales) est très stable (mais moins manoeuvrable)

    Bien sûr c'est une affaire de compromis entre le résultat que tu as en tête et l'application en jeu. Mais si tu te bases sur un bateau réel ça devrait flotter (c'est pour ça que je suis curieux de voir ton modèle). Par exemple, la proue est complètement plate, et cause donc une résistance maximale quand elle rencontre des vagues. La rendre pointue permettrait de fendre les vagues, mais changerait complètement le caractère de ton bateau et c'est pourquoi je ne l'ai pas suggéré, mais c'est une possibilité.

    (Un exemple d'article sur les formes de coques : https://www.bateaux.com/article/2221...e-coque-detail.)
    Dernière modification par Rashtek_Frites ; 07/04/2020 à 15h08.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  10. #40
    Le bateau en jeu DOIT avoir une coque fermée, c n’est pas comme la vraie vie.
    Là a priori ton fond de coque est trop petit par rapport au volume.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  11. #41
    Merci beaucoup pour ce long texte.
    Je m'applique de suite.

    Je ne m'attendais pas à ce que le jeu puisse avoir une si grande profondeur.

    Son rendu visuel simpliste peu être..

    EDIT: fond de coque trop petit, compris.
    EDIT 2: merci pour le lien des coques, en le lisant je me rend compte que j'avais une très mauvaise idée de la forme des coques sous l’eau.

  12. #42
    Autre astuce, tu peux utiliser les blocs wedge (les coins) pour lisser le profil de ta coque où elle ressemble à un escalier, et virer les cubes superflus à l'intérieur. Comme ça tu augmentes le volume du compartiment flottant et donc la flottabilité. Comme ceci :



    Si tu trouves que ce n'est pas très réaliste, tu peux coller un rang de coins dans le sens qui va bien pour solidifier la jonction. Je suis pas du tout sûr que ce soit plus fragile comme j'ai fait sur l'image ou pas par contre.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  13. #43
    Non c'est optimal même, les wedges sont plus légers. Sur mes avions je les utilises souvent en intérieur pour gratter du poids ou rééquilibrer le centre de masse. Après la forme du bateau joue aussi sur les performances, mais je ne sais pas jusqu'où va le niveau de détail. J'ai testé avec un bateau à la proue cubique et un bateau profilé pour fendre les vagues, la différence était flagrante.

  14. #44
    Il flotte !

    J'ai allongé le bateau et enlevé un peu de coque (moins profond et surtout plus lisse).



    Bon ca ressemble à ...



    Mais je le peaufinerais au fur et à mesure.
    La je m'occupe de l'avant, pour faire en sorte qu'il ne ressemble pas à un mur de béton.

  15. #45
    Oui, il m'a aussi fait penser à une barge de débarquement.
    Comme tu semblais laisser entendre que tu te basais sur un bateau existant, je me demandais si ce n'était pas une barge fluviale. Adaptée pour la navigation en eaux calmes, mais pas vraiment pour la mer.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  16. #46
    Oui c'est plutôt réaliste de ce coté la, j'ai pu noter que c'était pas fameux en mer.

    Mon avancé dans la construction de mon bateau.



    Il ressemble plus à un bateau qu'une barque, ca a l'air stable malgré les petites vagues et ca ne coule pas.
    Je pense m’atteler à son équipement.
    Sauf si il y a des trucs qui vous semble scandaleux.

  17. #47
    Je viens de me rendre compte que j'avais pas fait attention au sens de la grosse flèche noire dans tes premières images et que je prenais l'arrière pour l'avant.

    Tu pourrais peut-être remplacer la range de cubes qui fait saillie vers l'avant du fond de la coque par des wedges, mais à part ça tu peux y aller !



    Image, parce que c'est dur d'écrire avec des mots.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  18. #48
    Ah oui mais j'ai galéré à trouver les bons blocs pour faire un truc lisse .
    De loin avec l'aliasing ca ce voit pas trop

  19. #49
    Même chose pour moi au tout début, mais je commence doucement à comprendre comment utiliser les blocs pyramide et anti-pyramide, je ne savais vraiment pas comment les utiliser en commençant, mais ils sont super pratiques.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  20. #50
    Il te faut des bloc de type "pyramid" pour faire un truc propre. Pour ton bateau, il est trop petit pour satisfaire les prérequis de la plupart des missions et je te recommande aussi chaudement de passer en mode, même si ça rend le jeu bien plus complexe.

  21. #51
    Effectivement les blocs pyramides aident beaucoup pour faire quelque chose de propre.

    Mode "realiste " j'imagine ?

    Pas assez gros ?! Pourtant y a moyen de mettre pas mal de corps inanimés la dedans

  22. #52
    Je pense qu'avec ce bateau il y a moyen de faire du transport de personnes pour peu qu'elles ne soient pas trop nombreuses et quelques missions de transport de colis, mais oui, il ne sera pas très polyvalent.

    Mais de toute façon, couvrir tous les besoins avec un seul type de véhicule me paraît plutôt difficile. Je viens de tomber sur une mission où il faut transporter un container de 24x9x9 cubes de la centrale nucléaire à l'héliport d'une éolienne (donc au moins une bonne douzaine de mètres au-dessus du niveau de la mer). Je suis pas prêt de pouvoir l'accomplir, celle-ci.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  23. #53
    Ah ouais faut aussi transporter des objets en plus.
    Au moins les missions semblent être variées.

  24. #54
    Pataplouf, il doit te manquer le mot avancer dans ta réponse au fait.

    Bon courage pour les essais M du Fisc !
    A tout hasard, si tu recherches un parrainage pour star Citizen, ce code est fait pour toi! STAR-GHY6-HS3V

  25. #55
    Merci, mais je prend plaisir à construire.
    Surtout qu'il y a des objectifs derrière.

    D'ailleurs le jeu niveau suivit on est bon ? Ou les maj sont dispo tous les 6 mois ?

  26. #56
    J’ai du mal à comprendre l’absence de participation des Canards ici. Comparativement à d’autres sujets sur des jeux "qui prennent", celui-là semble cocher plein de cases pourtant.
    Moi le jeu m'interesse (merci pour la découverte) mais une courbe d'apprentissage inexistante façon "mur de beton+barbellé" et devoir me bouffer des tutos youtube pour pouvoir jouer merci mais non merci. Donc pas une histoire de graphisme ou d'armes.

  27. #57
    C'est vrai que des tutos ne seraient pas de trop.
    Rien que le moteur..

  28. #58
    Au-delà de Youtube il ya de très bons guides Steam, notamment pour les moteurs, ou celui-ci qui montre comment construire un bateau en mode avancé pas-à-pas : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1769221307.

    « Mur de béton + barbelés » me paraît un peu excessif, mais il est vrai que le jeu demande un certain investissement pour démarrer. Si les développeurs ont un gramme de sens commercial, ils doivent envisager de remettre un tutoriel quand on s'approchera de la sortie d'accès anticipé, mais ça reste à voir pour sûr.

    Edit: J'avais pas vu la question sur le suivi. De ce que j'ai pu voir, il semble qu'il y a de grosses mises à jour qui prennent plusieurs mois (en ce moment ils travaillent sur le mode carrière et à permettre de développer des missions plus dynamiques et des scénarios en écrivant des scripts en LUA) et d'autres plus mineures, plus fréquemment, ces derniers temps tous les quinze jours si j'en crois le rythme des annonces (par exemple entre temps ils ont rajouté une barre de recherche, et ils ont modifié les treuils pour préparer le terrain pour donner la possibilité au joueur de créer des câbles dans le monde du jeu et pas seulement dans l'éditeur).
    Dernière modification par Rashtek_Frites ; 07/04/2020 à 21h44.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

  29. #59
    Il y a des maj constantes, au moins un petit truc mineur ajouté chaque semaine et un truc plus gros chaque mois.

    Le problème de la campagne, c'est qu'elle est mal adaptée à la découverte du jeu. Surtout si on doit vider le réservoir et refaire le plein à chaque fois qu'on veut modifier un détail sur son véhicule...

    Et pour les tutos il y a la chaine de MRNJersey (en anglais), le gars est calme, posé et très impliqué, ces tutos sont top. Le jeu est franchement pas compliqué une fois qu'on a acquis la logique.

  30. #60
    Si je dis pas de bêtises, il me semble que tu peux tout à fait jouer une carrière avec carburant illimité. Il y a pas mal d'options de choix quand on crée une nouvelle partie : mode avancé ou pas, dégâts pour les NPC ou pas (ça peut être utile parce qu'ils sont un peu kamikazes parfois), téléportations ou pas, carburant limité ou pas, et j'en passe.
    Dernière modification par Rashtek_Frites ; 07/04/2020 à 22h26.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    SANCTUARISATION DES TOILETTES !!

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