Avec Kesitem on s'est fait une petite aprem 40k pour tester la v9. On a passé un bon moment, à tirer des gros obus et découper des membres dans une orgie de sang !
Je jouais mes Soeurs de Bataille Rose de Sang et Kesitem jouait ses Poxmonger de la 5e Compagnie de la Death Guard. On avait une chouette table avec plein de décors ce qui est bien agréable, manquait juste un ptit playmat pour que ça soit parfait. Le scénario était celui de base qu'on peut trouver dans les règles dispo gratuitement. 4 Objectifs disposés en croix. Le seul scoring est de tenir les objectifs ou bien de tuer le seigneur de guerre adverse.
Sans surprise la Death Guard aligne un nombre impressionnant de machines démons qui sont en 4+ invulnérable grace à une relique des Poxmonger. C'est très très fort. Les machines sont déjà tanky donc ça les rend juste encore plus increvable. Avant la partie je savais pas vraiment comment les gérer, et après la partie j'avoue ne toujours pas savoir comment faire
. A côté de ça se tiennent 1 Prince démon en plate suppurante 2+ de sauvegarde et un feel no pain à 4+ (Monsieur Indestructible), 1 sorcier et 3 troupes. De mon côté j'ai une liste plutôt axée cac avec repentia, machines de pénitence, Zephyrim, arco flagellant. 1 Canoness équipée pour le cac les accompagne. A l'arrière 1 exorcist distribue ses missiles sur un récital en ré majeur.
Je prends le Tour 1. J'avance prudemment au centre caché derrière le gros bâtiment et sur un flanc avec le rhino. 1 seule troupe de sista décide de sortir pour aller chercher l'objectif de droite et se feront atomisées avant d'avoir eu le temps de l'atteindre. L'exorcist entonne sa première partition et vise le drone. Je le tombe à 2pv. Je fais bien attention de rester hors de porté de celui ci histoire qu'il ne puisse pas regagner des pv en tuant mes troupes.
Kesitem de son côté avance toute son armée sauf ses troupes vers le centre. Il ne risque pas grand chose tant les tanks peuvent encaisser, surtout que maintenant ceux ci peuvent tirer au cac. Il détruit donc mes 5 soeurs qui étaient sortie mais pas grand chose de plus.
Tour 2 je décide de commencer à frapper et frapper fort. Les soeurs ça fait mal au cac mais ça a intérêt à laver leur cible en un tour car ça encaisse très mal, c'est l'archétype du glass canon. Problème la DG ça encaisse, c'est un peu l'opposé et j'ai bien peur de rebondir. Je fais donc débarquer mes repentia qui foncent sur un tank et le laisse à mi-vie, ça sent pas bon mais elles arrivent à cliquer le 2e tank donc c'est pas si pire. Ceux ci ne pourront pas tirer sur n'importe quoi au tour de Kesitem. Celestine s'approche mais évite de contacter les tank, j'ai un peu peur de prendre un tir de canon laser sur un perso. Les Zephyrim fep dans le dos de l'adversaire et chargent les poxwalker qui tiennent un objo et les lavent plus blanc que blanc. Je fais arriver par les flanc les machines de pénitence et les arco.
Kesitem sort une escouade de marine avec des plasma et désengage un tank en utilisant un stratageme pour le faire tirer, il dégomme une machine. Mais la 2e survivra contre toute attente. Le Prince démon se pose à côté de la Sainte. Un duel au sommet se précise. Et entre nous je donne pas la Sainte gagnante. Il se décide à charger. Celle ci survit uniquement grace à sa garde du corps qui encaisse une blessure qui aurait du la tuer. Elle réplique mais n'entame même pas un tier de ses pv. Ça sent le sapin pour la Sainte mais celle ci à l'habitude de mourir. Les Coccinelles font demi tour pour laver les Zephyrim. Les repentia meurent sur une charge des marines de la peste. Ceux ci le paieront le tour suivant sous les coups de fléaux de la machine.
Tour 3 je snipe le sorcier qui avait terminé les Zephyrims et s'était donc éloigné de la protection des coccinelles. Les Seraphims descendent du ciel et font cracher les flammes de l'enfer. Le sorcier meurt. C'est propre. Malheureusement les Seraph connaîtront le même sort que leur soeurs ailées et se feront démonter par les coccinelles. La canoness rejoint le duel entre le Prince et Celestine pour équilibrer les chances, mais je continue de rebondir sur l'armure du gros dégueu. Je termine quand même le tank et ma machine tombe. La Sainte tombe sous les coups du Prince au tour de Kesitem et revient d'entre les morts pour un second round... et n'arrive pas tuer le Prince... Celui réplique mais Kesitem réparti ses attaques espérant me tuer les 2 personnages, à son grand damn aucune ne meurt et la canoness arrivera à l'achever sur le fil.
Tour 4 il ne reste plus que 4 véhicules à Kesitem et 1 Marine de l'autre côté de la table qui continue de tenir un objo malgré l'exorcist qui fait pleuvoir les cantiques de la destruction sur sa tête... Je locke le 2e tank au cac pour empêcher ainsi les coccinelles de me tirer dessus. Le rhino part se suicider pour occuper les coccinelles, et réussira exactement ça, mourir.
On décide d'arrêter au début du tour 5. Je mène aux points et je ne peux plus me faire table rase. C'était une belle partie bien tendue. Je fais une grosse erreur lors du tour de charge des repentias. J'avais un stratageme pour les refaire taper que j'ai oublié de jouer. J'aurai pu détruire un tank dès le tour 2 au lieu de peiner à le finir ce qui m'aurait bien simplifié la vie. De son côté Kesitem fait une belle boulette en découvrant son sorcier, c'est pas dramatique mais ça l'oblige à continuer à rester à l'arrière avec ses coccinelles au lieu de les envoyer ailleurs.
Bref la V9 c'est vraiment que du bon en ce qui concerne les modifications de règles. Même le scénario de base devient intéressant à jouer niveau stratégie du fait que l'on score les points en début de tour, ce qui laisse à l'adversaire tout un tour pour nous déloger.
Voila pour finir quelques photos des Tours 2 et 4.
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