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  1. #1

  2. #2
    Bien que je ne sois pas du tout intéressé par la VR à l'heure actuelle, je suis quand même très curieux. Valve qui sort de nulle part avec un jeu de sa franchise phare dédié à la VR... Ca va surement jouer sur l'évolution de cette technologie. Puis c'est Half-Life, merde quoi. Bref il est 19h, voyons ça.

  3. #3

  4. #4

  5. #5
    Exclu VR, donc çà sera sans moi.

    A noté que çà se passe entre le 1 et le 2, donc on peut toujours espérer un HL3.

  6. #6
    "vos graphismes de 2004"

    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  7. #7
    Wében, je suis à fond pour l'innovation mais j'ai absolument aucune attirance pour la VR. Curieux de voir Valve partir dans cette direction, le trailer ne montre rien d'exceptionnel, c'est une adaptation VR lambda on dirait. J'avais vraiment kiffé Half Life 2 donc je suivrai ça mais ça parait décevant a priori

    Et y'a pas ce sentiment de "saut" comme le passage Half Life 1 à Half Life 2, ça semble vraiment dans la pure continuité d'Half Life 2 (pas nécessairement une mauvaise chose), mais en VR, sans ce sentiment de renouvellement

    - - - Mise à jour - - -

    Ah y'a un max d'infos sur leur page: https://half-life.com/en/alyx

    On dirait que c'est pour vendre leur casque

    Ça se passe entre le 1 & le 2 apparemment

  8. #8
    Clairement je reconnais le moteur Source. Alors ça reste plus joli que HL2 et ses épisodes, faut pas non plus abuser. En même temps le site officiel confirme Source 2. Il y a même une nouvelle version du Valve Hammer Editor

    Après bon la VR comme je l'ai dit ça ne m'intéresse pas. Je me demande si avec un mod on pourra bidouiller tout ça pour retirer la VR obligatoire mais ça me paraît chaud vu que le jeu est visiblement pensé pour la VR.

  9. #9
    La page Steam est en ligne :
    https://store.steampowered.com/app/5...HalfLife_Alyx/

    Et le jeu a sa page sur le site officiel de la série :
    https://half-life.com/fr/alyx/

    Et comme Valve ne perd pas le nord, le jeu sera offert avec du contenu réservé aux joueurs qui possèdent l'Index VR ou même les contrôleurs seuls :

    Vous avez déjà Valve Index ? Nous vous offrons Half-Life: Alyx et du contenu bonus. Inutile de saisir une clé ou d'acheter le jeu. Il apparaîtra dans votre bibliothèque Steam au moment de la sortie, prêt à être lancé. (...)Que vous possédiez votre Valve Index depuis longtemps ou que vous soyez sur le point de sauter le pas, Half-Life: Alyx est à vous ! Et que vous ayez ou pas l'ensemble de VR complet, nous offrons également Half-Life: Alyx à tous les joueurs qui possèdent les contrôleurs Valve Index.

    Les clients qui auront acheté le matériel Valve Index avant la fin de l'année 2019 auront accès à des bonus exclusifs à partir de l'année prochaine :

    • Explorez des environnements tirés de Half-Life: Alyx dans votre espace SteamVR Home
    • Changez de finitions d'armes pour embellir l'arsenal d'Alyx
    • Du contenu spécial sur le thème Half-Life: Alyx pour Counter-Strike: Global Offensive

  10. #10
    Le vrai truc c'est la mise à jour du hammer.

    Mais bon c'est du VR 100%, donc çà va toucher maxi 0,5% des joueurs.

    Si c'est juste pour vendre des casques VR c'est mal tourné et la communication est catastrophique, ils auraient du annoncer un autre jeu non VR.

    Il sont entrain de faire leur diablo immortal.

  11. #11

  12. #12

  13. #13
    J'ai du mal à comprendre la politique commerciale (je ne sais pas si je suis le seul) de Valve car si leur but est de faire vendre du casque VR je ne pense pas que les gens vont mettre 600 euros pour un jeu ou j'ai loupé un épisode

    Après wait and see mais je ne pense pas qu'en mars 2020 il y aura une explosion du vr en jeux vidéos.

  14. #14
    Citation Envoyé par leon9999 Voir le message
    ou j'ai loupé un épisode
    Valve eux-même ont loupé l'épisode 3

  15. #15
    Et sinon, on va parler du fait que ce sera entièrement moddable ?

    Environnements créés par la communauté, disponibles dans le Workshop Steam

    Un ensemble d'outils Source 2 pour créer de nouveaux niveaux seront disponibles pour le jeu et permettront à tout joueur de construire ou contribuer à la création de nouveaux environnements dont la communauté profitera. Hammer, l'éditeur de niveaux de Valve, a été mis à jour avec les outils et composants de gameplay de réalité virtuelle.


  16. #16
    Valve pourra racheter les auteurs des mods pour en faire des suites minables !
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  17. #17
    Bah ça veut possiblement dire que Source 2 sera utilisable par la communauté pour faire des jeux, et pas forcément que en VR. C'est super intéressant, hâte de tester ce nouveau Hammer.

  18. #18
    Je rêve d'une version HD / extended d'HL2 avec cette MAJ visuelle et technologique.
    Mais jouable clavier souris, s'il vous plait.

  19. #19
    Les mecs qui comparent ça à diablo Immortal

    Vous êtes des imbéciles

    Y a un fossé gigantesque entre une merde sur téléphone sous-traitée à une boite asiatique spécialisé dans le reskinnage du même jeu mobile pour faire de l'argent facile sur le dos des baleines, et ce qui a l'air d'être un projet de passionnés pour porter à bout de bras un nouveau medium.

  20. #20
    Citation Envoyé par JR_DALLAS Voir le message
    Les mecs qui comparent ça à diablo Immortal
    C'est littéralement un seul post


    Et je pense qu'une bonne moitié des réactions mitigées (il y en a pas vraiment beaucoup pour l'instant) peuvent être directement attribuées au sel d'être exclu de la fête quand on a pas de casque VR. Je le sais, je suis légèrement salé moi-même. Mais ça a quand même l'air d'être le jeu qui va me faire tenter l'aventure le jour où j'aurais les sous.

  21. #21
    Je suis pas du tout convaincu par les mains qui flottent, ils aurait pu mettre un corps, c'etait déjà ce qui m'avait rebuté dans HL2, l'impression d'être une caméra qui flotte.

    De toute façon, je n'ai aucune intention d'acheter un casque VR.

  22. #22
    Don't you guys have phones occulus rifts ?

  23. #23

  24. #24
    Perso je suis le premier étonné à ne rien ressentir vis à vis de la VR, genre je m'étais jamais particulièrement projeté à l'époque mais on savait tous que ça finirait par être accessible au grand public. Et une fois que c'est sorti, rien, aucune envie.

    Après mis à part au Futuroscope à l'époque, et le truc de grand huit virtuel à Disney Studio (un peu équivalent), j'ai jamais mis un casque VR sur la tête donc ça se trouve je vais adorer ça

    Mais le gameplay et la DA paraissent tellement plus fondamentaux, ça fait très gadget, comme les films 3D (d'ailleurs z'en font encore ou c'est mort cette mode? C'était bien naze), j'ai du mal à y croire. J'vois personne vraiment enthousiasmé par le truc (les streamers/youtubers)

    Mais curieux d'avoir l'avis de canards avec un casque VR et qui adorent ça

  25. #25
    HYPE !!!!!!!
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  26. #26
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    C'est littéralement un seul post
    Il n'est pas le seul de maniere générale, et j'en ai vu plein sur reddit et d'autres sites, exactement le même. C'est pas parce que les 2 jeux sont issues d'une licence populaire et qu'ils sortent sur un support qui n'est pas celui de la playerbase que ca en fait un cas identique.
    Rabaissé HL Alyx au même niveau que la tentative mercantile idiote et insultante de Blizzard c'est quand même pas spécialement la marque d'une grande capacité de réflexion.
    Y a dans ce jeu une volonté évidente de proposer quelque chose de mieux, de qualité, de différent (un peu, ca reste honnetement juste Half Life 3 dans le trailer, c'est vrai que ca aurait trés bien pu être jouable au clavier souris à premiere vue, et ca le sera peut etre qui sait). C'est pas une suite à la Ghost Recon breakpoint.

  27. #27
    Citation Envoyé par Kamikaze Voir le message
    Mais le gameplay et la DA paraissent tellement plus fondamentaux, ça fait très gadget, comme les films 3D
    La vr c'est bien justement pour le potentiel infini niveau gameplay. Le roomscale, les manettes, le fait de pouvoir bouger "librement", tout ça. Rien à voir avec de la 3D.

    Quand c'est simplement relégué au rang d'outil d'immersion par contre... C'est comme ça que le marché est inondé de jeux vr qui pourraient très bien se jouer en 2D (et de conversions inutiles comme les Skyrim et compagnie).
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  28. #28
    Citation Envoyé par Ourg Voir le message
    Le vrai truc c'est la mise à jour du hammer.

    Mais bon c'est du VR 100%, donc çà va toucher maxi 0,5% des joueurs.

    Si c'est juste pour vendre des casques VR c'est mal tourné et la communication est catastrophique, ils auraient du annoncer un autre jeu non VR.

    Il sont entrain de faire leur diablo immortal.
    Si on compare l'accueil global sur le net ou le ratio pouces bleus/pouces rouges sur YouTube, je ne suis pas convaincu par la pertinence de ton analyse
    Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
    Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000

  29. #29
    Citation Envoyé par JR_DALLAS Voir le message
    Rabaissé HL Alyx au même niveau que la tentative mercantile idiote et insultante de Blizzard c'est quand même pas spécialement la marque d'une grande capacité de réflexion.
    Et si les gens veulent une VR moins cher, pour cela il va falloir prouver que le marché potentiel existe, comme l'ont fait les consoles avant, quand elles étaient hors de pris pour le commun des mortels.
    Je suis d'accord, ce sont clairement des réactions excessives et un brin puéril, mais pour l'instant je n'ai pas l'impression qu'il y ait un rejet comme à l'annonce de Diablo Immortal en dehors des suspects habituels. Encore heureux, d'ailleurs. Maintenant pour ce qui est du marché potentiel, j'avais déjà un vague intérêt pour la VR mais peu de considération pour ce marché digne à bien des égards des années 1990 (et encore, le marché PC des années 1990). Après ce trailer je vois son futur bien différemment et je ne pense pas être le seul.

    Et sinon :


  30. #30
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Bon d'accord, deux posts.
    Mais on s'en fiche un peu quelque part. Personnellement, je voulais juste exprimer mon désintérêt d'un HL sous VR qui est au même niveau que celui pour un Diablo sur mobile. Mais en même temps tu t'attends à quoi ? On exprime nos sentiments suite à l'annonce parce qu'au final on a que ça à faire (et perso parce que je veux garder un petit drapeau pour suivre le sujet de temps à autre). Moi c'est le désintérêt, le type à qui tu réponds a besoin d'exprimer son sentiment de supériorité sur la plèbe, d'autres c'est le doute, etc, etc... Faut clairement pas s'attendre à lire des avis intéressants sur un truc avec aussi peu d'infos.

    Sur ce je vous laisse, je ne repasserai sur le topic que pour lire les shitstorms à venir qui seront nombreuses je l'espère.

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