UBOAT est un jeu vidéo de simulateur de sous-marin édité par Deep Water Studio et publié par PlayWay S.A. Le jeu est inspiré des mécanismes de jeu de Fallout Shelter, XCOM, ainsi que du film Das Boot. ( Wikipédia )
Inspiration:
Silent Hunter V est loin derrière nous, et Wolfpack étant plutôt dédié au multijoueurs, C'est donc un bon p'tit coup de ventilateur dans le monde de la simulation sous-marine WW2 qu'est Uboat.
Simulation au sens large du terme, car le jeu empreinte aussi à la stratégie, la gestion, l'arcade, et d'autres, pour un ensemble de gameplay ma foi trés accessible.
Dans l'idée il est assez proche d'un "B17 Flying Fortress", gestion d'équipage du bombardier lourd durant la guerre.
Les développeurs ont privilégiés le gameplay "automatisé" par défaut, mais tous les instruments liés à la simulation sont présents et peuvent étres utilisés. ( compas/ règle / TDC / chronomètre / etc.. )
A voir plus tard leurs justifications dans les différents modes de difficultés une fois le jeu fini. Les Simeurs aiment bien supprimer le maximum d'aides et d'automatisations dans ce genre de jeu.
Réalisation:
Le jeu étant encore en Early-Access, l'optimisation du titre est loin d'etre une sinécure.
Pour info le jeu ram pas mal et les chargements sont trés longs sur un I5 4460 / 8GO / 970 GTX.
A coté de cela, le jeu est techniquement et esthétiquement plutôt beau, rien à envier d'un SHV pour comparaison.
La gestion de l'équipage et de l'interface est assez "simpliste" , et efficace.
Contenu:
Uboat propose aujourd'hui un petit tutoriel pour une prise en main rapide des fonctions principales du sous-marin et de l'équipage. Ainsi qu'un mode "Bac à Sable", qui consiste à prendre une mission principale ( en général reconnaissance d'une zone sur la carte ) , et de patrouiller en mer afin de chercher des cibles éventuelles et de recevoir d'autres missions par radio.
Il y a possibilité d'envoyer un de nos officiers dans divers centres de recherches pour obtenir au fil du temps des améliorations pour le soum, qui seront applicables une fois rentré au port.
Pas de grande campagne disponible pour le moment, trés peu de script, et quasi rien sur l'historique de guerre en guise de méta-information ( background )
C'est bien sûr les campagnes , et au delà un mode bac à sable bien plus chargé en contenu qui sera le fer de lance du jeu une fois fini.
Gameplay:Le gampeplay est donc basé sur la gestion de l'équipage et du Uboot à travers les ordres donnés aux officiers ( 5, 6 , 7, . )
A la louche:
-Envoyer le Kaleun ( Capitaine du navire ) au poste d'observation, ou intervenir sur un membre d'équipage pour le sanctionner.
-Placer le chef en second à la table d'instructions, pour définir la route à suivre et maintenir le cap.
-Mettre l'opérateur radio au radar ou à l'hydrophone selon les besoins, afin de récupérer de nouveaux ordres de missions, de faire des authentifications des cibles pour le QG, de repérer l'écho des navires ennemis, etc..
-De charger l'un des officiers mécanicien ou ingénieur aux postes des moteurs diésels ou électrique, ou encore du ventilateur, des réparations plus ou moins urgentes à opérer , voir de faire chauffer le cuves à torpilles à l'approche d'un combat.
-Envoyer un des officiers jouer aux cartes avec l'équipage pour leurs redonner du moral, ou tout simplement les envoyer en couchette pour qu'ils se reposent.
On peut aussi avoir l'un des officiers disposant d'un "second métier", comme médecin ou cuisiniers par exemple, ou encore spécialiste du canon de pont et de la flak.
On peut également leur faire enfiler un scaphandre lors de missions spéciales, les équiper d'un masque à oxygène pour les travaux en zone inondées , etc...
L'un d'eux peut se placer au centre de manœuvres pour les balasts, ou encore pour stabiliser le navire en plongée périscopique.
En bref, chacun des officiers aura plusieurs aptitudes, qui seront utilisées selon l'urgence ou non de la situation. Ainsi que 1 ou 2 hommes d'équipages pour les aider à la tâche. ( exemple: soins, écopage de l'eau dans les compartiments, jumelles sur le pont ( baignoire ), canons de flak supplémentaires, etc..
Le jeu consiste donc à maintenir le Uboot en état et en fonction durant les patrouilles, et à jongler entre les priorités lors des moments d'attaques ou de fuites, appliquer les actions d'urgence comme les réparations et le soin de l'équipage, la préparation des torpilles, et autres fonctions pour sortir au mieux de la galère et repartir sur une autre mission ou revenir vivant au port.
Bilan en l'état:
Uboat apporte en fait tout ce qui manquait en fond dans un Silent Hunter, même si SHV avait amélioré un peu ce pan du jeu, c'est à dire la gestions constante de l'équipage et de l'état du navire, au plus proche des hommes.
Le titre ne verse pas trop malgré tout vers l'arcade, car comme énoncé plus haut , les instruments sont là pour appliquer l'immersion nécessaire dans une volonté de jeu plus "hardcore" et réaliste. Mais il faudra pour cela attendre la version finale pour s'en convaincre totalement.
La manque d'optimisation peut faire rager, mais puisque c'est une Early, c'est donc un jeu en plein développement, et l'acheter aujourd'hui vaut plus à mon sens pour supporter et encourager les développeurs, que pour y jouer comme on joue à un jeu fini, et donc avec toutes les exigences estimées.
A tester bien évidemment pour tous les fans de Uboot, et peut facilement convenir à un public plus large, moins connaisseur, ne serait-ce qu'avec le coté "SIMS" du gameplay, et l'accessibilité à tous type de joueur.
Early Access Roadmap dispo ici => https://steamcommunity.com/games/494...70539800851504
Le jeu sera ouvert au modding , avec lien au Workshop de Steam.
A plus tard, au fil de son évolution