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Affichage des résultats 1 à 13 sur 13
  1. #1
    UBOAT est un jeu vidéo de simulateur de sous-marin édité par Deep Water Studio et publié par PlayWay S.A. Le jeu est inspiré des mécanismes de jeu de Fallout Shelter, XCOM, ainsi que du film Das Boot. ( Wikipédia )



    Inspiration:
    Silent Hunter V est loin derrière nous, et Wolfpack étant plutôt dédié au multijoueurs, C'est donc un bon p'tit coup de ventilateur dans le monde de la simulation sous-marine WW2 qu'est Uboat.
    Simulation au sens large du terme, car le jeu empreinte aussi à la stratégie, la gestion, l'arcade, et d'autres, pour un ensemble de gameplay ma foi trés accessible.
    Dans l'idée il est assez proche d'un "B17 Flying Fortress", gestion d'équipage du bombardier lourd durant la guerre.
    Les développeurs ont privilégiés le gameplay "automatisé" par défaut, mais tous les instruments liés à la simulation sont présents et peuvent étres utilisés. ( compas/ règle / TDC / chronomètre / etc.. )
    A voir plus tard leurs justifications dans les différents modes de difficultés une fois le jeu fini. Les Simeurs aiment bien supprimer le maximum d'aides et d'automatisations dans ce genre de jeu.



    Réalisation:
    Le jeu étant encore en Early-Access, l'optimisation du titre est loin d'etre une sinécure.
    Pour info le jeu ram pas mal et les chargements sont trés longs sur un I5 4460 / 8GO / 970 GTX.
    A coté de cela, le jeu est techniquement et esthétiquement plutôt beau, rien à envier d'un SHV pour comparaison.
    La gestion de l'équipage et de l'interface est assez "simpliste" , et efficace.

    Contenu:
    Uboat propose aujourd'hui un petit tutoriel pour une prise en main rapide des fonctions principales du sous-marin et de l'équipage. Ainsi qu'un mode "Bac à Sable", qui consiste à prendre une mission principale ( en général reconnaissance d'une zone sur la carte ) , et de patrouiller en mer afin de chercher des cibles éventuelles et de recevoir d'autres missions par radio.
    Il y a possibilité d'envoyer un de nos officiers dans divers centres de recherches pour obtenir au fil du temps des améliorations pour le soum, qui seront applicables une fois rentré au port.
    Pas de grande campagne disponible pour le moment, trés peu de script, et quasi rien sur l'historique de guerre en guise de méta-information ( background )
    C'est bien sûr les campagnes , et au delà un mode bac à sable bien plus chargé en contenu qui sera le fer de lance du jeu une fois fini.


    Gameplay:Le gampeplay est donc basé sur la gestion de l'équipage et du Uboot à travers les ordres donnés aux officiers ( 5, 6 , 7, . )
    A la louche:
    -Envoyer le Kaleun ( Capitaine du navire ) au poste d'observation, ou intervenir sur un membre d'équipage pour le sanctionner.
    -Placer le chef en second à la table d'instructions, pour définir la route à suivre et maintenir le cap.
    -Mettre l'opérateur radio au radar ou à l'hydrophone selon les besoins, afin de récupérer de nouveaux ordres de missions, de faire des authentifications des cibles pour le QG, de repérer l'écho des navires ennemis, etc..
    -De charger l'un des officiers mécanicien ou ingénieur aux postes des moteurs diésels ou électrique, ou encore du ventilateur, des réparations plus ou moins urgentes à opérer , voir de faire chauffer le cuves à torpilles à l'approche d'un combat.
    -Envoyer un des officiers jouer aux cartes avec l'équipage pour leurs redonner du moral, ou tout simplement les envoyer en couchette pour qu'ils se reposent.
    On peut aussi avoir l'un des officiers disposant d'un "second métier", comme médecin ou cuisiniers par exemple, ou encore spécialiste du canon de pont et de la flak.
    On peut également leur faire enfiler un scaphandre lors de missions spéciales, les équiper d'un masque à oxygène pour les travaux en zone inondées , etc...
    L'un d'eux peut se placer au centre de manœuvres pour les balasts, ou encore pour stabiliser le navire en plongée périscopique.
    En bref, chacun des officiers aura plusieurs aptitudes, qui seront utilisées selon l'urgence ou non de la situation. Ainsi que 1 ou 2 hommes d'équipages pour les aider à la tâche. ( exemple: soins, écopage de l'eau dans les compartiments, jumelles sur le pont ( baignoire ), canons de flak supplémentaires, etc..

    Le jeu consiste donc à maintenir le Uboot en état et en fonction durant les patrouilles, et à jongler entre les priorités lors des moments d'attaques ou de fuites, appliquer les actions d'urgence comme les réparations et le soin de l'équipage, la préparation des torpilles, et autres fonctions pour sortir au mieux de la galère et repartir sur une autre mission ou revenir vivant au port.



    Bilan en l'état:
    Uboat apporte en fait tout ce qui manquait en fond dans un Silent Hunter, même si SHV avait amélioré un peu ce pan du jeu, c'est à dire la gestions constante de l'équipage et de l'état du navire, au plus proche des hommes.
    Le titre ne verse pas trop malgré tout vers l'arcade, car comme énoncé plus haut , les instruments sont là pour appliquer l'immersion nécessaire dans une volonté de jeu plus "hardcore" et réaliste. Mais il faudra pour cela attendre la version finale pour s'en convaincre totalement.
    La manque d'optimisation peut faire rager, mais puisque c'est une Early, c'est donc un jeu en plein développement, et l'acheter aujourd'hui vaut plus à mon sens pour supporter et encourager les développeurs, que pour y jouer comme on joue à un jeu fini, et donc avec toutes les exigences estimées.
    A tester bien évidemment pour tous les fans de Uboot, et peut facilement convenir à un public plus large, moins connaisseur, ne serait-ce qu'avec le coté "SIMS" du gameplay, et l'accessibilité à tous type de joueur.



    Early Access Roadmap dispo ici => https://steamcommunity.com/games/494...70539800851504
    Le jeu sera ouvert au modding , avec lien au Workshop de Steam.

    A plus tard, au fil de son évolution
    Dernière modification par Eek a mousse ; 20/11/2019 à 15h03.

  2. #2
    La gestion des lumières:

    Il y a 3 lumières à disposition:
    -Blanche
    -Bleue
    -Rouge



    La lumière Blanche est celle par défaut, opérée en général tant que le bateau est en surface, et plus efficace pour les travaux pratiques de l'équipage en mode maintenance.

    La lumière Rouge, dite lumière inactinique, est celle opérée durant la nuit, afin de garder au mieux les repères de l'équipage entre l'effet jour/nuit, et de limiter la fatigue supplémentaire due au dérèglement psychique ( rythmes circaniens )
    Info => https://www.defense.gouv.fr/actualit...es-sous-marins

    La lumière Bleue est ( je pense ) , celle utilisée lorsque le Uboot et en plongée.

    Le jeu semble gérer cette option, ainsi votre équipage sera souvent en baisse de moral si vous maintenez la lumière blanche trop longtemps pendant les patrouilles et les longues distances.

    A priori la lumière bleue ou rouge a également un impact sur la rétine. Il serait donc conseillé d'utiliser une des deux quelques minutes avant de faire surface pour les hommes et officiers qui monteront sur le pont. ( reconnaissance de situation / jumelles)
    Bien que en réalité, les officiers disposent de lunettes spéciales pour cela, non présente dans le jeu .

    Surveillez donc les Bonus/Malus dans la fenêtre du moral de l'équipage en ce qui concerne les lumières

    __________________________________________________ __________________________________________________ _______________________

    Torpilles:



    (Pour le moment on parle des solutions de tir semi-automatisées. Le TDC en manuel sera précisé une fois le jeu fini.)

    Au port:
    Pensez à charger les torpilles dans les tubes quand vous ravitaillez au port. Faite bosser le mécanicien avant de lui donner une permission. Cela évitera d'avoir 4 emplacements libre pour rien à l'avant et 1 l’arrière une fois parti en mer...
    Les T1 sont des torpilles à combustible, plus rapides que les T2, mais la cible peut apercevoir la trainée et engager un zig-zag
    Les T2 sont des torpilles électrique, sans trainée, légèrement moins rapide.

    Tant que le Uboot n'est pas repéré, les T1 font trés bien l'affaire.
    Une fois repéré, les T2 ont plus de chance de toucher, car moins facilement repérable depuis les Cargos ou Destroyers ( DD ).
    Il est plutôt conseillé de mettre des T2 au tube arrière, car elle serviront contre les DD en phase de fuite du Uboot. Et de panacher un peu sur le stock avant.

    En combat:
    La préchauffe des tubes permet aux torpilles de limiter le risque de DuD ( torpilles foireuses ), et ainsi optimiser le ratio torpilles/bateaux coulés.
    Les DuD étaient trés fréquents jusqu'en 41/42. Chaque type de torpilles allaient êtres améliorés au fil de la guerre, pour un meilleurs rendement.
    Il est donc pratique de commencer à mettre les tubes en chauffe avant le combat. D'autant que l'Ingénieur/Mécanicien sera certainement occupé soit aux machines pendant la phase de tir ( moteurs électrique en plongée ou moteurs diésel en surface pour disposer des vitesses 4 et 5 ), soit au poste de stabilisation du sous-marin pour permettre à l'officier d'avoir un périscope stable pour l'identification et les relevés.
    A noter que chaque tube noyé évacuera sa torpille lors du tir.

    Les différents réglages et les différents types de torpilles seront évoqués lorsque le jeu sera fini.
    Solutions de tirs pré-calculées, tir en immersion , tir rapide ou instinctifs, profondeur des torpilles pour les tirs en "Impact" et les tirs en "Magnétique", distances favorable , etc...

    A noter également que pour les petits et moyens cargos , on peut les finir au canon de pont, voir au pire au canon de flak avec des munitions incendiaires. Cela permet d'économiser ses torpilles sur le chemin du retour par exemple.
    Dernière modification par Eek a mousse ; 20/11/2019 à 09h34.

  3. #3
    Je met mon drapal. S'ils arrivent à optimiser leur truc et à l'étoffer ça peut carrément m'intéresser.

  4. #4
    J'avais pris à la sortie, comme les patchs cassent les save, je préfère le laisser maturer.
    Grand maître du lien affilié

  5. #5
    Me semble qu'il existe une page... Avec le nom du jeu qui a été changé... Et je crois que c'est bien le même jeu et en plus le même créateur d'OP
    https://forum.canardpc.com/threads/1...eur-Silencieux
    Dernière modification par Garven ; 20/11/2019 à 12h30.

  6. #6
    Citation Envoyé par Garven Voir le message
    Me semble qu'il existe une page... Avec le nom du jeu qui a été changé... Et je crois que c'est bien le même jeu et en plus le même créateur d'OP
    https://forum.canardpc.com/threads/1...eur-Silencieux
    Exact, l'auteur a peut etre deja commencer de fêter la nouvelle année très arrosé

    Néanmoins, U-BOAT reste un très bon jeu de gestion de sous marin.
    Dernière modification par Whiskey ; 20/11/2019 à 15h02.
    Mon passe-temps du moment: Symfony, React et Webpack

  7. #7
    Arf quelle tanche je suis !!
    Je me rappelais même plus que j'en avais fais un sujet, c'est balot .
    En plus j'ai du mal avec la fonction "recherche" du forum, je trouve jamais ce que je veux.

    Du coup on fait comment ?
    Supprimer l'ancien sujet ?
    Coller les 2 ensemble ?

    Merci Garven pour l'info

  8. #8
    Citation Envoyé par Eek a mousse Voir le message
    Arf quelle tanche je suis !!
    Je me rappelais même plus que j'en avais fais un sujet, c'est balot .
    En plus j'ai du mal avec la fonction "recherche" du forum, je trouve jamais ce que je veux.

    Du coup on fait comment ?
    Supprimer l'ancien sujet ?
    Coller les 2 ensemble ?

    Merci Garven pour l'info
    Tu peut pas supprimer toi meme une discution, il faut qu'un admin ou quelqu'un qui a le droit passe par ici, pour qu'il le supprime ou qu'il le fusionne.

    Cependant tu peut éditer le titre du premier topic et mettre le vrai nom UBOAT et non UBOOT si tu veux, ca aidera surtout a trouver facilement le topic
    Mon passe-temps du moment: Symfony, React et Webpack

  9. #9
    Pas de soucis. Continue sur celui-ci sinon et laisse mourir l'autre. Ca ne changera pas grand chose !

  10. #10
    Ouep on va faire comme ça... D'autan que l'autre date d'avant le jeu jouable.

  11. #11
    Jamais touché à un jeu de sous-marin avant du coup j'attends un peu avant de me lancer. Surtout que j'ai envie de voir une belle campagne scénarisée pour ce type de jeu.

  12. #12
    Citation Envoyé par Garven Voir le message
    Pas de soucis. Continue sur celui-ci sinon et laisse mourir l'autre. Ca ne changera pas grand chose !
    C'est aussi une solution

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Skami Voir le message
    Jamais touché à un jeu de sous-marin avant du coup j'attends un peu avant de me lancer. Surtout que j'ai envie de voir une belle campagne scénarisée pour ce type de jeu.
    Attention tout de meme ce jeu est pas une simu proprement parler mais plus un jeu de gestion de la vie dans un sous marin. Si tu cherche une veritable simu y a les silent hunter, ou plus recent et plus corsé wolfpack qui eux, sont véritablement dédié a la simu dans le monde des uboat
    Mon passe-temps du moment: Symfony, React et Webpack

  13. #13
    Une MAJ est dispo depuis quelques jours... La B125.



    -Une ouverture au modding
    - Un départ de carrière Immersif ( Logos )
    -Nouveaux navires IA
    -Interface revue et corrigée.
    -Quelques ajustements et corrections graphiques.
    -De meilleurs informations sur les postes et jauges
    -Et une poignée de rectifications d'usages. ( bugs )

    Le téléchargement via Steam ne se fait pas automatiquement tant qu'elle se nomme "Unstable". Il faudra donc aller sur Steam => U-Boat => Propriétés => onglet Bétas , et télécharger tout en bas la MAJ nommée "Unstable" ( à la louche , 2 GO )
    Ou attendre qu'elle soit officialisée en B125, et du coup sera téléchargé automatiquement comme une MAJ classique.

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