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  1. #271
    Oui c'est dommage, mais ils sont clairement dans une optique de pousser la qualité au max plutôt que de sortir trop vite, et ça c'est plutôt encourageant.

  2. #272
    Pas grand chose de notable dans la présentation de la Ranger, à part un chocoborhoa.



  3. #273
    A priori il y a eut un gros playtest avec des créateur de contenu on devrait avoir plus de vidéos bientot.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  4. #274
    Bon je regrette l'absence de ragdoll qui donne quand même de la dynamique aux H&S d'habitude.
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  5. #275
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    A priori il y a eut un gros playtest avec des créateur de contenu on devrait avoir plus de vidéos bientot.
    C'est sorti. Tentative de listing ici.
    Et seulement 5 de ces vidéos ici parce qu'on peut pas en mettre plus.
    Spoiler Alert!






    Dernière modification par Vroum ; 23/03/2024 à 19h46.

  6. #276
    Citation Envoyé par cailloux Voir le message
    Bon je regrette l'absence de ragdoll qui donne quand même de la dynamique aux H&S d'habitude.
    Mouais ça fait souvent poupées désarticulées, quitte à avoir un effet il vaut mieux du démembrement..



  7. #277
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Mouais ça fait souvent poupées désarticulées, quitte à avoir un effet il vaut mieux du démembrement..
    A la rigueur, juste ne pas avoir 15 fois la même animation de mort à la même seconde ça serait bien. (même si je sais que ça colle pas avec le gameplay.)
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  8. #278
    Je suis toujours perplexe sur l'emphase que met GGG sur l'early game. Et certains créateurs de contenu commence a réclamé du gameplay endgame car ils s'interroge sur comment tout ça va s'articuler.

    Je comprends que GGG veuille draguer une nouvelle audience pour popularisé PoE2 mais basé toute sa campagne marketing depuis plus d'un an sur l'early game ça me fait un peu peur. Après tout la campagne de D4 était excellent et après le beta tout le monde était plutôt dithytirambique c'est après que ça c'est gâté. Bon GGG n'est pas blzzard mais quand même. Et PoE 2 commence vraiment à tarder je trouve. Beta au mieux en fin d'année.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  9. #279
    PoE 1 x 456 patchs : "tain mais ils vont refaire quand la campagne blablabla reroll blablabla chiant blablabla"
    Poe2 qui parle que de la campagne : "tain mais ils vont nous faire une diablo 4"

  10. #280
    Quand est-ce qui vont nous proposer de la skip wé, et commencer lvl 90 en prime
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  11. #281
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Je suis toujours perplexe sur l'emphase que met GGG sur l'early game. Et certains créateurs de contenu commence a réclamé du gameplay endgame car ils s'interroge sur comment tout ça va s'articuler.

    Je comprends que GGG veuille draguer une nouvelle audience pour popularisé PoE2 mais basé toute sa campagne marketing depuis plus d'un an sur l'early game ça me fait un peu peur. Après tout la campagne de D4 était excellent et après le beta tout le monde était plutôt dithytirambique c'est après que ça c'est gâté. Bon GGG n'est pas blzzard mais quand même. Et PoE 2 commence vraiment à tarder je trouve. Beta au mieux en fin d'année.
    Pour D4, les retours des gens ayant testé des versions du jeu avec l'endgame étaient loin d'être dithyrambiques et même sur la beta on voyait déjà un certain nombre d'inquiétudes, à commencer par l'itemisation.

    Pour PoE 2 je pense que c'est tout simplement pas prêt.
    Montrer de nouveaux environnements ou de nouvelles animations (bref la campagne) c'est beaucoup plus facile que des systèmes d'endgame qui vont potentiellement encore beaucoup changer avec les retours de l'alpha.

  12. #282
    Citation Envoyé par Vroum Voir le message
    Pour D4, les retours des gens ayant testé des versions du jeu avec l'endgame étaient loin d'être dithyrambiques et même sur la beta on voyait déjà un certain nombre d'inquiétudes, à commencer par l'itemisation.

    Pour PoE 2 je pense que c'est tout simplement pas prêt.
    Montrer de nouveaux environnements ou de nouvelles animations (bref la campagne) c'est beaucoup plus facile que des systèmes d'endgame qui vont potentiellement encore beaucoup changer avec les retours de l'alpha.
    Je parlais des la beta, pas des test privés de l'endgame qui effectivement n'était pas glorieux. Pour beaucoup pendant la beta l'itemisation était ok (Zizarian notamment si ma mémoire est bonne) car les affixes était nombreux et variés.

    Le truc c'est que PoE a été annoncé il y a déjà 5 ans ! Qu'a la base il devait partager son endgame avec le 1 puis finalement non. Et préparer un H&S sans penser au d'emblée au mecanique de endgame c'est dangeureux (car tout s'accélère et fait x100). Disons qu'en 5 ans j'aurai bien aimé voir au moins une fois un perso avec ses 4-5 skills maxé sur une map avec des élites haut levels.

    @camarchepas : je ne dis qu'il vont nous faire une Diablo 4 mais que ce dernier est l'exemple le plus récent d'un début de partie très séduisant pour au final foirer son endgame.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  13. #283
    Des nouvelles, principalement sur les versions consoles


    Coop en local (aussi sur pc), cross play, cross progression.
    On voit aussi un bout de l'arbre.

  14. #284
    Je trouve le jeu vraiment beau en tout cas, à part le visage sur lequel je tique un peu, ça va être très propre.
    "Les faits sont têtus."


  15. #285
    Le jeu est beau mais l'UI fait toujours aussi datée. L'écran de sélection des perso est vraiment pas fou par exemple.

    Après D4 le rythme des combats fait vraiment envie. J'espère qu'on ne tombera pas dans le zoom zoom trop vite.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  16. #286

  17. #287
    Et voici la Witch. Avec des minions, mais aussi le retour d'ED/Contagion.


  18. #288
    Citation Envoyé par Vroum Voir le message
    Et voici la Witch. Avec des minions, mais aussi le retour d'ED/Contagion.

    https://www.youtube.com/watch?v=82CGiyshJ0c
    L'idée de la modulation de la composition de ton armée de squelettes à la volée est top ! Et le boss présenté à la fin est complètement dingue !

  19. #289
    Ça donne envie de relancer une witch summoner tout ça.
    C'est la faute à Arteis

  20. #290
    L'animation est ouf. Les musiques sont sympas aussi ! Mais sortez la cette beta !
    Panzer Vor means Panzer Vor

  21. #291

  22. #292
    Je pense qu'on ne sera pas déçu. J'espère vraiment !
    Got a light ?

  23. #293

  24. #294

  25. #295
    Je suis un poil inquiet de l'accent mis sur les boss, dans la communication.

    C'est vraiment juste une histoire de gout (Vu que y'en à qui vont adorer). Mais perso bien que j'apprécie avoir quelque boss bien compliqués (et de préférence optionnels) histoire d'avoir quelque chose pour pouvoir test mon build et de me donner un objectif à battre, si il y'en à trops ça peut me poser problème, je suis pas un grand fan des jeux à la dark soul perso. Et surtout je suis loin d'être super doué en tant que joueur, ça parait idiot (Et ça l'ai peut-être), mais ce que j'aime dans un hack and slash c'est progresser sur les build et l'équipement, si il y'a trops de mécanique qui dépendent juste du skill (Tous les truc à base de one shot si tu foire le truc) ça va vraiment m'emmerder. Il en faut oui, mais c'est une histoire de dosage.

    Et vu que les retour qu'on à pour l'instant c'est beaucoups de streamer (Qui pour la plupart aprécient des jeux avec une difficultée plus élevé), j'ai pas vraiment moyen de me faire une idée précise pour l'instant.

  26. #296
    Je me rappelle qu'ils avaient dit en interview qu'ils sont très mécontent de ce qu'est devenu Poe 1 c'est-à-dire tu Aoe spam fest zoom zoom ou tu cours à toute vitesse en détruisant tout instant et tu te fais one shot.
    Donc c'est logique mais de toute façon c'est ce que veulent les joueurs donc c'est très probable que Poe 2 deviennent pareille avec le power creep.

  27. #297
    Je pense que comparé à PoE 1, il y aura beaucoup plus de boss travaillés et vraiment uniques que les 2/3 par acte qu'on a actuellement, mais ça ne veut pas dire qu'ils seront tous des murs de difficulté.
    Dans les retours, même si c'est du streameur, il y aussi le fait que la lenteur vendue par ggg dans sa communication s'estompe en partie quand les builds commencent à se développer ou qu'on dépasse l'équipement basique fourni sur ces versions de démonstration.

  28. #298
    Et bien prenons par exemple une Skill que je connais assez bien : Flicker Strike.

    POE1
    En endgame build bien construit c'est évidemment perma Flicker entre les mobs, jusqu'à insta explosion de pack, la Map se fait en 1 à 2mn max ( voir même moins d'une minute ). C'est assez fou. Pour les Boss faut vraiment un bon matos pour être efficace. Mais c'est possible de le maintenir et de faire fondre sa barre en quelques secondes.

    POE2
    Réponse officielle aux interrogations sur la Skill, qui se prend au lvl XIII du bâton du Moine. Et via des Power charges ...
    . The difference with flicker strike compared to before is that it no longer bypasses cooldown. Instead, each power charge increases the number of "flickers" before it ends. That means if you are able to get power charges somehow during the flicker striking, then you will still have to cast the skill again to do another set.

    There is an extra wind up right at the start of the flicker strike. What you would see is a bunch of faster flickers, then a pause as you wind up for the next invocation, then a bunch of fast flickers again.

    That said, getting charges is harder now. We are being a lot more careful with giving them out. If you want to do a continuous flicker striking build, you will probably have to be doing some shenanigans.

    It's not like we have designed every way to get them yet, but it's not going to be nearly as easy as PoE1.
    Zoomer play style in Poe2

    Je rajoute que le déplacement en zqsd implémenté est assez bien vu pour les persos qui jouent en mêlée.
    Moi j'aime pas ça, mais osef.
    Dernière modification par Amoilesmobs ; 26/08/2024 à 10h43.
    Got a light ?

  29. #299
    Bonjour, je ne suis pas monté dans le train PoE I au début et je n'ai jamais eu le courage de retenter le coup par après comme vous vous en doutez, mais je pense me lancer dans le second opus qui arrive, ça dépend de pas mal de trucs, notamment du gameplay des pets, un de mes gameplay préférés du genre. Est-ce que l'on a déjà des vidéos de builds à pet dans PoE II ?

    Et sinon c'était comment les pets dans le premier, histoire d'avoir une idée de comment cet studio aborde ce type de build ?

    Merci pour les infos !

  30. #300
    Citation Envoyé par Dragonsaure Voir le message
    Bonjour, je ne suis pas monté dans le train PoE I au début et je n'ai jamais eu le courage de retenter le coup par après comme vous vous en doutez, mais je pense me lancer dans le second opus qui arrive, ça dépend de pas mal de trucs, notamment du gameplay des pets, un de mes gameplay préférés du genre. Est-ce que l'on a déjà des vidéos de builds à pet dans PoE II ?

    Et sinon c'était comment les pets dans le premier, histoire d'avoir une idée de comment cet studio aborde ce type de build ?

    Merci pour les infos !
    Il y a tellement de possibilités dans le 1 que je vais laisser le boulot à quelqu'un d'autre.

    Pour le 2 il y a eu ça:

    Panzer Vor means Panzer Vor

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