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  1. #1
    Si tu peux décrire la voie du Tao, alors ce n'est pas la voie du Tao.

    The Scroll Of Taiwu est un jeu dense et complexe, que l'on pourrait comparer vaguement à un croisement entre Crusader Kings et Seeds of resilience, avec un couche de JRPG, un peu de gestion à la Civilization, tout en n'étant rien de tout cela.

    Page Steam : https://store.steampowered.com/app/8...roll_Of_Taiwu/
    Pour jouer en anglais : https://steamcommunity.com/app/83835...5598723669862/



    Dans les grandes lignes, une partie se joue en plusieurs dizaines d'heures, sur plusieurs générations. L'objectif est simplement de faire vivre et prospérer la lignée du personnage, tout en résolvant les mystères du monde.

    C'est aussi un jeu de combat, où la place des arts martiaux chinois tient un rôle important, avec des combats en temps réel tactique sur pause active.



    Enfin, c'est un jeu tout en chinois, qui est jouable en anglais par l'intervention d'un groupe de joueurs motivés, et qui aura peut-être une version anglaise officielle à sa sortie, prévue pour fin 2019 mais sûrement en retard.

    À noter que le jeu "pourrait" arriver sur Linux également (uniquement Windows pour le moment). En attendant les curieux peuvent y jouer via Steam Proton sans soucis notable.



    Je découvre à peine, et je sais seulement que le jeu mérite une place par ici.
    Je ne comprends ni ne parle le chinois mandarin, à part quelques trucs liés à ma pratique du Taiji Quan.
    La version anglaise est seulement partiellement traduite, mais l'ensemble reste très jouable, à condition de comprendre la langue du Brexit.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  2. #2
    Ca fait pas mal de temps que j'ai entendu parler de ce jeu, pas tant pour sa qualité que par le fait qu'il avait réalisé un record de ventes auprès du public chinois auquel Steam commençait à s'offrir enfin.
    Pour le jeu en lui-même, il n'a pas l'air inintéressant mais j'attendrais quand même de voir un test d'une version 100% traduite pour être sûr que les ventes sont aussi dues à la qualité du jeu davantage qu'un élan patriotique.

  3. #3
    J'ai cru comprendre qu'ils ont vendu plus d'un million d'unités, mais certains plaisantent en disant que dans un pays d'un milliard et demi de clients, c'est presque un échec.

    Le studio a embauché pour traduire le jeu en anglais, pour la sortie du jeu ou peu après.

    Ni le mod communautaire anglais ni son équipe n'est a priori impliquée, ce sera une traduction faite à partir de rien.

    Or, dans le mod, notamment des fan natifs chinois font le taf, avec une connaissance de l'environnement, de la culture etc, et j'espère que la traduction "professionnelle" sera au minimum à la hauteur.

    Les vrais chinois eux-mêmes semblent avoir des difficultés avec certains textes du jeu, car il utilise souvent de l'ancien chinois, et c'est très difficile à traduire voire simplement transcrire, en "anglais moderne".

    En particulier, tous les noms des arts martiaux et des mouvements, les noms de lieux, de personnages, d'événements...
    Un sinogramme peut/doit se traduire en plusieurs mots, invoquant souvent des idées plus que des choses, et du coup, l'interface fait la gueule.

    Par exemple Taiji Quan, c'est souvent "la boxe du faîte suprême" ou "la grande boxe" etc. L'occident retient surtout le côté boxe.
    Mais le "poing" chinois, ce n'est pas notre poing. C'est aussi le symbole des cinq éléments qui s'unissent pour protéger l'unité, et d'autres choses.
    Sans compter que la Taiji en soi déjà, c'est tout un bordel philosophique.

    Bref, la traduction représente un certain défi.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  4. #4
    Tentative de présentation en vidéo :

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  5. #5
    Merci pour la présentation, ça a l'air sacrément intéressant.
    Espérons une amélioration de l'interface d'ici la sortie, le jeu a déjà l'air bien complexe !

  6. #6
    Le jeu est super sympa, je crois que je suis arrivé vers la fin sur une de mes parties (me manquait deux boss). Problème je trouve qu'il faut des mods pour améliorer certains basiques du jeu et y a que des mods chinois et des updates tout le temps...

    - - - Mise à jour - - -

    Le jeu est super sympa, je crois que je suis arrivé vers la fin sur une de mes parties (me manquait deux boss). Problème je trouve qu'il faut des mods pour améliorer certains basiques du jeu et y a que des mods chinois et des updates tout le temps donc tu perds les mods...

    Le truc que j'ai mis du temps à comprendre : il faut pour progresser apprendre des inner technique, puis il est possible de se déplacer sur la map en cliquant en bas à droite ^^

  7. #7
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    il n'a pas l'air inintéressant mais j'attendrais quand même de voir un test d'une version 100% traduite pour être sûr que les ventes sont aussi dues à la qualité du jeu davantage qu'un élan patriotique.
    Juste pour info, la Chine est le premier marché dans le monde du jeux vidéo ...
    Tu exagère donc, comme si c'était le premier jeu de chine quoi . Les chinois jouent aux jeux vidéo et en produisent en masse et depuis des plombes.

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    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    J'ai cru comprendre qu'ils ont vendu plus d'un million d'unités, mais certains plaisantent en disant que dans un pays d'un milliard et demi de clients, c'est presque un échec.
    1 Millions ça reste pas mal.
    Fantasy Westward Journey l'un des jeux les plus populaires de chine, c'est environ 30M de ventes. 1/30eme d'un MMO populaire c'est ma foi tout à fait potable !

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    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Les vrais chinois eux-mêmes semblent avoir des difficultés avec certains textes du jeu, car il utilise souvent de l'ancien chinois, et c'est très difficile à traduire voire simplement transcrire, en "anglais moderne".
    D'un coté c'est logique, le mandarin actuel est une version simplifiée afin de permettre un meilleur accès des connaissances et de l'éducation au peuple. Donc il est certains que si tu fout plein de caractères tradi dans un contexte de chine médiéval en plus, ça doit être comme si tu écrivait un jeu en ancien français pour nous

    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Tentative de présentation en vidéo :

    https://www.youtube.com/watch?v=iA9_1fk9yrc
    Pfffiou, j'en ai vu un bout, il y a un sacré paquet de mécaniques empilé en effet . Je vais attendre bien chaudement la traduction, mais il y a un sacré potentiel.

  8. #8
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Juste pour info, la Chine est le premier marché dans le monde du jeux vidéo ...
    Tu exagère donc, comme si c'était le premier jeu de chine quoi . Les chinois jouent aux jeux vidéo et en produisent en masse et depuis des plombes.
    Je parlais essentiellement du fait que le jeu sortait sur Steam, pas de celui qu'il existe tout court.

  9. #9
    Je vois toujours pas pourquoi ça déclencherais un phénomène de hype particulier, steam est assez peu utilisé en dehors de Dota2 et tout le monde s'en bas les cacahuète la bas, vu que le marché en chine tient principalement sur des jeux online (qui ont leur propre lanceurs) et que les principales grosses boites locales ont déja leur circuit de distrib. Les joueurs chinois n'attendent pas steam comme le messie. Il n'y a donc aucune raison d'y constater un phénomène de hype quelconque.

  10. #10
    Citation Envoyé par tobefine Voir le message

    Le truc que j'ai mis du temps à comprendre : il faut pour progresser apprendre des inner technique,
    Tu veux bien développer ça ? C'est un élément que je comprends (très) mal, la progression du personnage.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  11. #11
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Tu veux bien développer ça ? C'est un élément que je comprends (très) mal, la progression du personnage.
    En gros les inner techniques te donnent des points à dépenser sur l'écran ou tu choisis quelles techniques à utiliser en combat . Tu mets tes points dans un des 4 attributs, grossièrement et de mémoire c'est attaqupe, défense, vitesse ou dégâts des techniques (tu peux apprendre une inner technique dans les options du début). Tu peux de plus, une fois que tu es à un certain niveau de maitrise, ajouter sur le même écran ton inner technique afin de "l'utiliser" (tu peux en utiliser plus d'une après)

    Problème tu ne dois pas toutes les apprendre (les inner technique) mais choisir 3 couleurs (il existe 4 éléments et 3 sectes pour chacun des éléments), symbolisant des éléments, compatibles (il existe un graphisme qui explique ça sur le discord) sinon ton personnage souffre d'un breath disorder. Pour en apprendre des nouvelles tu vas te balader dans les régions ou la secte est du même type que ta secte d'origine : tu apprends leurs techniques afin de progresser et dépenser tes points. Après avoir appris quelques inners techniques, tu peux aller te taper la première swordtomb

    D'ailleurs, la progression provient majoritairement du fait de battre les sword tombs car tu gagnes des points qui te rendent plus forts (point de pure essence), en gros tu fais plus de dégâts contre des adversaires, tu peux aller plus loin dans l'apprentissage des techniques des sectes (tu es capé en fonction du nombre de swordtombs battus) mais en contre partie des possédés plus puissants apparaissent

    Tu verras que mon perso est spécialisé feu (rouge avec 1215 points), wood (violet 1051) et earth (vert 697) que j'ai gagné en apprenant des inner techniques.
    En apprenant des inners techniques, j'obitnzq des points dantian associés que je peux répartir : j'ai mis 47 points en attaque (rouge), et 32 en mouvement (vert).
    J'ai de plus 17 points de pure essence provenant des swordtomb.
    De plus je lui ai mis 3 inners techniques en haut (chap sacrifice, 3 poisons of darkness et demonization) : en mettant une inner technique, je peux aussi associer les autres techniques afin de les utiliser : rouge étant l'attaque, vert le mouvement, jaune et violet des techniques avec un passif ou a activation

    Dernière modification par tobefine ; 23/11/2019 à 18h52.

  12. #12

  13. #13
    Cool.

    C'est viable de jouer sans Feu ? Si c'est lié à l'attaque, comment qu'on fait donc ?

    Je n'ai pas vu le graphisme des associations, mais si ça suit le cercle vertueux, ça doit faire deux éléments consécutif + une élément sauté, c'est ça ?
    Donc à partir des éléments chinois, je prends par exemple Eau + Métal + Feu, ou alors Terre + Feu + Bois, etc, j'ai bon ?
    Quoi que non, puisque toi tu as pris trois éléments consécutifs avec Feu, Bois Terre...

    Feu -> Bois -> Eau -> Métal -> Terre -> Feu
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  14. #14
    Oui mon post est pas ultra clair mais je conseille largement le jeu surtout qu'il parait que le rythme des sorties va être plus longs et qu'il sera donc sans doute possible de profiter d'une longue partie.

    Y a plein de mécanismes marrants avec les combats de crickets, les aventures, les blood feuds (ou si tu butes le disciple d'un mec, il vient te buter), le coté eugénisme avec l'ambition de faire des uber gosses en cherchant les bonnes épouses, les combats sont sympas...

    J'ai au moins du y passer 150h

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    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Cool.

    C'est viable de jouer sans Feu ? Si c'est lié à l'attaque, comment qu'on fait donc ?

    Je n'ai pas vu le graphisme des associations, mais si ça suit le cercle vertueux, ça doit faire deux éléments consécutif + une élément sauté, c'est ça ?
    Donc à partir des éléments chinois, je prends par exemple Eau + Métal + Feu, ou alors Terre + Feu + Bois, etc, j'ai bon ?
    Quoi que non, puisque toi tu as pris trois éléments consécutifs avec Feu, Bois Terre...

    Feu -> Bois -> Eau -> Métal -> Terre -> Feu
    Il faut que je retrouve le graph car c'est ultra important si tu n'apprends pas les éléments dans l'ordre. Il faut apprendre trois éléments qui se suivent avec le plus de points dans celui du milieu (donc le feu pour moi). A la fin ceci dit tu peux apprendre tous les éléments et tu deviens imbattable mais ça semble très long

    Si tu parles de jouer sans feu en termes d'inner techniques évidemment, tu remplaceras ça par un autre élément (parait que la secte sword manor est bien ceci dit). C'est pas vraiment lié à l'attaque, ce n'est pas car j'ai plus de points de feu (la ou j'en ai 1215) que je ne peux que les mettre dans la force (ou j'en ai 47), ce n'est pas correlé : les inner techniques me rapportent des points de Dantian (la ou j'ai 3571) que je dépense comme je veux entre l'attaque, le mouvement, la défense, etc (la ou j'ai mis 47 , 32 , 34, 34).

  15. #15
    Quatre ans après sa sortie initiale, trois ans après la dernière mise à jour, des mois après les dernières annoncent des développeurs que "oui oui on travaille dessus", on a finalement une date de sortie pour Taiwu, ainsi que l’annonce de traductions professionnelles pour au moins l’anglais et peut-être d’autres langues.

    Reste à voir concrètement ce qu’il advient, le 9 septembre 2022, date annoncée pour la sortie du "nouveau" Taiwu refait quasi à neuf avec un nouveau moteur.

    https://store.steampowered.com/news/...68391715087006

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  16. #16
    La nouvelle version de Scroll of Taiwu est à présent officiellement disponible, après deux ans de développement.

    上传的比预计快,更新了!
    En accès Anticipé chez Steam, et c’est gratuit pour ceux qui ont déjà le jeu via la version précédente, "évidemment".

    Résultat : pas d’anglais, et premiers retours sur des plantages majeurs et un jeu qui ne démarre pas.

    Bref, on va encore attendre, semble-t-il, avec de chasser du criquets dans les montagnes orientales.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  17. #17
    Salut là,

    Juste pour dire que toujours pas de version en anglais pour le moment, et donc encore moins en français, MAIS les développeurs, en début 2024 donc récemment, ont répondu positivement aux différents retours de l’équipe de traduction communautaire, et ont semble-t-il "prouvé" qu’une traduction est bien en chantier.

    Taiwu, c’était mieux avant, c’est presque vrai, et j’ai pourtant toujours un œil dessus car les grillons sont mignons, et la maltraitance animale (capture, combat, élevage forcé..), c’est toujours drôle.

    I've got some wonderful news for you.

    A few days ago I was contacted by a staff member of Taiwu Scroll Studio, and we had a pleasant chat.

    He said that the people at the studio were surprised to discover this server, and that they wanted to express their gratitude to us for creating it, making excellent translation mods, and fostering a great environment for the overseas players.

    He has announced that their official team is currently preparing for English localization, with a priority on translating game systems and gameplay.
    However because they are still not done with the story, at first only the early parts of Taiwu's storyline will be translated, and the translation of later parts will happen later.
    The LQA (Localization Quality Assurance) for the official English localization is scheduled for February 2024.

    When the official localization comes out, they will look forward to receiving suggestions about the game, and would appreciate people pointing out any inaccuracies in the language!
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