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Discussion: Little Big Workshop

  1. #1
    Un topic dédié peu être interessant, je vois que mine de rien pas mal de monde l'a essayé et apprécié.

    Alors dans la pure veine des Tycoon et jeux de gestion, on tient ici les reines d'une entreprise toute neuve, à vous de choisir ce que vous aller produire, comment vous presserez vos employez jusqu'a la derniere goute de sueur, comment vous vous agrandirez, etc...

    Tres simple a prendre en main, les choses se compliquent a mesure que vous voudrez produire des objets plus élaborés. Mais peu importe le produit (qui va du canard en plastique simple, en passant par la vraie catapulte medievale, et plus en encore), le but est d'optimiser, de faire du fric par tout les moyen comme un bon gros capitaliste.

    @Dan Field, je me permet de poster ton let's play decouverte, c'est toujours tres bien fait


    Bref, vivement recommandé. A essayer pour tout les fan de factorio et de gestion pointilleuse.

  2. #2
    Tres bon jeu effectivement ! (Oui je sais commentaire qui sert pas a grand chose, mais c'est jsute pour pas dire drapal )
    Besoin de décompresser ? Deux solutions : BlazBlue (steam) ou Guilty Gear (steam) !

  3. #3
    Perso j'ai juste un truc que j'ai pas pigé hier, j'ai 4 employés, deux spé bois et deux assembleurs. Ce petit monde fabrique des tables ou un truc du genre je sais plus. Ils terminent leur commande en 3-4 jours.
    Par contre, si j'embauche un 5eme (qui me serais bien utile pour le spé metal), dans le blue print ca me met une prévision de production a genre 50 jours.... du fait que j'ai un employé supplémentaire. Si je le vire, la prevision reviens a 3-4 jours.

    Du coup comprend pas, quelqu'un a eu un truc du genre ?

    Je suis sur le point de debloquer le 3eme pallier, alors il va me falloir plus de bras vite
    Dernière modification par Sorkar ; 04/11/2019 à 14h52.

  4. #4
    Oué ça semble bien.
    * 1d100 ? Un blog indécent sur les jeux indé... Jeux1d100.net et les vidéos qui vont avec : PeerTube et YouTube *

  5. #5
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Perso j'ai juste un truc que j'ai pas pigé hier, j'ai 4 employés, deux spé bois et deux assembleurs. Ce petit monde fabrique des tables ou un truc du genre je sais plus. Ils terminent leur commande en 3-4 jours.
    Par contre, si j'embauche un 5eme (qui me serais bien utile pour le spé metal), dans le blue print ca me met une prévision de production a genre 50 jours.... du fait que j'ai un employé supplémentaire. Si je le vire, la prevision reviens a 3-4 jours.

    Du coup comprend pas, quelqu'un a eu un truc du genre ?

    Je suis sur le point de debloquer le 3eme pallier, alors il va me falloir plus de bras vite
    Pareil, j'ai refusé plein de défis à cause du délai annoncé lorsque je fais le blueprint. Au final j'ai fini par tenter le coup, le délai annoncé me paraissait délirant et c'est passé tranquille ; largement en avance par rapport à la deadline du défi.

    J'ai dû louper un truc dans l'estimation qui est faîte quand on prépare le plan.

  6. #6
    Il est dit dans l'aide du jeu que les prévisions sont... des prévisions pas précises
    Et pour ton histoire d'ouvrier de la DDE qui amène le temps à 50h c'est surement parce qu'il travaille moins vite que les 4 autres avec de l'xp.
    Un peu comme dans ma rue ce matin, pas de courant, estimation site EDF ... mercredi pour retour électricité, mais la réparation a durée 3 heures

    Je confirme le coté addictif du jeu !
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  7. #7
    Ouai j'ai bien vu que c'etait des previsions "à la louche" mais bon quand même, passer de 4 a 50 jours parce qu'il y a un employé de plus, c'est chelou. J'esserai de quand même lancer la prod pour voir, j'ai 40k en banque je peux me permettre une connerie.

    Mais quand meme pour plomber mon equipe à ce point, le mec doit être un sacré guignol

    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    Et pour ton histoire d'ouvrier de la DDE qui amène le temps à 50h
    Ah oui j'avais pas vu... on parles bien de jours hein, pas d'heures ^^ D'où la surprise

    Peu être qu'une fois le 5eme embauché les mecs montent un syndicat et ceci explique cela
    Dernière modification par Sorkar ; 04/11/2019 à 16h27.

  8. #8
    Vous savez pourquoi il y a une tetrachiée d'entreprises concurentes ?
    J'en vois pas l'utilité (à part parfois une activité pour nous embeter si j'ai bien pigé).
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  9. #9
    Ah cool un sujet sur ce super jeu beaucoup trop addictif, je suis à une trentaine d'heures dessus et j'ai terminé le dernier palier hier.

    Citation Envoyé par Thelonious Voir le message
    Pareil, j'ai refusé plein de défis à cause du délai annoncé lorsque je fais le blueprint. Au final j'ai fini par tenter le coup, le délai annoncé me paraissait délirant et c'est passé tranquille ; largement en avance par rapport à la deadline du défi.

    J'ai dû louper un truc dans l'estimation qui est faîte quand on prépare le plan.
    C'était en TO ou en TT ? Le temps en TT est toujours énorme, je crois c. Par contre le temps TO est plus proche de la réalité, mais il ne semble pas prendre en compte le nombre de machines que l'on possède pour une même action, alors que ça divise grandement le temps pour les réaliser.

    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    Vous savez pourquoi il y a une tetrachiée d'entreprises concurentes ?
    J'en vois pas l'utilité (à part parfois une activité pour nous embeter si j'ai bien pigé).
    J'imagine que c'est pour donner une indication sur notre progression, et ça sert un peu pour un des objectifs du dernier palier.

  10. #10
    C'était en TT.

    Pour moi le TO était le temps mini avec une chaîne de production parfaite et TT le temps estimé tenant compte de la productivité "constatée" de l'usine sur les projets passés (avec les pauses des ouvriers, etc...).

    Ce soir je regarderai l'écart entre le TO et le réel pour voir. Mais effectivement le TO a l'air plus proche de la réalité

  11. #11
    Le TO c'est le temps de production. (alias le vrai temps qui nous intèresse)

    Le TT c'est l'addition de tous les temps de travail de tous les ouvriers. ça permet plutôt d'estimer la complexité de la tâche.

    De toute manière pour moi l'indicateur le plus intéressant est l'estimation de profit en temps réel, quand c'est pas dans le vert, tu perds de l'argent. Il vaut mieux parfois abandonner une production que s'acharner a finir un produit qui n'est plus rentable.

    - - - Mise à jour - - -

    Et d'ailleurs le plus gros gouffre a pognon c'est les parcelles : faut jamais s’agrandir avant d'en avoir vraiment besoin et avec une bonne réserve de cash.

    Parce que faut compter les machines derrière

    Du coup sur le topic de la gestion je disais buter sur le contrat clé de Mazarella : j'arrive pas a sortir une bagnole

    Faudrait que j'ai plein de postes de soudure, ce que j'aime pas c'est que le tableaux d'affichages divisent une tâche mais ne sont pas capable de faire fabriquer en parallèle tous les produits.
    C'est ça qui crée les bouchons
    Grand maître du lien affilié

  12. #12
    L'estimation de profit en temps réel ? Je ne me souviens pas avoir vu ça, on voit ça où ?

    Ah oui la vingtaine de voitures pour Mizurella, je l'ai tenté une fois et ce n'est pas du tout passé, la production des pneus me prenait trop de temps et le stockage de toute les pièces intermédiaires étaient problématique.
    Mais j'ai accès à une nouvelle machine d'injection qui fait du 250%, il faudrait que je retente pour voir si ça passe maintenant.

  13. #13
    Citation Envoyé par RiperGaming Voir le message
    L'estimation de profit en temps réel ? Je ne me souviens pas avoir vu ça, on voit ça où ?

    Ah oui la vingtaine de voitures pour Mizurella, je l'ai tenté une fois et ce n'est pas du tout passé, la production des pneus me prenait trop de temps et le stockage de toute les pièces intermédiaires étaient problématique.
    Mais j'ai accès à une nouvelle machine d'injection qui fait du 250%, il faudrait que je retente pour voir si ça passe maintenant.
    J'en ai deux, et 3 fonderies lourdes, ça passe toujours pas

    L'estimation de profit en temps réel c'est le petit chiffre vert ou rouge en bas à droite, ça doit être le pognon que tu te fais a l'heure avec ta productivité à l'instant T.

    Par exemple ça peut être dans le rouge au début d'une commande pendant que tu charge les matières premières, et une fois que ça tourne bien ça passe dans le vert.
    Quand t'as pas mal d'ouvriers oisifs, le chiffre plonge.

    Du coup la difficulté se scale : les grosses usines doivent faire de grosses commandes pour être rentable, ou plusieurs produits à la fois.
    Grand maître du lien affilié

  14. #14
    Bon, j'ai débloqué les objets de palier 3, par contre, hors de question de s'y frotter pour le moment.

    J'ai finalement recruté un employé de plus et au final pas de soucis de production, j'en conclue que le blueprint affiche un peu n'importe quoi parfois, attention.

    Par contre ca y est j'occupe la totalité de la premiere case de la map, je pense qu'il y a encore matiere a develloper sans racheter une parcelle mais ca va pas durer longtemps. J'imagine que les charges augmentent en fleches avec une parcelle de plus.
    Mais j'ai pigé un peu trop tard hier soir que la meilleure facon d'avancer dans le jeu, c'est clairement de focus les contrats, ca paye bien, et il n'y a que ca qui xp vraiment. Produire un truc au pif pour le marché rapporte que dal en xp.
    Et les points de talents changent vraiment tout. Avant de passer aux tiers 3 je rentrait tout juste dans mes frais, j'avais un mago de côté mais je faisai plus de benef ou de perte. Des lors que j'ai eu acces aux reductions de charge pour les employés spécialisé ca a bien fait remonter ma productivité. Tu m'etonne, mes 5 employés sont spécialisés.... sauf un transporteur en plus....

    Par contre niveau déco ca va partir en sucette tres vite je pense. Autant les pot de fleurs ca faisai pas trop tache dans une entreprise (meme si certains coins commencaient à ressembler à un local de fleuriste ), autant je sens que pense que coller des bornes d'arcade dans toutes les pieces, ca va vite être chelou

    Ce jeu est cool, c'est tellement detente

  15. #15
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    J'en ai deux, et 3 fonderies lourdes, ça passe toujours pas

    L'estimation de profit en temps réel c'est le petit chiffre vert ou rouge en bas à droite, ça doit être le pognon que tu te fais a l'heure avec ta productivité à l'instant T.

    Par exemple ça peut être dans le rouge au début d'une commande pendant que tu charge les matières premières, et une fois que ça tourne bien ça passe dans le vert.
    Quand t'as pas mal d'ouvriers oisifs, le chiffre plonge.

    Du coup la difficulté se scale : les grosses usines doivent faire de grosses commandes pour être rentable, ou plusieurs produits à la fois.
    Ah oui ce truc là, j'avoue que je n'y fait plus très attention, je trouve qu'il varie beaucoup trop.
    Et oui clairement il faut faire plusieurs commandes en même temps au bout d'un moment, je dois être à 30 employés et je dois faire 2-3 commandes simultanées pour gagner des sous.

  16. #16
    Un truc que je trouve pas dans l'aide, ni dans les discussions:


    Vous avez les explications des icônes quand on regarde le "project overview" ?
    (la petite icone sur le coté du produit en cours de fabrication)

    ((O temps d'attente, ok

    iiII^ c'est le pourcentage de quoi ?

    horloge ou medium (mittel en allemand) ? la priorité ?
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  17. #17
    Pour le pourcentage je ne sais pas, par contre le dernier c'est bien la priorité que tu as définie pour la machine.

  18. #18
    Merci RiperGaming & Sorkar !

    (pourquoi c'est les Allemands qui font des bons tutos et que google trad/allemand 2eme langue me permettent pas de piger ? )
    Dernière modification par Argelle ; 05/11/2019 à 16h42.
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  19. #19
    Il y a des info bulles qui s'affichent quand tu laisse la souris dessus sinon

    C'est le pourcentage que le poste occupe dans la totalité de la realisation de ton projet. Utile pour bien visualiser où est le gros du taf afin d'organiser personnel et machine en consequence.

  20. #20
    Je jeu me fait de l'oeil depuis que j'ai vu la vidéo de Dan Field, mais il me semble quand même assez chronophage. Même Dan Field fait des coupes dans sa vidéo pour zapper des moments d'attente quand on produit quelque chose (du moins, pour le début du jeu).

    Le joueur du grenier le qualifie d'un des meilleurs jeux de gestion dans son bazar :


  21. #21
    Je trouve pas qu'on passe son temps à attendre, mais faut dire que je joue en vitesse max.

    La vitesse normale c''est pour analyser ou regarder le marché.
    Grand maître du lien affilié

  22. #22
    J'ai réussi a relever le dernier contrat de Mozarella

    La clé, c'est 3 pièces d'assemblage (9 machines) différents avec plein de spécialistes.
    Le tout en évitant soigneusement le moindre Bottleneck, donc y'a des pièces qu'il faut produire en parallèle.

    A la fin, les mecs tombaient par terre tellement ils bossaient, j'étais en mode France Telecom
    Grand maître du lien affilié

  23. #23
    Je l'ai réussi hier aussi, j'ai pris la recherche qui permet d'avoir 1 jour de plus sur les contrats clients, mais ce qui m'a surtout aidé c'est d'ajouter une presse d'injection KLONK, d'avoir tout le monde de dispo pour ne pas perdre de temps au début et de dispatcher l'assemblage sur 2 de mes salles (5 et 6 postes d'assemblage), et ça c'est passé assez tranquillement, j'ai juste surveillé la prod des pneus pour bien répartir la charge, il me restait 1 jour et 2 heures quand j'ai terminé la commande

  24. #24
    J"y ai joué quelques heures récemment, et je confirme, c'est un trèèèès bon jeux. Je dirais même que sans trop se mouiller on peut dire qu'il s'agit sans doute de l'un des meilleures jeux de gestion récent. Il bien polie en plus, jolie musiques, jolie dessin etc...

    Je ne sais pas pour la durée de vie, mais en tout cas on ne voit pas le temps passé en y jouant.

    Le jeu introduit en plus pas mal d'aspect assez inédit dans le genre, les plans de production par exemple sont géniaux. Le système de zone de stockage simplement assigné aux postes de travail est très très bien fichu, le système de tableau est simple et efficace.
    Le seul reproche c'est que c'est peut être un peu TROP efficace, pas mal d'outil fournie par le jeu sont tellement précis que certains pans entier de jeu dans les autres jeux de gestion (optimiser l'emplacement des zones et les types de matériaux par zone) sont ici automatisé avec brio, peut être avec trop de brio, à voir sur le long terme.

  25. #25
    Une trentaine d'heure, c'est assez typique.

    Moi je suis arrivé un peu au bout pour le moment.

    A voir si il y aura des content update, les jouets ça commence a me saouler
    Grand maître du lien affilié

  26. #26
    Pour le moment ouais c'était ma crainte, un poil de manque de contenu, ça ne fera pas LE jeu de gestion qu'on relance à l'infini comme on relance un factorio. Mais clairement, à ce prix là il vaut carrément son prix.

  27. #27
    Je l'ai mis en wishlist pour quand j'aurais du temps. Entre vos retours et la vidéo du JDG, je me dis que c'est ma came .
    Twitch de la triburéunifiée: https://www.twitch.tv/clydopath/

  28. #28
    Bon j'ai "fini" le jeu. Très très sympa et ça vaut son prix très largement. Je dirais que c'est l'un des jeux de gestion les plus peaufiné, propre et avec le plus d'idée nouvelle auquel j'ai joué depuis bien des années.
    Son défaut : pas trop d’intérêt d'y rejouer une fois l'unique "scenario" terminé. Ce qui fait que sa durée de vie est assez courte (je l'ai fini en 8h de jeu perso).

  29. #29
    Spoil moi un bon coup stp, une fois que t'as debloqué les objets pallier 3, il y a autre chose apres ?

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