En gros c'est 4/5 h pour up mais 20h si campagne solo avec histoire & co.
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Sinon il y a une topic D3
Vous allez faire croire qu'il y a du nouveau côté D4 à chaque fois que ce topic remonte !
La dernière nouveauté du mois dernier.
Je n'ai pas vu passer le lien.
Rapport trimestriel sur Diablo IV& : octobre 2021
La conception sonore de Diablo IV
https://news.blizzard.com/fr-fr/diab...d-octobre-2021
Sur la dernière vidéo, on a le droit à un peu de boule de feu.
Du gameplay.
Ça a l'air moins dynamique et "explosif" que D3 mais c'est super jolie. Surtout les animation et les différentes effets sur les ennemis.
J'ajoute le petit compte rendu trimestriel (fr) : https://diablo4.judgehype.com/news/b...isuels-168223/
Moi ça me branche bien mais j'évite de trop regarder par peur de l'effet "hype"....
Dormez, tant que vous le pouvez.
Interessant le blog de ce semestre. Leur systeme de Parangon s'inspire clairement de l'arbre de PoE et c'est une bonne chose. Ca prouve qu'ils cherchent à complexifier leur jeu.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
La caméra est très proche du perso je trouve, c'est pour les besoins de la démo j'espère.
Mais faut avouer que ça a de la gueule (les cavernes sur plusieurs niveaux )
Ouai le moteur physique fait moins "voler" les ennemies, comme si ils faisaient 500 grammes. De plus les coups semble bien plus rendu selon l'inclinaison de l'arme (le baba qui tape de haut en bas et qui écrase les ennemies au sol).
Ca fais plus réaliste oui, tout explosais littéralement sur le 3, c'etais fun au début mais bon, passé la découverte.
Ah bah ils disent tout dans le lien envoyé par alucard :
Enfin, nous avons revu la façon dont les effets des coups s’appliquent aux monstres, afin que les impacts suivent la direction des sorts ou des attaques de mêlée. Nous utilisons les données de l’animation et de la zone cible animée pour localiser l’endroit où le monstre doit recevoir l’impact et appliquer une force directionnelle au modèle. Pour faire simple, si vous frappez un homme-bouc au genou, du sang giclera de son genou et l’effet physique l’enverra voler comme si vous l’aviez frappé dans les jambes.
Bon sur la vidéo on voit clairement que le druide c'est tout pourri comme dans D2
C'est bien sympa pour de pre alpha, plus qu'à attendre 2 ans (ou plus ou moins )
L'immortalité est un beau risque à courir
Ma page Artbreeder : scribacanardpc - Artbreeder
Oui le gameplay à l'air plus posé et moins bourrin que D3 ce n'est pas un mal je trouve au contraire !
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http://www.penguinscrossing.com
Boom ! la grosse news histoire de spéculé afin de savoir si c'est bien ou pas :D
Microsoft rachète Activision-Blizzard (Call of Duty, Overwatch)
https://nofrag.com/microsoft-rachete...uty-overwatch/
Dernière modification par neophus ; 19/01/2022 à 09h19.
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Et hop, Diablo 4 sur le gamepass
Cest pas les sous qui manque, c'est la passion.
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Tant qu'on est pas obligé d'être sous windows pour jouer à leurs jeux c'est pas trop grave
Mais ce n'est pas rassurant
Probablement la fin de la passion oui
Ouah ! Ça c'est de la macrophagie !
D3-D4 BattleTag : EkZutWar#21856
Blizzard est tellement à l'agonie que ça ne peut pas faire de mal.
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Et hop, un nouveau rapport trimestriel, sur les décors et l'environnement du jeu cette fois-ci : https://news.blizzard.com/fr-fr/diab...lore-sanctuary
« Je ne m'appelle pas Pierrot, je m'appelle Ferdinand. »
C'est la ou on se dit, avant un truc sur diablo c'était instant posté. Maintenant c'est moins le cas.
Ca sent pas bon pour ma licence préférée
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Bof, pas de Blizzcon, la comm est minimal sur le jeu car dans une période de creux (ça doit bosser dur chez les dev mais pas forcément des trucs très sexy). Attend que le marketing reprenne avec l'annonce de la dernière classe et la hype va remonter en flèche. Et une hype ça se construit sur un instant assez court, tu peux pas garder ça constant sur 4 ans.
Et ils commencent à faire de la place pour Diablo Immortal aussi. Faut pas de tirer une balle dans le pied.
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J'aimerai bien avoir des nouvelles d'une fonctionnalité un peu innovante sur la série.
Pour le moment ce qui la démarque un peu c'est le côté interaction / raccourcis avec l'environnement (échelle, saut d'une plateforme à une autre ou traversé suspendu à une corde). Je trouve ça très gadget perso, un peu comme la fameuse destruction du décors qui inflige des dommage dans le 3 qui avait été annoncé en grande pompe et qui ne servait quasiment pas au final.
J'espère un système de faction ou de réputation. Après tout la série Diablo a toujours traité du thème de l'ambivalence des Néphalem entre combattre les forces du mal et les rejoindre. Peut être des éléments de gameplay / choix à faire durant la campagne qui nous permettre d'embrasser un destin plus sombre. Avec des villes entières qui se retourneraient contre nous et deviendrait donc des donjons (et inversement des donjons qui se transforme en ville/hub) et donc de nouveaux boss à combattre qui donnerait des items / pouvoirs spécifiques uniquement accessible selon notre réputation. Avec 3 états : mauvais / neutre / bon. Ca permettrait d'inciter les rerolls et d'augmenter les possibilités de builds.
Un peu comme a fait PoE quand il s'agit des bandits dans la campagne, mais avec des conséquence plus profonde qu'un point de compétence en plus ou de la résistance. Et qui impacterait définitivement le end-game genre aller avoir Imperius au lieu de Lilith en super boss (du niveau de Sirus de PoE).
Pour le moment on est vraiment dans le conventionnel.
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