Je compte personnellement me faire la campagne à fond : prendre mon temps, faire toutes les quêtes secondaires (certaines sont super bien écrites, y'en a même une qui est une jolie référence hommage à une nouvelle d'Edgar Allan Poe), les actes, lire tout (j'adorais trouver tous les log audio sur D3, un super kif).
Déjà 40 heures sans rush au minimum.
Ensuite le plaisir de leveler un personnage à fond, de le ou la voir grandir jusqu'à atteindre le niveau 100, compléter les parangons, avoir des objets et des aspects puissants : et là y'en a pour 40/50 heures de plus si la RNG est favorable.
Après le endgame (déjà amorcé pour leveler), les donjons et tout le reste. Je ne sais pas si Ex est allé jusqu'à obtenir des uniques et des ancestraux (il faut être en monde Tiers 4 et level 75 + pour ces derniers), mais ces objets donnent beaucoup de puissance et ajoutent des modifications spéciales sur certains skill changeant justement le gameplay : un plastron de mage par exemple transforme le TP en pixel machine. Je pense honnêtement qu'il y a de quoi faire si on n'est pas lassé.
Diablo 3 on oublie mais le endgame c'est : ayé je suis level 70, j'ai mon set (facile à avoir avec le cadeau de saison) mes légandaires. Maintenant, je fais 2000 failles de plus en plus élevées et je n'oublie pas de farm des clés entre temps. Ce n'est que ça ... rien d'autre mais très fun, très no brain, très kiffant.
Les saisons, écoute, les dernières sur DIII sont géniales (l'autel des rites, les armes éthérées ...) et sur DIV ça sera pareil, chaque saison aura un thème, et ça peut totalement changer l'expérience de jeu (comme cela l'a fait pour D3 les 8 dernières saisons).
Le HC aussi semble vraiment intéressant.
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Certains glyphes ont été buff ou nerf lors du pré chargement (y'a eu un peu de datamining) : ces changements impactent les builds dans le sens où par exemple, le glyphe augmentant les dégâts de feu est réduit et le glyphe destruction (augmentant les critiques) est augmenté : si tu prends le build Ice Shards de la sorcière, qui possède différentes version, une plus càc une autre plus à distance, ça impacte aussi le reste du build et modifie le choix de certains skills à postériori, donc ça peut changer le gameplay.
Mais ce sont les uniques et les ancestraux qui changeront davantage le gameplay de certains builds : exemple, le barbare tourbilol, sans une certaine épée unique et sans un certain brassard, ce n'est plus la même chose. Et comme je l'ai dit plus haut, le build Ice Shard en endgame change radicalement son gameplay avec un unique spécifique qu'on peut avoir vite ou mettre très longtemps à drop. Et encore je pense qu'il y a beaucoup de choses inconnues sur des synergies tardives.