Clairement le côté farm infini + machine à sous c'est aussi pour moi l'aspect le plus malsain du hack'n'slash.
Mais je le décorrèle du temps de jeu : on peut passer des centaines d'heures sur un hack'n'slash sans forcément farmer des semaines avec le cerveau en pause.
Ça peut être lié à la diversité des mécaniques de builds, la difficulté du jeu ou simplement la qualité du gameplay par exemple.
Après ce que tu proposes sur la difficulté énorme qui pourrait bloquer certaines zones, c'est plus ou moins ce qu'avait tenté de mettre en place D3 avec le Mode Armageddon (que seuls quelques "élus" ont pu réussir à terminer avant le premier patch), les soucis c'était que
- la richesse du gameplay n'était pas forcément au niveau du mur de difficulté (l'itémisation en particulier, creuse comme jamais);
- l'ensemble de la difficulté était calibrée avec L'Hôtel des ventes dans l'équation.
Et ça ne contredit pas qu'on peut bien, en parralèle, récompenser un très long temps de jeu par quelques richesses de gameplay supplémentaires (typiquement, des légendaires qui débloquent d'autres manière de jouer) ou des contenus spécifiques (je pense aux derniers niveau de l'Atlas & boss associés sur PoE par exemple)