On a fait une vraie partie avec le fiston cet aprem.
Alors c'est plus accessible que ce que je pensais.. moins velu qu'un Paladins disons, puisque le fils à réussi à capter la chose et se débrouiller (avec l'aide de "papa-les-bons-conseils" quand même).
Le jeu tourne comme une horloge. A son tour, il y a en gros 2 actions possibles et quelques bonus et fioritures autour. On va donc soit :
- recruter un troll et déclencher la récolte de ressources via ce système de pyramide
- creuser un souterrain en le payant avec les ressources sus-citées
et divers machins comme les sorts, les constructions de salles et autres ateliers lorsqu'on a de quoi déclencher ces options.
Mais surtout, ça dure 8 tours et pas un de plus. Avec une action par tour, donc.
Du coup ça va plutôt vite et il me semble que tout va pas mal se jouer dans la bonne optimisation pour se démerder au mieux avec ce qu'on a.
Y'a plusieurs voies pour gagner les points de gloire : creuser la montagne comme une brute (les souterrain rapportent des PV), déterrer des statues (PV dès qu'elles sont dans nos galeries) et éventuellement les déplacer vers le centre (plus elles sont vers le milieu, plus elles donnent de PV) et/ou les mettre sur un piedestal (on double les PV de la statue).
Forcément, y'a moins de place au centre, donc ça va être un peu la course. Et y'a un effet boule de neige puisqu'il y a des ressources un peu partout sur le plateau qui nous reviennent dès qu'on creuse une galerie dessus.. donc du matos pour creuser encore plus de galeries..
Voilà, j'ai trouvé ça très (très) plaisant. Et pour ne rien gâcher, c'est très thématique pour une fois. Le texte d'ambiance fait un peu folklorique, mais une fois en jeu, on s'y croit à envoyer nos trolls creuser, ramener de la maille ou bouger les statues..
Ah, et le "cling cling" des pièces en métal (de grosses pièces très épaisses et bien gravées), très plaisant également, d'autant plus qu'elles pètent la classe :
Spoiler Alert!
Bref, une bonne pioche.