Faut voir le matos, mais à ce prix là il vaut mieux qu'on soit au niveau d'un Gloomhaven que de la boite de base de Descent.
Nouveau Designer Diary pour Dune : Imperium, où on apprend entre autre que bien que le film ait été repoussé à l'année prochaine, le jeu devrait bien sortir pour la fin de cette année:
https://www.direwolfdigital.com/news...-the-imperium/
Le fait que ce soit pas une course à mon avis c'est simplement un effet de mode. Les dungeon crawler actuels qu'on a et qui marchent bien sont pas sur cette mécanique de la course. Du coup si tu sors un Descent 3, je suis à peu près sûr que tu changes cette mécanique. Ca empêche pas que ça puisse rester très proche pour le reste et être clairement une suite. Par exemple Decent 2 avec l'app c'est déjà beaucoup moins la course et le déplacement que Descent en vs.
16 Scénario et 6 personnages dans Descent. On est à des années lumière de Gloomhaven.
Même Jaws of the Lion à 50€ en anglais (donc sûrement moins en VF) n'a pas à rougir avec ses 4 personnages et ses 24 scénarios. Evidemment si on aime les figs, le calcul n'est pas aussi linéaire.
Ma carte bleue est dégainée.
Sinon j'ai joué une partie complète de Guild Master hier, c'est vraiment très moyen au final, je me suis ennuyé vers la fin.
Ce soir, je vais essayer Anno 1800.
Ah intéressant, j'ai pas trouvé moi. Mais j'ai très peu fait de VS, justement parce que je trouvais que c'était de trop la course (c'est peut-être plus lié aux premiers scénarios, je sais pas). Mais au sens strict de course. C'est à dire arriver à la fin le plus vite possible, plus en évitant les ennemis qu'en perdant du temps à les tuer. Dans l'app tu dois tuer tout le monde, tu dois le faire assez vite, mais tu dois tuer tout le monde. Pour moi ça se rapproche plus de Gloomhaven que Descent VS (Gloomhaven aussi tu dois te dépêcher, ne serait-ce que parce que si tu le fais pas, tu te prends trop de dégâts).
Et moi, je te dis que dans descent 2nde, quand tu utilises "Road to Legend", même si c'est plus ou moins une course (l'un n'empêche pas l'autre, même si personnellement, j'ai jamais trop eu cette sensation de course avec l'appli), y'a forcément de l'exploration vu que tu dois découvrir la carte.
Dans l'app si tu prends trop ton temps t'as des merdes qui te tombent sur la gueule (event / packs de monstres), et ça ne s'arrête jamais. Donc tu peux pas flâner. En vs ça tenait surtout aux scénarios qui était foutus comme ça et qui était très mal équilibrés. Bref Descent pour moi ça restera la 1ere version (auquel il manquait juste un coop total).
Humm j'ai lu les règles à midi. Je crois qu'on a le droit à un grand Wallace. Les règles font vraiment envie et ça a l'air très malin : plus de 40 (50?) ressources pour introduire le casse tête d'Anno concernant ses lignes de production, sans pour autant ne pas avoir 40 ressources physiques différentes à manipuler.
Curieux de ton retour sur Anno
Aflo a en plus dit sur ce topic que le jeu était jouable sur TableTopia
C'est vraiment un très chouette jeu, mais c'est un peu les joueurs qui contrôlent quand la partie s'arrêtent... et quand on est tous débutant on fait n'importe quoi, on arrive pas à terminer. On a fini à 1h20, en commençant à 21h à 3 avec explication des règles. Et d'ailleurs la fin est un peu anticlimatique : toute la partie c'est hyper dynamique, une action chacun et ça tourne à fond. A peine on a joué et c'est déjà à nous. Mais on peut stocker des personnages qui donnent des actions supplémentaires... et avec une carte mission qui permet d'acheter encore d'autres actions, le dernier tour c'était genre : "laisse moi 15 minutes à réfléchir tout seul, je vais jouer l'équivalent de 6 tours optimiser mes points au maximum.
C'est un peu intimidant/impressionnant quand on voit tout ce qu'il y a, mais rapidement on part dans une direction et on connait très vite ses points forts et ses points faibles. Il y a clairement de l'interaction, positive. Tout le monde ne peut pas faire du chocolat ou des lunettes : seuls deux joueurs le peuvent (nombre d'usines limitées), donc il faut leur acheter. Et parfois, c'est pas qu'il n'y a plus d'usine dispo, c'est surtout qu'on n'a pas tous les éléments précédents de la chaîne de production. Donc quand un joueur sort une usine à automobiles, on n'est pas "oh noooon il est tellement devant nous", on est plutôt : "choueeeette je vais pouvoir acheter des autos sans m'être ennuyé à fabriquer cette usine hors de prix".
Et elle est pas hors de prix cette usine, on achète rien en soit. C'est que pour faire cette usine automobile il faut :
- du caoutchouc
- un moteur
- un investisseur
Détaillé :
- du cahoutchou
Il faut faire des explorations avec des bateaux vers le nouveau monde, on peut en trouver du caoutchouc lors de cette exploration, ou pas, on peut trouver d'autres ressources. On ne peut pas l'acheter à d'autres joueurs, il faut explorer le nouveau monde.
- un moteur
Il faut : des barres de fer, une sorte de métal laminé (on a pas reconnu) et un investisseur (cf. ci-dessous).
Pour le métal laminé il faut : des caisses et du charbon.
- un investisseur
Il faut : du charbon, des caisses, des barres de fer, des vetements de luxe et des fenêtres. Pour les vetements de luxe. Il faut une machine à coudre, du tissu et des caisses. Pour la machine à coudre ? Barre de fer, métal laminé (cf.plus haut) et une ingénieure. La fenêtre c'est du verre et des planches. Pour le verre, des planches et du charbon. Et j'ai pas encore parlé de l'ingénieure. Caisse, charbon, métal, et fenêtre.
A redétailler, je m'impressionne du cirque que c'est. Mais en jeu c'est tellement bien fait que tout est évident et coule de source. Évidemment le joueur qui a fait l'usine d'automobiles n'avait pas besoin de tout ça. Peut-être qu'il nous acheté le moteur et les fenêtres. Ou un autre joueur. Et du coup elle est vraiment là l'interaction et c'est chouette, on se bloque pas, on se débloque mutuellement, tout en étant en compétition.
Donc à chaud : excellent, bien pensé, très dynamique, intéressant tout du long, pas de choix évidents, beaucoup de routes possible mais il ne sait pas finir (dans les deux sens du terme : trop long et la fin est le moment le moins intéressant).
On veut tous y rejouer pour réexplorer, mais jamais à 4 joueurs.
Sur la page d'accueil Philibert j'ai vu ça qui arrive bientôt, The Loop de Catchup Games (Paper Tales)
https://www.philibertnet.com/fr/catc...000697915.html
Je viens de lire la règle et ça a l'air fort intéressant, un mélange de deck building, combos à la Seasons et gestion des dangers façon Pandémie. Vous avez entendu parler ?
Ça fait deux mois que je joue plus. depuis que je suis tombé dans le trou noir de la peinture de figs.
Bon, mon but c'est de finir de peindre mon Descent et ses 3 extensions. Après, je rejoue ! J'en suis à 40 figs. Plus que... 40 encore je pense...
J'ai deux jeux qui attendent impatiemment que je les test.
Perso, je viens de tomber dans le trou noir de l'impression de figurines. C'est encore pire!!! Je joue encore, mais j'ai eu une période creuse
Est-ce que tu peins comme tu découpes les inserts ?
Je taquine, je ne préfère pas imaginer le résultat si c'est moi qui peignais. À moins d'imaginer le Roi Liche en Bozo le clown
- - - Mise à jour - - -
J'ai pas trop regardé le solo, mais même en gérant plusieurs agents soi-même ce serait tout à fait jouable. Le coup de la machine est marrant oui, ça m'a fait penser à l'île infernale et ça change du simple tirage de tuiles/dés/etc.
Merci du retour reveur. Et on va pas se mentir, ça m'inquiète un peu. Pour avoir lu la règle, je sais que le jeu s'arrête lorsqu'un joueur n'a plus de carte en main donc tes captures me font flipper comme jamais. Si je ne m'abuse, on commence avec 7 cartes en main, je me demande si on commencer avec seulement 3 (2 pour les pauvres, 1 pour les riches) pourrait raccourcir. J'aime beaucoup les jeux qui laissent la main aux joueurs pour décider de la fin mais il faut qu'ils aient un atout pour faire avancer la partie sinon ça tourne en rond. Et là de loin, je vois pas d'intérêt à précipiter la fin à moins de contrer un joueur qui a un moteur de points.
En espérant que des ajustements de règles permettent de contrecarrer ce vrai défaut car je dois bien avoue que la mécanique que tu décris me fais saliver. Je regrette aussi l'absence d'un mode solo.
Le pire c'est que tu pioches une nouvelles carte dès que tu récupères un nouveau cube (citoyen). Les paysans et ouvriers te donnent une carte assez facile à faire qui rapporte 3 points, à partir des rouges (artisans ?) tu pioches des cartes beaucoup plus complexes à faire qui rapportent 8 points. Et tout le piège c'est que tu dois poser des usines un peu avancées qui vont nécessiter des cubes bleu et rouges pour tourner, tu vas recruter pour aller plus vite, donc avoir plus de cartes. Tu vas avoir des cartes à 8 points avec tes rouges qui vont demander des trucs genre chocolat, cigares... tu vas devoir explorer le nouveau monde, et à chaque exploration... tu pioches 3 nouvelles cartes ! C'est un peu la folie. Tu te dis : bon, je vais garder ces cartes sous contrôle, et boum tu en 20 en mains ! Mais par contre attention, une fois que tu arrives au bout de ton moteur économique, ça part vite... mais ça fait déjà des heures que tu joues.
Je pense qu'il faut vraiment une autre partie pour voir si les choses s'améliorent, et puis en ligne ça ralentit les choses, et surtout sur Tabletopia (quelle horreur par rapport à TTS).
https://youtu.be/94aJlDkDnf8 à partir de 17'30.
C'est du Théo Rivière, ça a l'air pas mal du tout.
Je suis en plein ménage de ludothèque, et comme je vends à part cher, je vois aussi des trucs à pas cher.
quelqu'un aurait déjà joué à Voyage au centre de la terre ? http://jeuxstrategieter.free.fr/Voya...esentation.php
Sachant que je peux le toucher à 5€. Mais même à ce prix là, j'ai fait du vide, c'est pas pour le remplir en 3 jours avec n'importequoi
Pourquoi c'est pire ? Ça prend tant de temps que ça ?
Pis en plus après faut les peindre !
- - - Mise à jour - - -
Evidemment! C'est une école de vie ça, môssieur.
- - - Mise à jour - - -
Oui, mais je fais vraiment plus que ça ! Bon les premières (les héros) ont été extrêmement longues à faire. Là sur les monstres ça s'améliore grandement. Déjà c'est plus des trucs uniques mais de 2 à 5 figs semblables et tout ce qui est menu fretin, j'arrive me dire que je peux y aller vite. Et je garde du temps pour les gros monstres jolis.
Session de jeu sur Dune : Imperium par l'équipe de Dice Tower (spoiler: ça a l'air très bien!)
A priori une vidéo de review devrait arriver cette semaine.