J'en ai pris en trop a Essen, ils étaient à 16€.
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
Salut Triz'!
Preneur aussi, si tu en as vraiment trop en trop !
J'ai testé Minecraft le jeu de société, c'est sympa comme jeu d'initiation au jeu de stratégie moderne, surtout pour les gosses.
La mécanique est simple, à son tour 2 actions au choix parmi mouvement+exploration, récolte de cubes, construction, ramassage d'arme, combat.
Avec 3 décomptes de points de victoire quand on a fini de récolter une ligne de cubes, des combats plus ou moins maitrisables avec des armes, du placement de tuile...
Et une explication en 10 minutes.
Salut les canards, j'ai besoin de vos conseils !
Voilà, j'ai envie de m'essayer à un genre que je connais pas : le deckbuilding. J'ai pas mal de jeux de cartes JCE (Arkham, Seigneur des Anneaux, Netrunner) mais j'ai rien en jeu où tu construits ton deck pendant la partie et ça me tente bien. Mais alors avec quel jeu découvrir le genre ?
Pour être tout à fait honnête, après quelques recherches, j'étais parti sur Clank!, qui me plait bien par le mix cartes/plateau et l'adéquation thème/mécanique. Ca a l'air bien fun, quoi. Sauf que voilà, ce matin, je découvre de nombreux commentaires qui indiquent que le jeu n'est pas forcément top à deux. Sauf que c'est quelque chose d'important pour moi, qu'il soit aussi très intéressant à deux. Qu'en pensez-vous ?
Sinon j'ai zieuté un peu et dans les alternatives, voici ce qui ressort :
- Dominion : le fondateur qui a l'air vachement bien, mais je sais pas, y'a un truc qui m'attire vraiment pas dans le visuel. C'est pas un critère fondamental, mais j'ai l'impression que c'est un jeu purement mécanique, un peu froid.
- Hero Realms : visiblement il a fait ses preuves aussi (je préfère cette thématique à celle de Star Realms), ça a l'air dynamique. Et pas trop cher en plus (sauf si les extensions de classes sont indispensables ?).
- Vikings Gone Wild : thème très sympa, a l'air cool à deux, mais à l'inverse plus limité à plus de deux ?
Merci d'avance pour vos conseils !
Dans les top deckbuilding :
Dominion.....l'ancetre.....ca reste une référence, bien que maintenant quelque peu dépassé
Héro Realms (que je prefere a son grand frere Star Realms).
En VO, et jouable à 2.....Legendary Marvel (melange d'opposition et de coop)
Legendary Encounter Alien.....Du coop pur, des campagnes, des scenars, pas evident du tout !
Sinon Aeon's End....La référence pour ma part....meilleur jeu de DBG à l'heure actuelle.....Vaut mieux opter pour la VO
A few Acres of Snow....du dbg avec une touche de wargame et de gestion du plateau.....Une reference egalement.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Merci Dyce ! Je précise juste, car je ne l'avais pas fait, que là, je cherche plutôt du compétitif et de la VF. Par contre je n'avais pas du tout pigé que Legendary Marvel était du deck building (je pensais qu'on était sur du JCE façon LSDA ou Arkham) et encore moins qu'il avait un aspect compétitif ! Du coup merci, ça m'intéresse un peu plus
J'ai beau chercher, je ne trouve pas l'extension exodus de battlestar galactica.
J'ai tout de même pegasus et renouveau. Le jeu reste fun avec les ajouts de l'extension 1 et 3? J'ai ouï dire que pegasus avantageait franchement les humains et que c'était corrigé par exodus. Quid de l'ajout de renouveau (daybreak)?
Mon profil steam http://cpc.cx/iLA. Ajoutez moi si vous êtes rousse, belle, célibataire et à l'ouest de la région parisienne. Les autres vous pouvez aussi...
Depuis plusieurs mois, on découvre des tas de jeux, avec mon épouse.
En vrac, et sans ordre particulier :
- Lobo 77 : un jeu de carte dans la veine du 6 Qui Prend, dont le but est d'additionner des cartes sans arriver à 77. Assez sympa, très rapide mais fun.
- Wazabi : il faut être le premier à se débarrasser de ses dès. Simple, rapide, efficace.
- Ninja Taisen : ou comment moderniser le concept du Pierre/Feuille/Ciseaux. Mécaniques très simples, mais il faut un peu de réflexion pour battre son adversaire, j'aime beaucoup.
- Aramini Circus : il faut accrocher un maximum de wagons pleins d'animaux de cirques, sachant qu'on ne peut mettre un wagon que s'il a un animal ou un chiffre en commun avec le wagon précédent.
- Mister Jack : l'enquêteur arrivera t'il à arrêter Jack l'Eventreur avant que ce dernier n'arrive à s'échapper ? Un jeu vraiment très bon, tendu et stratégique.
- Zombie Dice : on lance 3 dès, et on additionne le nombre de cerveaux boulotté. Mais 3 coups de feu, et la manche s'arrête. un jeu de stop ou encore trèèèèèès facile d'accès, mais très fun.
- Ligretto : un jeu de carte où on doit empiler des suites de chiffres de la même couleur plus vite que nos adversaires. J'aime beaucoup, mais faut avoir les yeux partout et être au taquet à chaque instant.
- Tiny Epic Zombie : il me faisait de l'oeil depuis un moment, et je ne suis pas déçu. Des tonnes de choses à faire, des règles précises à assimiler, mais je pense qu'au bout de quelques parties les choses se fluidifieront et là, ça va donner
- Gloom : un autre coup de coeur de ces derniers temps. Un magnifique jeu de cartes transparentes, dont le but est de rendre ses personnages le plus triste possible avant de les faire mourir de la façon la plus horrible, tout en rendant "heureux" les personnages de nos adversaires.
- Kingdomino : j'adore. Créer son royaume de la façon la plus optimale possible est à la fois reposant et prenant.
- Jaipur : ou comment s'enrichir en vendant du cuir, troquant des tissus, recueillant des chameaux et amassant des rubis. Un super jeu !
- Brave Rats : un jeu de cartes semblable à la Bataille, avec quelques pouvoir. Un peu déçu : il n'y a en tout et pour tout que 8 cartes par joueurs, et on tourne donc vite en rond. Dommage, le concept est intéressant.
- Shy Monsters : un Maitre du Donjon construit son antre, en y plaçant différents monstres, et le second joueur doit trouver la sortie. Sauf que les monstres sont timides, et s'ils ne sont pas placés là où ils aiment ou s'ils sont à côté d'un monstre qui vient de se faire zigouiller, alors ils n'attaquent pas l'aventurier. Très rapide, très cool, une belle surprise.
- Mint Delivery : une boite grosse comme une boite de chewing-gum, pour un jeu que j'adore : on doit livrer des pastilles de menthe à différents endroit de la ville, mais notre camion a une capacité de transport limitée. Il faut donc bien planifier ses déplacements et ses rechargements. Simple, mais vraiment bon.
Ah tu réhabilites Mint Delivery!
Je n'ai jamais eu le courage de tenter une partie car les premiers retours étaient mitigés, notamment à cause de règles pas claires. Je l'ai gardé comme il ne prenait pas de place mais je vais donc tenter d'y jouer!
J'ai les deux, "beaucoup mieux" ça me semble exagéré. Un peu mieux oui peut-être, mais vu que les deux sont assez différents...
Les deux défauts pour moi de Works c'est qu'il peut être très court, trop court. Et l'autre c'est que le début est assez souvent identique d'une partie à l'autre.
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On parlait de la traduction VF d'Everdell sur le topic KS. Là je déballe mon Tapestry et sur le plateau joueur c'est écrit "implants neuraux"...
Bon, je n'ai pas vu d'autres coquilles pour l'instant et le matériel est vraiment de toute beauté alors je lui pardonne cette coquille.
edit: et au cas où, pour ceux qui jouent avec des humains, Jamey explique ici comment expliquer le jeu aux autres joueurs:
En quoi c'est une coquille ?
T'aurais préféré implants cérébraux ?
(parce que neural, ça existe en français)
Ah ouais ? C'est vrai que de base j'aurai dit neuronaux, mais là signification est peut être différent