Retrospective d'un semaine avec que des bons jeux pour changer.
Déjà j'ai enfin pu essayer The Crew qui fait tant de bruit. J'avais des a priori très dubitatifs : un jeu de pli en coop ? Alors qu'a priori le sel est dans le capacité justement à communiquer avec ses partenaires sans se faire flag ? Et bien j'avais carrément tord, ça marche à fond. En fait, après avoir essayé, c'est devenu tellement évident que je me demande pourquoi personne n'y a pensé avant. The Mind a défriché un peu cette voie et garde pour lui sa frénésie mais The Crew laisse le coté rapid fire pour une couche stratégique plus profonde qu'elle n'en a l'air. Et in fine le jeu vient avec un paquet de variantes. Bref le parfait combo d'un jeu rapide à sortir et facile à sortir aussi pour ceux qui ne connaissent pas le JDS moderne mais qui ont essuyé leurs guêtres sur la belote ou le tarot. Les illustrations sont aussi beaucoup trop belles que nécessaires, ce qui ne gâche rien.
Mais cette semaine a surtout été une semaine Vital Lacerda. J'avais un peu découvert le designer avec On Mars (via Tabletopia) : un jeu est magnifique avec un thème qui me plait et qui rayonne dans les mécaniques. Un vrai écosystème aussi qui est loin d'un jeu solo à plusieurs. Mais au final un jeu qui a eu raison de mon cerveau. La faute à la maladresse des règles ; elles sont bien écrites et ça m'a permis de découvrir une super chaine YT mais il y a trop de micro-règles qu'il est trop facile d'oublier. Certainement nécessaire pour équilibrer le jeu comme il faut mais trop pénible et assez hermétique pour le sortir. Et alors ce mode solo est une catastrophe. Je reste curieux de voir si l'extension qui vient avec du coop et un nouveau mode solo arrivera à régler ces problèmes.
Mais cette semaine, j'ai pu découvrir CO² Seconde Chance en mode coop. Le plateau est moins joli mais le coup des centrales qui se font en imbriquant des pièces de bois est très satisfaisant. Les règles sont largement digestes et le jeu reste très thématique. Néanmoins, je trouve que le jeu ne cache pas assez... son jeu. Alors chaque joueur a quelques cartes cachées mais il n'y a pas le moindre évènement et très peu d'aléatoire. C'est un jeu dont on pourrait presque calculer tous les coups avant de jouer son premier pion. Alors je suppose que certains diront que c'est au contraire sa qualité mais je n'y trouve pas mon compte. Il reste une jolie tension ; j'ai tenté un coup un peu osé qui a donné un bon boost mais on est tombé à 0 PV (on perd si on arrive en négatif) à la fin de la première manche.
J'ai aussi et surtout testé, via Tabletopia encore, Kanban EV. Et malgré le prix du ticket d'entrée j'ai préco le jeu sur Asmodée. Il y a presque les mêmes qualités que On Mars mais sans les défauts, en tout cas pour moi. On perd quand même un peu d'interaction et il n'y a plus de mécanique d'engine building mais on garde ce jeu cohérent à la thématique forte qui ressort des mécaniques avec un plateau qui est un modèle de design. En revanche, ça fixe le plus gros écueil. Si les règles ne sont pas simples peu importe comment on les prends, le plus gros de la complexité est mise dans le scoring. Mais dans le gameplay strict, c'est du placement d'ouvrier assez classique. A ceci près que tous les joueurs placent leur ouvrier (vous n'en aurez toujours qu'un) puis on résout toutes les actions dans l'ordre du plateau. Et chaque action peut être résumée à : monter sur une piste, récupérer des ressources et échanger ces ressources contre des points immédiats ou des points récurrents. Alors je simplifie volontairement (quoiqu'il n'y a pas besoin de plus pour enseigner le jeu) et la finesse du scoring fait que bâtir une stratégie gagnante va être une vraie tempête sous le crâne mais la porte d'entrée sur le jeu ne donne pas l'impression d'être barricadée avec des planches cloutées.
Et on va pas se mentir, c'est surtout le thème qui m'attire. Outre qu'il est original, je fais du Kanban (et je le maudis bien comme il faut) et je pourrais très facilement le "roleplay". La plupart des gens avec qui je joue sont d'actuels ou d'anciens collègues donc ça marche encore mieux. Il y notamment un truc que j'ai omis : il y a un ouvrier neutre, la manager Sandra (que j'ai déjà renommée avec le prénom de mon propre chef ), qui va selon le mode choisi avantager le joueur devant ou désavantager le dernier sur la piste de formation. Et je vous épargne l'un des scoring qui est littéralement une réunion où le joueur qui parle en premier a un avantage. Et le solo est presque encore meilleur car il rajoute des couteaux dans le dos et des complots de tes collègues qui se liguent contre toi.
C'est tellement cathartique que ça devrait être remboursé par la sécu. Ou l'amicale des masochistes de France.