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  1. #1501
    Citation Envoyé par Barbazoul v2 Voir le message
    ). Le seul aléatoire du jeu un peu relou parfois, en fait, ce sont les éléments qu'on tire dans le sac. Pour le reste, tout est gérable intelligemment.
    C'est ça qui m'a tué. J'étais dernier joueur et j'ai rien pu faire parce que les places évidentes du début étaient prises et que les trucs tirés ailleurs ne me permettaient rien de faire. J'ai eu ça sur les 2 premiers tours et j'ai pas pu refaire mon retard.

  2. #1502
    Ouais, ça, j'avoue, c'est LE truc chiant du jeu. Après, le genre de situation que tu décris est tout de même assez rare - en général on a toujours de quoi faire, quand même.

  3. #1503
    Citation Envoyé par tenshu Voir le message
    si les actionnaires exigent des dividendes plutôt que de l'investissement.
    Je me permets d'ajouter que verser des dividendes ne rend pas plus riche l'actionnaire, ça permet simplement de diminuer les liquidités de l'entreprise (par exemple pour éviter que la direction investisse dans trop de secteurs).

  4. #1504
    Citation Envoyé par dYnkYn Voir le message
    Je me permets d'ajouter que verser des dividendes ne rend pas plus riche l'actionnaire, ça permet simplement de diminuer les liquidités de l'entreprise (par exemple pour éviter que la direction investisse dans trop de secteurs).
    dYnkYn, actionnaire.




  5. #1505
    Citation Envoyé par dYnkYn Voir le message
    Je me permets d'ajouter que verser des dividendes ne rend pas plus riche l'actionnaire, ça permet simplement de diminuer les liquidités de l'entreprise (par exemple pour éviter que la direction investisse dans trop de secteurs).
    C'est ce que j'ai dit.

    Même si bon, si on reste un peu objectif, dans les faits les dividendes sont souvent de la rente.


  6. #1506
    Citation Envoyé par tenshu Voir le message
    C'est ce que j'ai dit.
    Oui, c'est pour ça que j'ai mis "ajouter".

    Si tu verses 10€ de dividendes, l'action perd immédiatement 10€. Donc tu ne peux pas t'enrichir par les dividendes. Techniquement, c'est le rendement global du marché qui fait office de "rente" (tu peux regarder la moyenne du CAC40 sur les 20 dernières années, par exemple).

    Pour en revenir à Asmodée, Eurazéo a revendu ses parts à PAI Partners en octobre 2018 pour 1.2 milliards d'euros, soit 4 fois plus que le prix qu'ils avaient payé. Comme Asmodée n'est pas côté en bourse, et vu le profil de PAI Partners, leur but est de revendre Asmodée à horizon 4 à 6 ans en faisant une plus-value. On pourrait donc en conclure qu'ils seraient plutôt enclin à investir dans le but de faire encore grossir l'ogre. Pas de quoi rassurer ceux qui s'inquiètent du monopole, donc.
    Dernière modification par dYnkYn ; 16/01/2020 à 14h07.

  7. #1507
    Non, mais tu n'achètes pas de chalet à Megève par ce que tes actions valent plus.


  8. #1508
    Citation Envoyé par tenshu Voir le message
    Non, mais tu n'achètes pas de chalet à Megève par ce que tes actions valent plus.
    Bah tu peux les revendre

  9. #1509
    Hello les canards !
    Je ne suis pas un habitué de Canard Dé, mais je cherche des retours.

    Y en a t-il parmis vous qui jouent (et qui apprécient) Horreur à Arkham V3 (le jeu de plateau, pas le jeu de carte), et parmis ceux-là, est-ce que certains se sont procurés l'extension qui semble sortie récemment ? Terreurs nocturnes
    On kiffe bien le jeu de base (sans l'avoir encore épuisé) et je voulais savoir si ça valait le coup.

  10. #1510
    Je te remets ce que j'en avais dit quand je l'avais testé (et c'est le seul retour dessus que j'ai vu dans ce topic). Donc clairement pas prêt de tester l'extension vu comment on a pas aimé la version de base

    Citation Envoyé par lPyl Voir le message
    Arkham Horror 3ème édition avec Mars et Olih sur TTS. Une sort de mix entre Fallout le jeu de plateau (pour les quêtes ou tu connais pas tout et que tu tires d'un paquet pour savoir la suite), les contrées de l'horreur et Arkham 2ème édition. Heu comment dire. C'est nul. Surtout quand on compare avec les contrées de l'horreur.
    • La phase d'action y a au final que peu d'action possible pour aller dans le bon sens, donc les actions sont très vites les mêmes d'un tour sur l'autre. T'as pas cette impression que tu peux avoir dans d'autre coop ou t'as le choix entre faire 50 choses différentes qui ont toutes l'air bien et tu peux en faire que 2.
    • La même chose pour les scénarios, même si les monstres/cartes indices/cartes de scénario sont différentes, ça doit assez vite tourner en rond.
    • Le jeu est rempli de mécaniques ou c'est vite chiant de faire les manip. Genre à côté les contrées de l'horreur c'est un plaisir à manipuler (et pourtant y a une blinde de decks). J'imagine même pas l'horreur que ça doit être sans TTS (tu pioches au dessus/en dessous des mêmes paquets suivant les conditions, tu prend une cartes d'un paquet et tu la mets avec deux cartes d'un autre paquet, puis tu mélanges le tout et tu reposes, la phase de mythe c'est un sachet de token que tu pioches en intégralité avant de remélanger). Et tu passes vites plus de temps à faire les manips qu'a faire tes actions (en gros un ou deux lancer de dé/tour)
    • Les monstres empêchent tout type de rencontre si ils t'attaquent, donc en plus d'être chiants si jamais y en a un qui t'arrive dessus, tu perds un tour (pas de phase rencontre). Et en plus de ça les combats sont asymétriques (dans le sens ou tu dois faire une action pour taper les monstres et la ils vont pas riposter, par contre chaque monstre va jouer pendant la phase de monstre). De mon point de vue ça fait pas du tout Arkham, c'est pas un univers ou ton but ça doit être de tuer des monstres avec un pistolet.
    • La carte semble très petite. Y a ~ 21 emplacement sur la carte. Si tu rajoutes à ça le fait que les monstres bloquent une partie de la carte si t'es pas un bourrin et que certains emplacements sont gérés par tes alliés, t'as vite pas de choix de déplacement.
    • Les phases de mythes sont vite très violentes quand tu joues à 3 ou 4. T'as pas une impression de truc qui empire. C'est juste pan dans ta gueule dès le début.
    • Plus tu échoue plus tu as de chance d'échouer. Si le jeu part en couille, tu peux vite avoir l'impression qu'il n'y a pas de porte de sortie. Minor spoiler:
      Spoiler Alert!
      En gros si tu réussis pas la première condition de victoire que tu croises et que le grand ancien prend un peu d'avance, la deuxième condition de victoire c'est la première mais en plus dur. Et si t'arrive pas à le rattraper, la troisième c'est la seconde mais en plus dur...
      .
    • Pour rejoindre un peu le point au dessus, la défaite (notamment à 4+) peut être méga rapide et sans trop prévenir. Genre t'es un peu dans la merde mais tu vois quoi faire au prochain tour, phase de mythe pourrie -> t'as perdu. Ce qui enlève une des saveurs d'Arkham (ou d'autres jeux coops) qui est de voir que t'es dans la merde et de passer en mode "PUTAIN DE BORDEL, comment on va sortir de cette impasse" et t'en sortir (ou échouer) sur le fil.


    Un point positif c'est qu'ils ont mis plein de fluff sur les cartes scénario. Mais bon faut aimer le fluff.

  11. #1511
    Moi j'ai un autre retour : j'aime beaucoup le jeu. C'est vraiment un puzzle intéressant, avec des scénarios qui semblent impossible, et pourtant avec l'experience, on en vient à bout.

    Par contre je n'ai joué à l'extension. Mais plus de contenu ça ne peut lui faire que du bien.

  12. #1512
    Citation Envoyé par Barbazoul v2 Voir le message
    Ouais, ça, j'avoue, c'est LE truc chiant du jeu. Après, le genre de situation que tu décris est tout de même assez rare - en général on a toujours de quoi faire, quand même.
    Ça m'a dégouté du jeu. Si la partie durait 45 min ok, mais avoir l'impression d'être à la traîne pendant plus de 2h, ça m'a saoulé et j'ai trouvé dommage que ça puisse se produire. Je pense effectivement que ça doit pas arriver souvent, mais il suffit d'une fois, sur un jeu aussi long pour moi c'est rédhibitoire.

  13. #1513
    Dîtes, en jeu à 2, mais qui fonctionne aussi à 3 et 4, vous avez quoi ?
    Comme contraintes j'ajouterais :
    - Pas trop cher (on évite les 65€ de Black Angel ou les 80€ de Tapestry)
    - une durée raisonnable pouvant "monter" jusqu'à 1h30 (à 2)
    - qui soit pas trop expert, mais pas familial pour autant.
    Five Tribes et les Pillards de la mer du Nord me paraissent cocher toutes les cases, mais si vous avez d'autres idées, je suis preneur.

  14. #1514
    Pillards oui. Ou Architectes du Royaume de l'Ouest. Ces deux jeux sont très bien à 2 et tout aussi sympa à plus.
    Ma vraie vie est beaucoup plus intéressante.

  15. #1515
    Citation Envoyé par Nirm Voir le message
    Dîtes, en jeu à 2, mais qui fonctionne aussi à 3 et 4, vous avez quoi ?
    Comme contraintes j'ajouterais :
    - Pas trop cher (on évite les 65€ de Black Angel ou les 80€ de Tapestry)
    - une durée raisonnable pouvant "monter" jusqu'à 1h30 (à 2)
    - qui soit pas trop expert, mais pas familial pour autant.
    Five Tribes et les Pillards de la mer du Nord me paraissent cocher toutes les cases, mais si vous avez d'autres idées, je suis preneur.
    Pillards a pour avantage d'avoir des extensions. Si vous accrochez au jeu, vous pourrez l'enrichir.

  16. #1516
    Citation Envoyé par Nirm Voir le message
    Dîtes, en jeu à 2, mais qui fonctionne aussi à 3 et 4, vous avez quoi ?
    Comme contraintes j'ajouterais :
    - Pas trop cher (on évite les 65€ de Black Angel ou les 80€ de Tapestry)
    - une durée raisonnable pouvant "monter" jusqu'à 1h30 (à 2)
    - qui soit pas trop expert, mais pas familial pour autant.
    Five Tribes et les Pillards de la mer du Nord me paraissent cocher toutes les cases, mais si vous avez d'autres idées, je suis preneur.
    Là comme ça il y a Wingspan qui me vient, ou encore l'indémodable Agricola.
    Citation Envoyé par Bebealien Voir le message
    Barb Wire, en fait c'est du Victor Hugo avec des nichons en plastique.

  17. #1517
    Citation Envoyé par Nirm Voir le message
    Dîtes, en jeu à 2, mais qui fonctionne aussi à 3 et 4, vous avez quoi ?
    Comme contraintes j'ajouterais :
    - Pas trop cher (on évite les 65€ de Black Angel ou les 80€ de Tapestry)
    - une durée raisonnable pouvant "monter" jusqu'à 1h30 (à 2)
    - qui soit pas trop expert, mais pas familial pour autant.
    Five Tribes et les Pillards de la mer du Nord me paraissent cocher toutes les cases, mais si vous avez d'autres idées, je suis preneur.
    Paper Tales.
    Cthulhu Realm's.

    Mais pillards ouais c'est tip top ça.

  18. #1518
    Pax Pamir
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  19. #1519
    Pax Pamir. Pas trop cher. Does not compute.

  20. #1520
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    Pax Pamir. Pas trop cher. Does not compute.
    Bah il est introuvable partout, donc 0€ c'est pas cher.
    Citation Envoyé par Bebealien Voir le message
    Barb Wire, en fait c'est du Victor Hugo avec des nichons en plastique.

  21. #1521
    Surtout ce serait bien de tabler sur des valeurs sûres plutôt que sur le coup de cœur du moment, qui varie avec les saisons
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  22. #1522
    Merci.
    Wingspan, on a (et on aime).
    On accroche pas mal à l'Âge de pierre du coup j'ai peur qu'Agricola fasse un peu redite mais je me trompe peut-être.

    Je note pour les Pillards et Les architectes et je regarde Paper Tales.

    Pax Pamir, tu m'as déjà hypé mais c'est trouvable en ce moment ou à venir ? Et c'est un peu hors budget...

    EDIT : et le Caylus 1303, des avis ?
    Dernière modification par Nirm ; 05/03/2020 à 11h28.

  23. #1523
    Citation Envoyé par Nirm Voir le message
    Dîtes, en jeu à 2, mais qui fonctionne aussi à 3 et 4, vous avez quoi ?
    Comme contraintes j'ajouterais :
    - Pas trop cher (on évite les 65€ de Black Angel ou les 80€ de Tapestry)
    - une durée raisonnable pouvant "monter" jusqu'à 1h30 (à 2)
    - qui soit pas trop expert, mais pas familial pour autant.
    Five Tribes et les Pillards de la mer du Nord me paraissent cocher toutes les cases, mais si vous avez d'autres idées, je suis preneur.
    En ce moment nous on joue à Welcome back to the Dungeon (peut-être trop simple) et Kana Gawa, très poétique !
    Ce dernier je pense coche toutes les cases.

  24. #1524
    Kana Gawa, on avait regardé (Cathala on est client), mais pas emballé par le côté abstrait.
    Je garde la référence en tout cas, merci.

  25. #1525
    Citation Envoyé par Nirm Voir le message
    Dîtes, en jeu à 2, mais qui fonctionne aussi à 3 et 4, vous avez quoi ?
    Comme contraintes j'ajouterais :
    - Pas trop cher (on évite les 65€ de Black Angel ou les 80€ de Tapestry)
    - une durée raisonnable pouvant "monter" jusqu'à 1h30 (à 2)
    - qui soit pas trop expert, mais pas familial pour autant.
    Five Tribes et les Pillards de la mer du Nord me paraissent cocher toutes les cases, mais si vous avez d'autres idées, je suis preneur.
    J'ajoute ma pierre pour Pillards qui me semble parfait.

  26. #1526
    Kanagawa à deux de toutes façons, c'est vraiment pas génial.

  27. #1527
    Citation Envoyé par Benav Voir le message
    Pillards a pour avantage d'avoir des extensions. Si vous accrochez au jeu, vous pourrez l'enrichir.
    Architectes va avoir la sienne très bientôt !

  28. #1528
    Sinon, y'a Santorini qui est très sympa.
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  29. #1529
    Il me semble que des jeux bien à deux, 3, 4, modérément experts il y en a des milliards, c'est un peu le fond de commerce des eurogames non ?
    Le top 100 de BGG est rempli de ça, great western, les chateaux de bourgogne, concordia (avec une map spéciale deux joueurs certes), viticulture, puerto rico, orléans, , caylus (déjà dit), clans of caledonia, keyflower, race for the galaxy... (et là je sors même pas du top 60 en fait)
    Il y avait plus simple !

  30. #1530
    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    Sinon, y'a Santorini qui est très sympa.
    Pas à trois et à quatre, bof.

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