Coucou ! Alors si on reste avec moi comme MJ, voici ce que je peux vous proposer en un peu plus précis, je met une petite astérisque à côté des deux qui me bottent le plus mais
in fine je vous laisse choisir :
Medfant : De l'aventure avec un grand A, avec des artefacts mystiques, des créatures monstrueuses et à la fin on sauve le monde. De la baston, du voyage et des mystéres, le tout en très coloré et flamboyant. Au niveau de l'univers ça peut être dans les Royaumes Oubliés, le Vastemonde ou Golarion.
*Renaissance : La période des grandes découvertes et le pinacle du rayonnement des empires. Des intrigues de cours, des scandales et des décisions tordues à prendre, on sera plus dans un jeu politique, à conséquences et qui se jouera proche des puissants du monde. Fantastique en option. On peut prendre le vrai monde au XVIIème siècle, l'univers de Guildes ou le Vieux Royaume.
Occulte contemporain : On cause de lever le voile de la réalité sur les pratiques étranges de groupes secrets qui se cachent dans les ombres du monde connu. Pas forcément aussi dark que dans le monde des ténèbres, mais plus axé sur le mystère et la compréhension des arts occultes, avec une partie "galéres de la vie de tout les jours" pour maintenir à flot une agence de détectives/agence ésotérique. Au niveau de l'univers, ça peut être le monde réel avec un twist, la Laverie/Delta Green (donc avec tous les éléments Lovecraftien) ou Unknown Armies.
*Science Fiction : Pure exploration, des nouvelles planètes à explorer qui ont été occupées par des colons avec qui on a perdu le contact pendant des siècles. Du bizarre, de l'exploration assez libre, un aspect diplomatique aussi bien pour le côté "ambassadeur spatial" que pour le côté "gérer les tensions entre les différentes factions du bac à sable" et la possibilité de jouer avec des gadgets technologiques. Pour l'univers, univers maison, FTL ou Coriolis.
Voili voilou, pour moi le choix de l'univers c'est l'élément le plus important, après on pourra se lancer