Dominus Galaxia, un 4X galactique qui veut être un "successeur spirituel du premier Master of Orion".
Windows, Mac et Linux, il faut payer entre 13 et 17 euros pour avoir le jeu fini, sans ou avec accès beta.
https://www.kickstarter.com/projects...ominus-galaxia
Au moment où j'écris :
€5,950
pledged of €13,673 goal
256backers
9days to go
Demo libre sur itchio : https://starchart-interactive.itch.io/dominus-galaxia
En fait de démo, c'est le jeu complet dans son état actuel, c'est à dire très jouable, qui est proposé. L'idée est que cette "démo" sera gratuite et jouable en l'état jusqu'à la fin du KS, ensuite seul ceux qui ont participé recevront les mises à jour. Les autres pourront toujours jouer à la version obsolète.
Il n'a pas dans l'absolu besoin du KS pour finir le jeu. Mieux, le jeu pourrait quasi sortir en l'état. Sauf qu'il vise mieux, et aime son bébé.
Le gars vise Q3 2021 pour sortir le jeu, mais en fait, il pense être prêt fin 2020. La date c'est seulement que tout le monde rate les dates de lancement, et il n'est pas à l'abri, donc il met une grosse marge, et tant mieux si c'est prêt avant.
Il n'y aura pas de DRM, jamais, et il vise un jeu à vie longue, avec probablement des DLC à prix diminuant avec le temps. Ceux qui veulent soutenir payent plein prix, les autres attendent jusqu'à la gratuité.
Il dit qu'il fait un jeu pour qu'il soit joué. Il préfère encore qu'un joueur pirate puis éventuellement achète, plutôt que n'y joue jamais. Il y aura sans doute quelques trucs en ligne pour éviter la triche en multijoueur, mais la version solo ne verra jamais la trace d'un DRM.
And while networked multiplayer will likely have some checks to prevent cheating, I strictly oppose the idea of DRM on the single-player component of Dominus Galaxia; I’ve made a game for it to be played. I'd even go as far as to say that I'd much rather a person pirate the game than never play it.
Streamlined, slider-based colony management and fleet movement. No build queues to micromanage.
Turn-based, hex-based tactical combat, Including turn costs, powerful special devices, and various terrain types.
Various types of strategic terrain including impassable nebula, slow nebula, sensor blocking nebula, (optional) star-lanes, wormholes, and (optional) transient wormholes.
Great gameplay customizability including different expansion modes (build colony ships, build starports or just send colonists directly), optional star-lanes, research modes, etc. that alter the feel of the game and add replayability.
Choice between static and adaptive AIs, where AI production bonuses can be set independently of skill level. (you can play against smart AIs that have less production than you, dumb ones that have more, and anything in-between).
Hotseat multiplayer, with networked multiplayer tentatively planned by version 1.0 (but could slip later).
Deathmatch and Team Deathmatch game modes — for those who prefer a pure war-game over one with diplomacy.
An infinite, semi-random tech tree divided into six fields which can be researched concurrently.