Le reboot de la franchise, annoncé comme plus accessible.
Le site officiel.
Le reboot de la franchise, annoncé comme plus accessible.
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Dernière modification par Bloub et Riz ; 22/11/2019 à 08h46.
Ca donne envie, en attendant m'a fait reinstaller le dernier en date sortie![]()
Les fans sont vraiment enclins à ce que le gameplay soit chamboulé ?
J'adorerai qu'ils rendent le jeu immédiatement fun sans que ça nuise trop à la profondeur. Mais c'est purement par égoïsme parce je trouve le jeu stylé à regarder mais infâme à jouer.
Ah moi je le trouve fun même à bas niveau, chaque perso a plein de coups spéciaux, tu peux très vite t'amuser avec un perso sans le connaitre par choeur.
Par contre, dès que tu dois expliquer à ta copine tout ce qu'elle peut faire avec sa barre d'energie, c'est peine perdu![]()
Il y a moyen que par plus accessible il ne parle peut-être pas tant du gameplay fondamentalement que de la lisibilité. Faut avouer que pour l'oeil non averti c'était pas forcément évident de comprendre ce qu'il se passait sur Xrd.
Il y avait une personne sur je ne sais quel réseau social qui avait justement fait remarquer que d'après les extraits qu'on tout semble plus net. Cette personne avait parler des décors mais aussi des nouveaux designs des personnages qui ont moins d'artifices et mettent en avant les parties qui comptent question gameplay (poings, pieds, armes).
Y a aussi de quoi dégraisser dans Guilty sans sacrifier sur les fondamentaux : RISC, danger time, fusionner/retravailler les dead angle/blitz, simplifier un poil le système de poids de persos...
J'ai jamais été dérangé par le passage des FRC de GGXX au système "simplifié" de RC de Xrd perso. Pu!*^$^de FRC du rensen d'Axl comment c'était une purge à exécuter (mais important).
Et à deux persos de plus ! Baiken en 60 fps![]()
Un peu plus d'info sur le jeu ce soir normalement:
https://www.twitch.tv/arcsystemworksu
Dernière modification par DeadFish ; 04/11/2019 à 09h31.
Chip, il a passé l'été à la salle de muscu
- - - Mise à jour - - -
Putain que le jeu est beau !!!
Bon du coup, on garde:
- le faultless defence
- le roman cancel (un seul type?)
- le burst
- l'instant guard
Y'a l'air d'avoir des grosses icônes qui popent en jeu pour préciser les status (stun, boost de dégats, etc...)
Des changements qu'on a vu pour l'instant, le seul qui me choque vraiment c'est l'absence des gatlings qui sont pour moi une des bases fondamentales dans la différence entre les anime fighters/airdashers et les jeux plus classiques.
Pour avoir fait mumuse avec Venom (en carton) récemment, les okis ont l'air trop rares aussi, mais ça reste une histoire d'équilibrage qui peut changer.
Le reste je suis dans le camp "wait & see", on a pas assez de retours/infos.
Yup les gatlings c'est typiquement les A>B>C que tu retrouves partout dans les anime fighters.
Visiblement avec Axl on peut plus faire un truc simple du style 3P 2K 2D Rensen vu que 3P 2K passe pas avec ce système. 2K 2D potentiellement non plus d'ailleurs, à confirmer.