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  1. #1
    Allez je me dévoue pour créer le topic du nouvel épisode de Ghost Recon.
    Ça s'appelle donc Breakpoint, ça se passe cette fois sur une île fictive du pacifique et c'est dans la continuité de Wildlands.

    Un aperçu de Noddus sur GK

    Le site officiel

    La bêta a débuté hier :



    J'ai testé une heure et quelques et je trouve le gameplay quand même plus "carré" que le précédent : le perso se met par exemple à couvert plus logiquement je trouve. La conduite des véhicules a été améliorée (hélicos).
    Par contre j'ai un peu peur de l'IA, qui a l'air complètement à la ramasse.
    Dernière modification par Bloub et Riz ; 01/10/2019 à 10h06.

  2. #2
    Pour avoir testé plusieurs fois la bêta, j'ai pas été emballée par cet opus, alors que j'avais adoré Wildlands.
    Déjà je trouve le système de craft inutilement compliqué, et l'interface vraiment pas ergonomique. J'ai l'impression qu'ils ont voulu imiter Red Dead Redemption 2 sur ce point, et c'est clairement pas une bonne idée...
    Ensuite, du peu que j'ai vu, je suis pas très fan de l'environnement et de l'aspect jungle-moderne du jeu, mais après c'est subjectif, et j'ai pas vu l'ensemble de l'île.

    C'est dommage parce que sinon, j'aimais assez bien l'idée de se soigner, se camoufler, mais de ce que j'y ai joué, le jeu était plutôt lourd, lent et vide.

    Je sais pas si je vais faire l'effort de refaire cette bêta et d'aller plus loin.

  3. #3
    Moi je ne sais pas encore si je vais le prendre, je suis mitigé.
    Personne n´est innocent - seuls existent différents niveaux de culpabilité.

  4. #4
    Je n'ai pas beaucoup joué, mais ils ont mis du The division dedans avec tout ce loot coloré et vas y avec le bonnet en laine niveau 25, la paire de chaussette mobilité +10... nous avons aussi le Hub central ou on trouve les autres joueurs en ligne pour se faire des amis ... ou pas.

    Je trouve cela dommage de diluer l'identité des jeux, Wildland est un excellent jeu et je ne pense pas qu'il était nécessaire d'ajouter des morceaux de the division dedans.

    Le jeu fonctionne tout de même, il n'est pas désagréable, je verrais en 2021 s'il tombe en prix et pour voir comment Ubi fait bonifier le jeu à coup de DLC et Patch.

  5. #5
    Oula attention, The Division et Breakpoint n'ont strictement rien à voir, quand bien même il y a de l'équipement à looter dans les deux. Dans le premier c'est le point central du jeu et tout est bati autour, dans le second c'est juste un outil où le niveau de l'équipement va calibrer le niveau de difficulté face à tel ou tel groupe d'ennemi.

    C'est une solution plus fine que d'assigner un niveau de difficulté à toute une province.
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    Mais il y a pas mal de gens ici qui confondent "Ils ont fait des choix différents de mes goûts & habitudes" avec "c'est de la merde".

  6. #6
    Strictement rien à voir ? effectivement dans the division c'est le coeur du gameplay, dans notre cas c'est juste inutile.

    Loot de couleur, ennemis de couleur, mais en définitive tu tombes tout le monde avec des headshots, pourquoi avoir ajouté cette couche ? Je joue en difficulté avancée et je vois pas l'interêt pour moi ca dénature la suite de Wildland qui n'était pas un loot shooter.

  7. #7
    Breakpoint n'est pas un looter shooter non plus.
    Oui tu peux tomber tout le monde avec des headshots... du moment que t'es pas repéré. Lorsque c'est le cas, c'est là que le système de gear score entre en jeu.
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    Mais il y a pas mal de gens ici qui confondent "Ils ont fait des choix différents de mes goûts & habitudes" avec "c'est de la merde".

  8. #8
    Et bien je suis d'accord avec toi, ce n'est donc pas un looter shooter, c'est plus un open world avec des caisses tous les 500 mètres qui contiennent des objets, protégées par des soldats.

    Pour ce que la beta offre, les missions se suivent les une les autres, et le système de lieutenant à faire tomber pour fragiliser l'organisation du méchant semble inexistante ou alors ça se débloque après, mais ce sera de moindre envergure vu que le nombre de portrait caché dans l'écran de mission est beaucoup plus faible.

    Dans la beta je n'ai pas eu le sentiment de progresser vers un but quelconque, l'histoire se déroule sans être exceptionnelle. Je n'attendais pas grand chose de ce nouvel opus, je ne suis donc pas déçu. et pour finir techniquement c'est propre et je n'ai pas rencontré de soucis ni bug.

  9. #9
    Perso meme pas envie de test la beta de mon coté, j'ai eu la possibilité de faire Wildlands gratuitement 2 fois et je n'ai jamais réussi a accroché au jeu.
    Du coup pas du tout interessé par breakpoint.

  10. #10
    Moi j'ai joué 2 heures hier soir, j'ai bien kiffé. Le gameplay, les gunfights, les graphismes, l'ambiance et l'histoire ont l'air cool.

    Le PvP aussi.

    A voir après quelques heures de plus si j'accroche tjrs autant .

  11. #11
    Je n'ai pas eu le temps de le tester mais je vais sans doute le prendre, j'ai vraiment bien aimé le précédent et me suis énormément amusé. Il en sera probablement de même sur celui-ci.

  12. #12
    Citation Envoyé par Papanowel Voir le message
    Je n'ai pas eu le temps de le tester mais je vais sans doute le prendre, j'ai vraiment bien aimé le précédent et me suis énormément amusé. Il en sera probablement de même sur celui-ci.
    Perso la beta m'a refroidi sévère, pourtant j'ai bien aimé Wildland, au point de monter tier 1, mais là je suis pas sûr que ça soit une bonne chose de rajouter du "The Division" dans Wildlands, entre le hub online avec pleins de joueurs qui déambulent, les items à stats, les classes, les levels, ça perds quand même pas mal le côté immersif et "réalsite" (vite fait hein) de Wildland pour devenir un hybride assez sale et lourd avec The Division. Je vais quand même attendre les retours sur le jeu final voir ce ça donne avant de passer à la caisse.

  13. #13
    Pour ceux qui ont fait la beta actuelle et la précédente, les textures sont meilleures maintenant que lors de la dernière phase? Celles du terrain étaient floues et baveuses, j'avais trouvé ça étrange après Wildlands.
    C'est pas faux !

  14. #14
    Citation Envoyé par Saereg Voir le message
    entre le hub online avec pleins de joueurs qui déambulent, les items à stats, les classes, les levels
    Dans le ressenti, forcément partiel je le comprends, que vous avez de la beta, toute cette histoire de levels, de stats, de classes, ça sert vraiment à quelque chose pour avancer dans le jeu?

    On en a vraiment besoin dans la game course, avancer nécessite de tirer parti de plusieurs classes, de divers skills que l'on débloque dans le temps ou alors c'est, pardonnez-moi de le dire de façon un peu crue mais c'est le ressenti que j'ai eu face à Wildlands ou à Far Cry 5, de la poudre aux yeux une fois de plus, du pipeau histoire de prolonger artificiellement la durée de vie par des activités secondaires et répétitives made in Ubisoft?

    Parce que dans Wildlands, tout le côté build de perso, tout ce pan "RPG", ne sert vraiment pas à grand chose. Rien n'est indispensable et on peut finir le jeu avec l'AR15/HK416 de départ sans aucun autre perk ou skill.

    Et les levels ou le gear score? Les mobs deviennent des sacs à PV comme dans The Division?
    Dernière modification par Megiddo ; 27/09/2019 à 22h50.

  15. #15
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message

    Et les levels ou le gear score? Les mobs deviennent des sacs à PV comme dans The Division?
    Pas autant non. A n'importe quel niveau headshot = mort. Si t'es niveau 1 et que tu t'attaques à un level 150 il faut 11 balles de fusil d'assaut dans le buffet au lieu de 3-4 si t'as le même niveau.
    Personne n´est innocent - seuls existent différents niveaux de culpabilité.

  16. #16
    Attends qu'ils rajoutent les raids et que ça soit la course au gearscore
    Dernière modification par Saereg ; 28/09/2019 à 09h44.

  17. #17
    Un petit détail qu'ils ont ajouté et que j'aime, c'est que les corps ne disparaissent plus si rapidement et nous avons l'option de les déplacer, pour ceux qui jouent infiltration comme moi, c'est cool.

  18. #18
    Citation Envoyé par R22 Voir le message
    Un petit détail qu'ils ont ajouté et que j'aime, c'est que les corps ne disparaissent plus si rapidement et nous avons l'option de les déplacer, pour ceux qui jouent infiltration comme moi, c'est cool.
    Ça sert aussi à ouvrir les portes biométriques des réserves d'explosifs.

  19. #19
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Pour ceux qui ont fait la beta actuelle et la précédente, les textures sont meilleures maintenant que lors de la dernière phase? Celles du terrain étaient floues et baveuses, j'avais trouvé ça étrange après Wildlands.
    Marrant, j'ai le même souci, que ce soit en très élevé ou en ultra, c'est assez flagrant pour me gâcher l'expérience de jeu. Wildlands est plus beau paradoxalement. On dirait que même sur pc, le truc est calibré pour être joué assez loin de son écran à la manette.

    J'imagine que c'est un paramètre particulier qui doit planter le souk mais j'ignore lequel.



    Sur le jeu lui même, certains déplorent une convergence vers The division2, j'ai la sensation que ca va être le cas pour tous les jeux à venir à moyen terme. Ils ont la manie d'appliquer une recette de saison à tous leurs jeux. Wildlands n'était pas éloigné des Far cry, des deux derniers Assassin's creed. J'avais pratiquement l'impression de jouer au même jeu sous des skins différentes.
    Dernière modification par Roland de Flore Lauphine ; 28/09/2019 à 13h06.
    Zézen 3800X- Noctua NHU12S - MSI MPG X570 PRO CARB WIFI - 16 GO DDR4 Gskill à 3200 mhz CL 16 - MSI RTX 2070 ARMOR 8G - Seasonic FOCUS + 650 Gold - Fractal design R5. VR dans l'Oculus (La balayette) Quest.

  20. #20
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Dans le ressenti, forcément partiel je le comprends, que vous avez de la beta, toute cette histoire de levels, de stats, de classes, ça sert vraiment à quelque chose pour avancer dans le jeu?

    On en a vraiment besoin dans la game course, avancer nécessite de tirer parti de plusieurs classes, de divers skills que l'on débloque dans le temps ou alors c'est, pardonnez-moi de le dire de façon un peu crue mais c'est le ressenti que j'ai eu face à Wildlands ou à Far Cry 5, de la poudre aux yeux une fois de plus, du pipeau histoire de prolonger artificiellement la durée de vie par des activités secondaires et répétitives made in Ubisoft?

    Parce que dans Wildlands, tout le côté build de perso, tout ce pan "RPG", ne sert vraiment pas à grand chose. Rien n'est indispensable et on peut finir le jeu avec l'AR15/HK416 de départ sans aucun autre perk ou skill.

    Et les levels ou le gear score? Les mobs deviennent des sacs à PV comme dans The Division?
    Oui et non. L'équipement et son niveau conditionne ton gear score, et le différentiel entre ton gear score et ceux des ennemis va gérer en fait le taquet de difficulté, contrairement à Wildlands ou c'était tout une province qui avait une difficulté fixe. Là c'est plus fin, ce sera spécifiquement des bases, des groupes d'ennemis ou autres.

    Pour autant, tu peux toujours affronter des ennemis quel que soit ton niveau. Tant que t'es pas repéré, c'est toujours un one-tap dans la tête. Si en revanche affrontes de manière frontale des ennemis avec un level bien plus fort que le tien, ce ne seront pas des sacs à PV, mais toi tu vas tomber en deux balles.
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    Mais il y a pas mal de gens ici qui confondent "Ils ont fait des choix différents de mes goûts & habitudes" avec "c'est de la merde".

  21. #21
    Sinon niveau pvp de grosses différences face a Wildlands ?

  22. #22
    Citation Envoyé par Marmoneur Voir le message
    Sinon niveau pvp de grosses différences face a Wildlands ?
    Oui grosses. Déjà t'as les mêmes classes qu'en solo. Donc tu peux avoir les armes que tu veux. Ensuite t'as un mur de feu à la Bataille Royale qui empêche la fête à la campouze comme dans Wildlands. Et enfin t'as du loot de gadgets sur la map pour plus de grenades, drones, etc...
    Personne n´est innocent - seuls existent différents niveaux de culpabilité.

  23. #23
    J ai bien kiffé la beta et la version finale semble pas mal optimisée du tout après un test rapide ce matin jusqu'au HUB et les chargements ont l'air aussi bien plus courts, j'ai hate d'y retourner ce soir et d'avancer histoire de voir ce que réserve le contenu complet

  24. #24
    Citation Envoyé par ERIC PAPE Voir le message
    Oui et non. L'équipement et son niveau conditionne ton gear score, et le différentiel entre ton gear score et ceux des ennemis va gérer en fait le taquet de difficulté, contrairement à Wildlands ou c'était tout une province qui avait une difficulté fixe. Là c'est plus fin, ce sera spécifiquement des bases, des groupes d'ennemis ou autres.

    Pour autant, tu peux toujours affronter des ennemis quel que soit ton niveau. Tant que t'es pas repéré, c'est toujours un one-tap dans la tête. Si en revanche affrontes de manière frontale des ennemis avec un level bien plus fort que le tien, ce ne seront pas des sacs à PV, mais toi tu vas tomber en deux balles.
    D'accord, je vois. Merci pour le retour. L'approche de ce mécanisme tente de coller à "l'esprit" Ghost Recon, malgré une itemisation de looter-shooter.

    Et on peut porter le stuff looté sur des ennemis HL directement, ou alors il y a un gear score ET un prérequis de level de perso? Ou même un système de masteries, je ne sais pas, par exemple, plus on fait de hits ou de kills avec du fusil d'assault, plus on prend de levels dans une éventuelle mastery dédiée à ce type d'armes et permettant ainsi de porter du meilleur stuff de cette catégorie… S'il n'y en a pas, je vois déjà les joueurs aller chercher directement le meilleur stuff, au risque de briser toute notion de montée en puissance progressive. L'IA surtout, mais aussi le nombre de mobs et les dégâts subis ont intérêt à être dissuasifs. Dans Wildlands ou FC5, l'IA, ses scripts défensifs ou offensifs, restaient assez médiocres. J'espère de réelles avancées sur ce point.
    Dernière modification par Megiddo ; 01/10/2019 à 08h10.

  25. #25
    J'ai testé vite fait ce matin ( le temps de rejoindre le hub ) , ça me parait déjà plus joli que la beta.
    Personne n´est innocent - seuls existent différents niveaux de culpabilité.

  26. #26
    J'ai un peu joué aussi. Cet épisode me convient bien mieux que Wildlands perso.
    Tout est plus logique pour moi : les déplacements, la mise en couvert, les véhicules, le déroulement des missions.
    J'avais peur que l'IA soit totalement aux fraises : sans être exceptionnelle elle vient nous traquer et nous harceler une fois repéré (je joue en difficulté "avancée", la normale me paraît vraiment trop permissive).

    J'avais zappé les cutscenes et les briefings dans la bêta, donc je découvre le scénario, évidemment pas fabuleux mais qui se suit avec plaisir tout de même.

    Et j'ai enfin trouvé comment utilisé les jumelles : il faut les affecter à emplacement d'utilisation rapide de notre paquetage (touche Alt).
    Sinon la spécialisation Sniper est plutôt plaisante.

  27. #27
    Une vidéo assez longue, une review en profondeur de la beta, se basant principalement sur les systèmes ou mécaniques de jeu, le gameplay, l'IA, la partie technique ou la mise en scène. Un oeil critique, des arguments ou comparaisons avec d'autres titres, on est d'accord ou pas avec ce que dit le gars, mais c'est intéressant du début à la fin.

    Il précise n'avoir fait de "review" d'une beta qu'en deux autres occasions : Pour Anthem et Fallout 76. Traduction : Attendons sagement les tests les plus sérieux.

    Dernière modification par Megiddo ; 01/10/2019 à 10h32.

  28. #28
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    D'accord, je vois. Merci pour le retour. L'approche de ce mécanisme tente de coller à "l'esprit" Ghost Recon, malgré une itemisation de looter-shooter.

    Et on peut porter le stuff looté sur des ennemis HL directement, ou alors il y a un gear score ET un prérequis de level de perso? Ou même un système de masteries, je ne sais pas, par exemple, plus on fait de hits ou de kills avec du fusil d'assault, plus on prend de levels dans une éventuelle mastery dédiée à ce type d'armes et permettant ainsi de porter du meilleur stuff de cette catégorie… S'il n'y en a pas, je vois déjà les joueurs aller chercher directement le meilleur stuff, au risque de briser toute notion de montée en puissance progressive. L'IA surtout, mais aussi le nombre de mobs et les dégâts subis ont intérêt à être dissuasifs. Dans Wildlands ou FC5, l'IA, ses scripts défensifs ou offensifs, restaient assez médiocres. J'espère de réelles avancées sur ce point.
    Non il n'y a pas de prérequis de niveau. Quoi qu'il arrive, le niveau de ce que tu lootes et toujours équivalent/légèrement supérieur à ce que tu portes afin d'offrir une progression logique et linéaire.
    Et c'est valable quel que soit les ennemis que tu butes, même vider des bases de Wolves ne garantit pas d'avoir plus de drop ou des drops d'une plus grande rareté.
    Dernière modification par ERIC PAPE ; 01/10/2019 à 13h56.
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    Mais il y a pas mal de gens ici qui confondent "Ils ont fait des choix différents de mes goûts & habitudes" avec "c'est de la merde".

  29. #29
    Ok. Merci encore pour les précisions.

  30. #30
    Moi je suis dedans et j'apprecie pour le moment, même si en effet le peuplement est bizarre ...

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