L'argument "j'ai des potes hardcore" n'est pas nécessairement pertinent ici. Est-ce que quelqu'un a douté de l'aspect arcade de Breakpoint vu ce que nous a proposé Ubisoft avec leur reboot de Wildlands ? On traine tous les deux sur le topic de Tarkov, je me doute que tu as une orientation vers les jeux plus sérieux ; cela étant dit, je ne crois pas qu'il soit raisonnable d'attendre de ce titre la même profondeur qu'un Arma/Squad/Tarkov en terme de simulation.
J'adore les jeux proposant des situations et des mécanismes extrêmement complexes, je fais de la simulation de vol nécessitant d'ingurgiter plus d'un millier de pages afin de maîtriser son appareil, son environnement, les interactions avec les autres acteurs (humains ou IA), etc. ... Breakpoint me permet justement d'avoir quelque chose de plus light sous la main et de garder cet aspect opérations militaires.
Je savais d'emblée ce qui m'attendait avec Breakpoint et c'est sûrement pour ça que je ne ressens pas la déception que d'autres joueurs ressentent face à ce titre. Ghost Recon c'est mon petit pêché mignon, c'est le genre de jeu dans lequel je vais passer deux heures pour franchir les huit kilomètres de la prochaine mission à pied et en marchant - oui, je marche tout du long, sans trottiner ou courir sauf dans le cas où je tombe sur un os qui m'oblige à me retirer précipitemment. Le jeu est aussi un walking simulator et il y a un paquet de choses incroyables à voir si l'on prend la peine de ne pas grimper dans le premier véhicule venu - pour l'instant je ne suis monté que dans deux tout terrain car ils faisaient l'objet d'une mission de récupération. Je pense que beaucoup parcourent la carte majoritairement en véhicule et sprintant une fois à proximité du lieu de la mission, ces gens passent à côté de beaucoup de choses à mon avis.
Je suis conscient aussi de faire partie d'une minorité de joueurs qui "joue le jeu" à fond. Chacun est libre de jouer comme il l'entend, mais je suis sincèrement convaincu qu'en adoptant quelques règles, ce jeu peut avoir une toute autre saveur. Il faut simplement avoir des attentes réalistes vis-à-vis d'un titre qui tire franchement vers le grand public et non un groupe d'aficionados de milsim.
Non cela n'a pas changé, ton perso se met toujours en garde lorsque tu arrives à proximité de troupes ennemies. Cela dit, sans mini-carte (ou avec mais sans les nuages indiquant une présence hostile) tu ne sais pas où se trouvent les forces de Sentinel. On peut effectivement voir ça comme étant absurde, mais je l'interprète plutôt comme une réaction de ton perso à un bruit furtif entendu et qui le met sur ses gardes.
Cela reste un jeu vidéo, tu n'as aucun feedback sensoriel en regardant ton écran, en pleine forêt dans un environnement vierge ton acuité visuelle, olfactive et auditive sont en général plus aigüe. Pour ma part j'interprète l'adoption de cette posture comme une aide de ton Ghost ayant senti quelque chose à proximité.
Pendant mes (longs) crapahutages, mon perso adopte régulièrement cette position, dans la majorité des cas je ne trouve pas l'ennemi car je ne souhaite pas le traquer, mon but est d'arriver sur mon objectif sans laisser un cortège de cadavres derrière moi en indiquant clairement mon trajet - d'ailleurs ce serait cool que l'IA puisse déduire de la direction d'un Ghost en fonction de ses actions ; mais on rentrerait là vers un aspect simu, pas franchement compatible avec le renouveau de la licence.