https://www.oculus.com/experiences/r...0401875303371/
Bon, allez, on fait chaffer la carte bleue, on fais 150Go de place sur son SSD, on défragmente, et on est dans les starting blocks!
https://www.oculus.com/experiences/r...0401875303371/
Bon, allez, on fait chaffer la carte bleue, on fais 150Go de place sur son SSD, on défragmente, et on est dans les starting blocks!
150 go, je vois 121 go sur la fiche d'Oculus mais dans les deux cas ça reste pour un jeu VR !
La durée de vie annoncée ici et là serait de 30 heures. Ce qui si c'est confirmé, placerais ce RPG en pôle position dans le genre exclusif VR.
Après, est ce qu'il est bon? Est ce qu'il y a des interactions partout? Est-ce que le système de combat est convainquant? Est-ce qu'il tourne tout au max en résolution 250% à 120fps avec une GTX1070? Est-ce qu'il seras pâtché Day One?
Je n'ai pas la réponse
J'espère surtout qu'il sera bien meilleur que le très décevant Marvel Power United VR.
En tous cas, ils envoient grave du pâté là.
Si leurs jeux ne sont pas ratés, ça va donner.
Dernière modification par vectra ; 29/09/2019 à 13h00.
Ils disent que leur textures sont en très bonne qualité, mais ça me semble abusé que ce soit aussi énorme.
Ou alors ils ont repris le concept du moteur de Rage, c'est à dire que chaque texture est unique. Du genre générée procéduralement mais potentiellement retouchée par un artiste.
Un peu de teasing:
https://www.reddit.com/r/oculus/comm..._wrath_teases/
Quelques vidéos rapides sur des éléments de gameplay d'un des 5 héros jouables. Armures, armes, compagnon minotaure...
Ca a l'air bien travaillé quand même Bon, 2 semaines à attendre encore.
Putain je viens de voir les 120 go.
Ce délire. Deja 50go c'est beaucoup. 120...
J'ai juste pas la place
Je suis sur que vos priorités concernant l'attribution de l'espace disque sont correctement déterminées, n'est ce pas?
Vous avez jusqu'à jeudi prochain (en huit).
Dernière modification par Tankodesantniki ; 01/10/2019 à 11h55.
J'ai largement la place sur mon NVMe.
J'espère juste que le jeu sera sympa à jouer...
Du teasing, toujours du teasing Du gameplay d'un des héros jouables, un demi-géant! On visite aussi la taverne dans la dernière video:
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...he_half_giant/
La full soundtrack d'Asgard's Wrath lâchée
https://soundcloud.com/robwestwood/s...dtrack/s-kIN5l
Apparemment, les précommandes se passent bien pour eux
https://www.oculus.com/experiences/r...44161042313843
Et le fichier a download fait environ 80Go Je pourrais ptetre pas l'avoir avant que la fibre n'arrive fin de semaine chez moi
Premières critiques en anglais:
https://uploadvr.com/asgards-wrath-review/
Leur conclusion:
Reformulé en une phrase: "C'est pas LE jeu VR parfait, mais c'est LE jeu VR qu'on attendais depuis qu'on a acheté un casque de réalité virtuelle"Asgard’s Wrath is not only a step forward for Sanzaru Games as a development studio, but also a fundamental advancement for VR games in general. It’s a captivating experience full of enchanting adventure from start to finish. When people buy a headset with the idea of visiting strange, beautiful, and rich new worlds full of exciting things they can only do in VR, this is the type of game they’re imagining. There are some small gripes here and there and it’s not perfect by any means, but it’s certainly the best VR game yet that I’ve played. After over 25 hours of questing through the realms of Norse mythology, all I can think about is the laundry list of things I’ve still yet to discover. Asgard’s Wrath is, from top to bottom, an extraordinary accomplishment
Roadtovr a aussi sorti un test : https://www.roadtovr.com/asgards-wrath-review/
Ils sont plus nuancés mais ça reste un très bon jeu selon eux.
J'ai hâte de mettre la main dessus en tout cas.
Un type a fait une vidéo où il teste le jeu sur différents casques via Revive.
A priori, ça a l'air de bien fonctionner, sauf sur le cosmos:
Bon, il reste a voir les perfs obtenues sur un PC moins haut de gamme. Le gars a une 2080Ti...
La même sur des confid un peu différentes (GTX 1070/GTX1080Ti et Rift S)
https://www.youtube.com/watch?v=UlnCDyUcYuQ
Bon, le problème avec ces videos, c'est qu'on a absolument pas le rendu VR. Rares sont les youtubers qui mettent des caméras braquées sur les lentilles...
Il y en a pourtant qui le font, j'ai vu des videos, cote a cote, HTC Vs Rift Vs Rift S, caméra braquée, zoomée et dézoomée sur les lentilles, en jeu, ou on peut lorgner sur les effets de grilles, les couleurs, les pixels, la nettettée... Bon, c'est le genre de videos qui fait vendre du Rift S. Mais bon, c'est là qu'on se rends compte du rendu VR final, quoi.
Oui mais je ne vois pas l'intérêt de le faire jeu par jeu, on connait les qualités d'écran des casques maintenant.
C'est un peu comme si tu faisais une vidéo en comparant le jeu sur une 950, une 1070 et une 2080 ti.
Hmm, je suis pas vraiment d'accord: j'aimerais beaucoup avoir la video directement sur les lentilles, pour me faire une vraie bonne idée de ce que je dois m'attendre à voir dans mon casque à matériel équivalent à celui du youtuber. Mais c'est peut-être juste moi.
Sinon, quelques infos sur le game design, gameplay, tout ça:
- On joue donc un jeune dieu nordique aux pouvoirs divins spécialisés dans la manipulation des animaux. Qui se retrouve chargé de menus services par le "trickster god", mais j'ai pas encore tout bien suivi cette partie là.
- On est capable notemment de prendre possession de mortels, ou de déformer horriblement des animaux sauvages pour en faire des esclaves humanoïdes soumis.
- Le jeu est divisé en "Sagas", ou on est forcé de prendre possession du héros de la Saga en question la première fois qu'on la parcours le long de ses quetes, puzzles, et combats. Mais une fois une Saga terminée, le héros et la zone de la Saga sont débloqués, les monstres de la zone "revitalisés" en plus fort, ainsi que du nouveau loot et quetes ajoutés. Il y a par exemple des quetes annexes dans la première saga qui ne peuvent être terminées qu'avec le dernier héros. (metroïdvania stayle...)
- L'inventaire suit d'un personnage sur l'autre.
Concernant le système de combat, il y a 3 "difficulty settings":
- Le plus bas enlève la necessité de parer les attaques ennemies. hack n slash à volonté.
- Le plus haut rajoute vélocité et déplacement physique minimal obligatoire sur les parades, augmente la vitesse/les dégats des ennemis, blabla.
- Il y a aussi une option pour dégager les icones de vies/bouclier/niveau/attaque des ennemi en jeu et te débrouiller comme un chef avec ce que tu vois.
- De ce qu'ils en disent, ils auraient fait de gros efforts pour tenter de limiter les exploits, genre, si tu essaie de slash du poignet comme un kevin pour enchainer les swing, bim, tu te mange un disarm dans la seconde. A voir si c'est efficace.
Dernière modification par Tankodesantniki ; 09/10/2019 à 17h21.
Fait ce matin.
15- minutes de DL, 15+ minutes d'install...
Par contre, pas lancé évidemment...
Y'a "que" 77Go d'archive à DL.
Je DL à parfois 55 Mo/s depuis le passage chez Free.
Mais là, je suis tellement dead suite à mon taf que j'ai pas eu le coeur de lancer le jeu.
Je verrai Dimanche soir, au retour de WE.
J'ai dû jouer 1h hier à Asgard's Wrath avec Revive + Valve Index et ça a l'air franchement pas mal pour le moment (je pense être à la fin du tutorial), et les "knuckles" sont parfaitement reconnus. Techniquement ça tient très bien la route en "High", en "Epic" ça se mettait à ramer au bout de 5 minutes sans raison malgrè le gros PC récent à base de 2080 (ça ressemblait fort au même problème connu sur Vader Immortal en "High" avec Revive avant que ça ne soit corrigé). Cela dit même en high ça reste dans le très haut du panier de tout ce qui existe en VR. Et aussi les temps de chargement qui ne sont pas hyper rapides, vaut ptêt mieux installer sur SSD... Hâte de m'y remettre en tout cas.
Malheureusement comme un imbécile j'ai fait tomber une de mes bases 2.0 et elle ne veut plus démarrer maintenant, mais même comme ça ça reste jouable tant que je reste en face à la base rescapée.
Ayant qu'un PS VR et un oculus quest, j'ai l'impression que je passe à coté du jeu VR du moment
Même avec l'oculus link je ne pourrais pas joué je n'ai pas un pc suffisamment puissant. J'ai qu'un 980gtx et sur mon portable une 1050.