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  1. #31
    Tous les builts qui vous permettent de réussir vos 10/20 premiers tours contre les indépendants et en sortir avec un large territoire sont bons.
    Bonus s'ils sont cohérents, c'est à dire qu'ils font une chose mais bien sans trop disperser ses points.

    Par contre vérifiez les bien en solo vous avez encore une semaine.

    Si vous voulez en parler en privé n'hésitez pas à m'envoyer un MP.
    Dernière modification par Stelteck ; 01/10/2019 à 11h44.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  2. #32
    C'est plutôt le moyen terme qui me fait peur . Les unités de Man sont plutôt bonnes, un groupe d'archer protégé par quelques lanciers / piquiers défonce la plupart des indépendants niveau 5.

  3. #33
    Citation Envoyé par Chataigne Voir le message
    C'est plutôt le moyen terme qui me fait peur . Les unités de Man sont plutôt bonnes, un groupe d'archer protégé par quelques lanciers / piquiers défonce la plupart des indépendants niveau 5.
    Pas trop la cavalerie lourde quand même.
    Ca peut le faire contre les barbares par contre s'ils se prennent suffisamment de flèche avant d'arriver au contact.

    Autre chose, lors de la phase initiale de mouvement avant le choc, j'ai remarqué que les flèches ratent souvent et tombent souvent derrière la cible.

    Mon hypothèse est que les archers numériques sont capables d'anticiper le mouvement d'un pack ennemi à condition qu'il ne modifie pas son mouvement par rapport au tour d'avant.

    Du coup, au tour 0, les indépendants passent de statique à en avant et la première volée de flèche tombe toujours derrière. Ensuite les archers s'ajustent sur le groupe qui avance et la seconde salve va tomber juste, jusqu'au contact ou la tu as une salve qui peut avoir un comportement un peu imprévisible..

    C'est pareil pour les sorts genre boule de feu d'ailleurs.
    Dernière modification par Stelteck ; 01/10/2019 à 14h46.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  4. #34
    Comme tu dis Châtaigne mais on va se faire fessé avec classe

  5. #35
    N'ayez pas peur ! Si vous suivez les très bons conseils de Stelteck pour l'expansion, vous aurez largement plus de provinces qu'avec ce que je m'apprête à faire Et une fois cette phase passée, ce n'est que du plaisir !
    Dernière modification par Tlimshya ; 01/10/2019 à 20h19.

  6. #36
    Pour les débutants, un petit site qui m'aide pas mal perso quand il s'agit de revoir une nation: http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=3364

    Le mec a essayé de combiner des infos basiques sur la plupart des nations, résumant forces, faiblesses et donnant des grandes lignes de build en Early game, Mid game et Late game. Avec conseils de recherche et tout. Alors, ca couvre pas toutes les strats possibles, et les infos des fois viennent de Dominions 4, mais ca reste très intéressant et à 95% valide sur Dominion 5. C'est excellent pour s'inspirer si on est un peu perdu sur le grand nombre de possibilités.

    Ensuite il faut tester l'expand sur des parties d'essais en solo (jouer 1 an à peu près minimum, voir si la dynamique prend). Pour les conseils de mid-game, c'est pas obligé (et trop bouffeur de temps) de tester. Par contre c'est bien si vous comprenez les strats proposées. Ne pas hésiter à vérifier sur le Dom Inspector (la Bible: https://larzm42.github.io/dom5inspector/) pour les unités et les sorts. Et à demander ici, ou (mieux) sur le forum principal. Hésitez pas à poser plein de questions pour noyer le poisson.

    Perso je suis pas tout à fait un noob, mais je suis pas très fort et je pars sur une nation compliquée que j'ai encore jamais réussie à jouer convenablement. (mais avec un super lore)

  7. #37
    Tiens, je n'imaginais pas Asphodèle comme compliquée, après je n'ai pas beaucoup joué avec elle (j'ai fais un remplacement en multi et quelques tests en solo). Mais de ce que j'avais testé, l'expansion initiale est très facile avec ses sacrés et après je pensais qu'il "suffisait" de noyer l'adversaire avec des hordes de Manikin. Mais c'est surement plus simple en théorie .

  8. #38
    Ouais le problème c'est que tu as un Dominion mortel, et pas beaucoup d'outils à disposition en mid-game. Le Dominion mortel fait que tes revenus s'effondrent dans tes provinces. Du coup il faut continuer à migrer. Sauf que t'as pas beaucoup de stratégies à disposition. Tu as peu d'écoles de magie. Par rapport à des builds blood, où tu compenses l'argent perdu par la blood economy et des démons de plus en plus fort, ton Dominion mortel crééent toujours les même manikins.

    En plus de ca, c'est assez dépendants des forêts si tu veux établir des villes pour pas trop chers et avoir du pop suffisamment bien fourni. Et par rapport aux autres nations Domkill, tu peux pas aller aussi extrêmes dans tes scales. Tu as besoin de growth pour les manikin, et les centaures coûtent cher. Les sacrés mort-vivant sont pas garantis. Du coup, c'est un genre de Ermor, que tout le monde déteste. Mais en beaucoup moins bien. Par contre le lore est vraiment chouette.

    Après je suis pas un spécialiste. Et il y a peut-être des experts CPC qui savent comment jouer la nation bien.

  9. #39
    Le dominion est beaucoup moins mortel que celui d'ermor quand même. Mais oui ce n'est pas une nation évidente elle est moins forte qu'ermor a tout casser.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  10. #40
    D'ailleurs pour savoir quel effet à un dominion (oui question noob) vous lancez forcément une partie?

  11. #41
    Citation Envoyé par Elemorej Voir le message
    D'ailleurs pour savoir quel effet à un dominion (oui question noob) vous lancez forcément une partie?
    Pour les dominons spéciaux de ce genre oui rien ne remplace l'expérience, sinon parfois tu as le feedback de gens qui l'ont testé pour toi sur le net.

    Taper "Dominion 5 Asphodel" sous google c'est pas mal intéressant par exemple.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  12. #42
    Merci pour les références, je vais aller jeter un oeil, j'essaie de taffer mon ouverture mais franchement ça promet !

  13. #43
    Bon les gars, dans mes tests, pour l'instant, j'arrive à environ avoir 20 provinces au tour 15. Est-ce que c'est dans les clous ? Ou c'est trop peu ?

    Question subisdiaire : où est ce qu'il vaut mieux construire des forts ? Loin de sa capitale ?

  14. #44
    C'est plutôt bien. Tu t'es pris zéro raclé par les indépendants ?

    Pour ta question sur les forts... Ca dépend.
    Les forts sucent les ressources des terres environnantes, donc la position économique optimale est de laisser une case entre chaque fort.
    Si par exemple tu met un fort pile à côté de ta capitale, ca va affaiblir les ressources de cette dernière, donc on le fait rarement.

    Ensuite il y a plein d'exceptions : Certains territoires nécessitent une protection par fort, comme les thrones, les points de passages stratégiques, certaines provinces produisant des trucs intéressants

    Enfin, si tu es riche comme crésus, construire des forts partout partout partout bunkerise ton territoire. (A coupler avec des garnisons efficaces furtives).
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  15. #45
    Pour l'extension ça me semble bien, mais d'habitude on regarde plutôt où on en est tour 12 (après ça il ne reste souvent plus grand chose à capturer).
    Donc si c'est 20 provinces tours 15 avec 15 provinces tours 12 ça va, si c'est 8 provinces tours 12 c'est plus compliqué.

    Pour les forts, il t'en faut absolument un avant le tour 12, pour éviter d'être bloqué si quelqu'un rush ta capitale. Si tu peux l'avoir plus tôt c'est même encore mieux, pour avoir le temps de sortir des mages avant ta première guerre. Celui là tu le construit un peu où tu peux en fonction de ton extension, si possible dans un endroit avec des ressources et pas directement à côté de ta capitale. Si ça peux aider à défendre un goulet d'étranglement ou un trône c'est encore mieux mais ce n'est pas la priorité.

    Ensuite, avant le tour 12, plus tu en as (même seulement en construction), mieux c'est. Donc encore une fois, si tu peux construire au niveau de tes frontières ou sur un trône, vas-y, mais il vaut mieux construire un fort à un emplacement pas idéal plutôt que d'attendre pour l'emplacement parfait.

    Après ça, à moins d'avoir des mages vraiment pas cher, tu devrai être limité par l'or plus que par ta vitesse de recrutement. Donc tu peux commencer à penser à placer des forts défensifs, sachant que l'objectif le plus important c'est de défendre les trônes.
    Il te faut obligatoirement un fort sur chaque trône. Un trône sans fort n'est pas vraiment à toi, il peut changer de main à tout moment.

    Quand tous tes trône sont fortifiés, tu pourra éventuellement avoir besoin d'un fort près d'une frontière pour pouvoir recruter des renforts en cas de guerre, pour pouvoir protéger une armée ou autre mais c'est plus rare, et à ce moment ce sera au cas par cas en fonction de ce dont tu as besoin.

    Aussi, en général les gens ont peur de construire des forts à coté les uns des autres pour ne pas trop empiéter sur les ressources. Mais à moins d'avoir des sacrés capital only très cher en ressources, c'est vraiment un problèmes mineur. Deux forts côte à côte produiront toujours plus d'unités qu'un seul fort, et en plus ils produiront plus de mages et protègeront de façon plus efficace ton territoire.

  16. #46
    Génial , merci !

    Autre truc : je commence par faire mon relou, mais ce week end je serai pas chez moi. Donc je pourrai faire mes tours depuis mon portable, mais vraiment pas plus d'un par jour. A partir de lundi ce sera plus facile. Désolé si ça ralentit un peu le début.

  17. #47
    Bon, Agartha et Asphodel, je vous fais confiance pour que vous laissiez pas le gros lac à Xibalba, ça serait fâcheux pour nous tous vu qu'il n'y a pas de nation UW et qu'il est ce qui s'en rapproche le plus.

  18. #48


    La partie est crée !!!
    http://www.llamaserver.net/gameinfo....nardPCGameFive

    Vous pouvez envoyer vos prétendeurs.

    Comment faire :
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1212948582

    Démarrage en douceur le weekend prochain.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  19. #49
    Un démarrage en douceur, une partie avec Tlymshia et toi


  20. #50
    Je sens que j'aurais pas dû prendre Machaka en fait.

  21. #51
    J'ai envoyé mon prétendant, vu que c'est ma première, j'espère que j'ai fait le truc correctement...

  22. #52
    Citation Envoyé par Barbazoul v2 Voir le message
    J'ai envoyé mon prétendant, vu que c'est ma première, j'espère que j'ai fait le truc correctement...
    Tu peux vérifier la liste des prétendants enregistrés sur le site de la partie.
    http://www.llamaserver.net/gameinfo....nardPCGameFive

    Agartha est la !!!
    Dernière modification par Stelteck ; 04/10/2019 à 11h43.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  23. #53

  24. #54

  25. #55
    Il manque MestreBelette et mon Angry Toad
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  26. #56
    La partie commence !!!!!!
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  27. #57

  28. #58

  29. #59
    Pareil.
    Perso j'ai une strat un peu chelou mais je pense que ça peut passer.

  30. #60
    Citation Envoyé par Barbazoul v2 Voir le message
    Idem !
    T'es sur Barbazoul? Ça a pas planté par hasard ?

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