Sinon on revient avec un sort de téléportation. :3
Et puis après on va visiter à droite... J'en reviens à l'instant. Y'a encore au moins 5 zones par là bas. Ce jeu est immense.
Sinon on revient avec un sort de téléportation. :3
Et puis après on va visiter à droite... J'en reviens à l'instant. Y'a encore au moins 5 zones par là bas. Ce jeu est immense.
Le dernier patch a fait vraiment du bien au jeu, j'ai beaucoup moins de situations ou je trouve le jeu "unfair" (un ver a quand même réussi à bousiller le temple par dessus et invoquer une liche -_-) Je réalise que le rng des perks et baguette joue pas mal sur le niveau de survabilité (comme dans the binding of isaac)
Questions : parfois j'ai l'écran qui tremble à cause d'explosions "hors écran", parfois pendant plusieurs minutes. Vous pensez que c'est du à quoi, un monstre avec une baguette toute pétée qui tire sur tout ce qui bouge ?
C'est ça, certain monstre sont ennemis donc il suffit d'un coup de fusil a pompe dans une lampe ou un tonneau et ça s'enchaine vite hors champ.
Bon petit retour en approchant des 50 heures de jeu. Ce jeu m'obsède, j'arrive pas a jouer à autre chose en ce moment.
Y'a le potentiel pour un très grand jeu à mon sens.
Tout le design est orienté sur deux principes : l'exploration et 'l’expérimentation. Si ces deux orientations vous titillent y'a de grandes chances pour que Noita vous attrape comme il l'a fait avec moi.
Je commence a bien capté le fonctionnement des wands, a titre d'exemple, ma dernière recette consistait en un projectile qui explose en 3 sorts après un petit délai, lâchant un nuage d'alcool (les ennemis saouls visent a coté), une petite boule de feu (l'alcool prends feu et crame tout le monde) et une explosion pour ajouter du DPS. Le tout avec le perk "homing". Le projectile de départ (et les 3 sorts suivants) étant affectés, tout ce bordel se collait aux vilains.
Ca prends du temps de capter comment tout ça fonctionne (en tous cas moi j'ai mis un moment, l'UI n'est pas des plus didactique je trouve, les patch vont dans le bon sens mais c'est pas encore ça), mais parole, une fois qu'on commence a capter, c'est exponentiel. A tel point que le jeu peut avoir du mal à suivre (et on est en EA, j'ai eut qques plantages bien rageant).
Ensuite pour la partie exploration. Mazette, le monde est immense. Ca peut paraitre un peu con con au début, car certaines zones sont vraiment grandes a traverser sans sorts pour tracer (téléportation). Ils ont choisis un design a "branches", avec des parties optionnelles. Foncer au boss de fin pour avoir une victoire n'est pas ce qu'il y'a de plus difficile (enfin, je dis ça je ne l'ai pas encore eut mais je pense ne pas être bien loin), par contre dans toute la carte on a des "orbes" a récupérer, avec un score qui s'affiche. J'en ai trouvé une petite poignée pour l'instant (les deux premières étant relativement simple a chopper) et là a mon avis on est clairement dans un design influencé par les RL classiques façon Stone soup ou Net hack, avec la possibilité de tenter des challenges si on a un bon run ou pas.
En résumé on est encore en EA, et j'ai eut peut être 2/3 crashes, sans sauvegarde auto, bien rageants. Mais le potentiel est là, on a une sorte de sand box aventure où on trifouille chaque pixels et chaque sorts et c'est très jubilatoire de capter et maitriser petit a petit toutes ces interactions. Mais ne vous attendez pas a ce que votre perso deviennent puissant avec le temps, c'est vraiment au joueur de capter comment le jeu fonctionne pour en tirer profit.
Dernière modification par Super_maçon ; 23/10/2019 à 14h10.
Spoiler Alert!
Mais y'a sûrement plus derrière tout ça. Je me spoil pas trop pour l'instant, mais de ce que j'entrevois sur reddit y'a 2 peut être 3 fins différentes (aucune idée de comment on fait par contre, j'ai pas cliqué) et pas mal de secrets a trouver donc va savoir ce qu'elles cachent encore.
Cool merci et comment ...Spoiler Alert!
J'avoue que je ne comprends pas encore le cheminement a faire a part passer les portes et aller
plus bas. J'ai vu des plans qui indiquent d'autres zones mais tout cela est bien mysterieux
Je suis etonne que le jeu n'a pas plus de visibilite. C'est peut-etre du a sa courbe d'apprentissage plutot raide. Un de mes collegue avait essaye mais il etait completement passe a cote du fait qu'il etait possible
de fabriquer/modifier les baguettes. Quand je lui ai explique, il a ouvert de grands yeux.
Puis cette physique, quel pied!
Si les devs pouvaient juste ajouter un systeme a la Rogue legacy, avec une progression entre 2 run, ca serait parfait.
Pour info, patch hier.
Bugs fix, nouveaux sorts!, nouveaux mob!, et ouverture aux mods!! (il y un a un fournit avec
qui, au debut d'un run, genere un sorcier specialise dans un element random )
Deux perk (gravité basse et l'autre qui double la barre) permettent aussi d'atteindre la zone.
Ha non surtout pas !
Ou alors à la limite de la limite une variation des perso de départ, mais sans avoir un gugus plus puissant. Dans Rogue Legacy le jeu est intorchable au début et il faut farmer de la thune pour qu'il soit jouable. C'est une horreur ce système.
Là c'est a toi de t'améliorer, pas ton perso. C'est même pas que je préfère, c'est que je ne jouerais tout simplement pas a un jeu qui devient de plus en plus simple, je ne vois pas l’intérêt perso.
Par contre très clairement le jeu n'est pas didactique. J'ai tendance a éviter les spoil et autre wiki et ça été bien tendu en effet. Mais le jeu est en Early access, donc a voir comment ils vont peaufiner tout ça.
Qui dit progression ne dit pas forcément plus de dégâts/points de vie etc... Si ils ajoutent de la diversité pourquoi pas. Des options de départs quoi, avec oui peut être un perso qui sera un peu plus simple parce qu'on ne peut pas complètement équilibrer un jeu. Mais c'est très différent d'un choix de design comme Rogue Legacy où on ne progresse qu'a travers la mort du personnage (c'est l'anti permadeath en fait), j'ai du jouer a cette horreur 10 heures, je ne jouais pas mieux, c'était le perso qui faisait tout mieux a ma place. Ici c'est tout l'inverse.
Mais bon vu le design du jeu je ne me fais pas beaucoup de soucis.
Non, le systeme actuel est deja tres bien. En prenant Rogue Legacy comme exemple, je voulais juste parler d'un sentiment de recompense pour avoir ete plus loin dans les niveaux mais dans ce cas-ci, sans denaturer le jeu si on recommence. Pourquoi pas des perks ou sorts speciaux qui s'ajoutent a la liste de ceux existants si on depasse le niveau X. Tuer x fois tel monstre debloque une petite chance de critique vis a vis de ce monstre, ect..
Je me demande si ce n'est pas déjà le cas. Quand tu récupères une orbe pour la première fois c'est un sort, et je suis pas sûr à 100%, mais j'ai bien l'impression que ça l'ajoute à la liste de sort qu'on va trouver par la suite. Je dis que je suis pas sûr parce que les premières orbes que j'ai chopées je ne faisais pas gaffe a ça, par contre la dernière en date j'avais jamais vu le sort en question, et je l'ai recroisé depuis.
En tous cas, une fois récupérée, l'orbe devient un simple hp up pour les partie suivante.
Bon, je suis vraiment nul à ce jeu. En général, je me fais exploser dès le deuxième niveau si je ne réussis pas à trouver une chouette baguette au premier, et sinon je meurs en faisant joujou avec la-dite baguette. Comment vous faites si vous ne réussissez pas à trouver de baguette au début ? Ce n'est pas avec les sorts achetables entre deux niveaux que j'arrive à faire des trucs sympas.
Et sinon, vous auriez des conseils ou des ressources pour mieux comprendre le jeu ?
Le second niveau, si tu n'as rien tu peux prendre ta baguette de départ, mais pas la bleue, celle qui de base a les bombes. Elle a une super cadence, du coup avec le sort de base ça te fait un bon compromis le temps de trouver mieux. Son seul défaut c'est qu'elle se recharge doucement, donc faut quand même rester prudent (surtout que le second niveau commence a avoir des zones assez ouvertes).
Pour les liens perso j'ai bien apprécié celui ci. Surtout capter qu'une wand avec shuffle c'est souvent inutile. Et que les modificateur se placent en amonts du sort.
edit : ha celui là a l'air pas mal aussi : https://www.steamah.com/noita-wand-s...actions-guide/
Sinon y'a un wiki mais j'ai pas encore trop regardé donc je sais pas ce qu'il vaut.
edit : Oups, corrigé
Dernière modification par Super_maçon ; 24/10/2019 à 20h26.
Ha pétard ! Ce jeu !
J'avais tout, une baguette qui mitraillait le sort de base avec une aura autour de lui, plus une seconde qui glace, en gros tout finissais en glaçon. Et si en face y'avais trop de point de vie j'avais une seconde baguette pour balancer des explosions avec du dégats ++.
Je me permettais même la grande classe sur les gros ennemis (genre dans le temple, quand on "énerve les dieux"), je te glace, je continue d'arroser pour qu'il dégèle pas. Arrivé au corps a corps un coup de pieds et il explose en morceau.
J'avais la compétence pour tout voir, donc pas de fog of war. J'anticipais tout, rien qui arrivait a distance de tir, j'avais 300 point de vie.
Ce qui m'a tué ?
Une goûte de polymorphine... Je me suis transformé en mouton... One shoot. A rien du dernier portail...
J'y retourne !
edit mon nouveau jouet :
https://imgur.com/9e8hdUz
Dernière modification par Super_maçon ; 26/10/2019 à 02h16.
Victory !
(pardon pour le flood, mais je suis pas peu fier, fallait que je frime à la récré )
La classe internationale, gg Super macon. Me concernant, je tiens un run plus que correct avec de bonnes baguettes et de bon perks et du coup je croise les doigts et je progresse leeentement. Plus je joue à Noita, plus j'y suis accroc. Son seul bémol pour moi est la répétitivité du début si on veut choper les cœurs "fixes"Spoiler Alert!
Oué c'est un peu laborieux d'aller chercher ce cœur au début (et vu que y'a 0 risque, plus une chance d'avoir un cadeau en plus du coeur bon ben... J'y vais a chaque fois). Le truc c'est qu'on peut se passer de beaucoup de choses en fait, mais au début on a tendance a vouloir optimiser au max pour mettre toutes les chances de son coté.
J'avoue cet un des aspect que je trouve, discutable, du jeu. Après on ne t'oblige a rien et on peut très bien s'en passer. Comme creuser pour de la thune au niveau deux par exemple. La thune est un faux problème, les points de vie un peu moins mais c'est pas pire non plus une fois que tu as un machin qui efface littéralement tout un niveau entre tes mains.
Pour l'instant ma partie la plus efficace en terme de temps/réussite aura été un run où j'ai eut invisibilité, j'ai filé tout droit en esquivant tout le monde. J'ai chopé une baguette de téléportation. Puis au dernier niveau je me suis récupérer des baguettes de bourrins (tout en étant invisible).
Je me demande a quel point le jeu va changer aussi. Y'a certaines zones qui sont clairement pas finies. Je sais pas à quoi ressemblera un run pour la sortie de l'EA.
Mhhh, tu as dit "ce coeur" ?
Ben généralement, quand j'ai un truc qui efface tout un niveau, il m'efface avec, même quand j'ai l'immunité aux explosions
Ha ha oué clairement je suis passé à coté de plein de chose. J'ai regardé un stream l'autre soir et j'ai halluciné sur le matos que le gugus avait au niveau 3. En général je trouve des baguettes cool sur la zone 2, tout à gauche. Mais rien a voir avec ce que le gugus avait.
Mais je vais peut être faire une pause, j'ai beaucoup trop joué a ce titre et j'ai peur de cramer sa durée de vie avant même la sortie de l'early access.
Idem que toi super maçon, je suis en train de le poncer (mais je ne peux pas m'empêcher de recommencer des parties, ce jeu est ultra addictif)
J'ai pas accès à la beta branch car elle est sur steam uniquement mais il y a maintenant une rerolle des perk et pour seulement 400 gold. !!! Ca me semble assez pété.
J'espère qu'ils vont réglé le probleme des "angry god", ils s'activent presque à chaque partie alors que j'explore pépère. (mais bon maintenant je sais comment m'occuper d'eux)
La j'ai eu un run prometteur qui s'est terminé de manière étrange, il me restait 70 pv et je minais au laser de minage une fine couche de dense rock et un bout du holy temple. Et boum, ça a explosé, fin de mon perso. Je suspecte une caisse explosive coincée dans le décor sous les pierres.
Petit up du topic pour dire que ce jeu est bien une drogue dure... Je suis tombé dedans il y a moins d'une semaine et j'ai déjà fait un paquet de run (raté) depuis !
Même si pas mal de mort sont bien frustrantes (coucou la mort débile à l'entrée du lvl2 à cause du support de dommage électrique de ma baguette complètement pétée - proj explosif x5 - qui m'a grillé dans la flotte alors que j'avais 260 pv ) on a finalement toujours envie de relancer une partie !
Il y a quand même des fois des "seeds" bien dégueulasse avec aucunes baguettes dignes de ce nom, zéro cœur hors des habituels, des temples qui te refilent que des sorts pourris et les passifs aussi pourris alors que tu croules sous l'or... Et inversement, t'as des seeds hallucinantes avec du matos à gogo ! Ma dernière partie (encore en cours) était ouf au début... je suis arrivé au lvl 2 avec 310 pv ! Et en arrivant au lvl 3, j'avais pu me crafter une petite baguette crit->+mana->projectile de foudre violet avec spell on hit->explosion et j'ai le passif immun explosion + self small shield ! Ça m'a permis de nettoyer le lvl 3 entièrement en mode easy !
On verra comme ça passe pour la suite mais pour l'instant j'ai pas dépassé le 5ème niveau (Vault).
Rien que regarder le bois bruler et la glace se briser c'est de la bonne ! Sans compter les barres de rires avec le nuke...
Bon... Ce run était le bon, j'ai tué le boss de fin !!
Pourtant c'était mal parti avec le dieu énervé du temple qui était dans la même pièce que lui (j'ai pas réussi à la tuer lui) mais heureusement il n'est pas allé me chercher de l'autre coté de la pièce et j'ai pu faire le boss de fin relativement easy... Et pour cause, mon combo Bouclier de protection + Aura qui repousse les projectiles m'a épargné la quasi-intégralité des projectiles du boss ! Après, j'avais plus qu'à bourriner avec ma wand quadruple projectiles explosifs... un peu long mais tranquille pour tuer ses invocations en un rien de temps.
Maintenant, j'ai plus qu'à tester de nouvelles configs et explorer les autres biomes du jeu.
Bien joué
C'est marrant ce boss, parce qu'en général si tu arrives si loin dans le jeu, t'es tellement pété qu'il est trivial le pauvre. Au final les niveaux avec tout le chaos qui peut te tomber sur la tronche a tous moments est bien plus risqué je trouve.
de mon coté :
Spoiler Alert!
et le jeu va faire exploser mon PC. Ca rame comme pas permis, j'ai 2 FPS et j'arrive même plus a bouger la souris. :s