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  1. #1
    Au départ un jeu pour tablette, Rusted Warfare est venu se poser sur nos PC via Steam (pour Windows et Linux) en juillet, pour un prix très attractif : moins de 5€.

    http://store.steampowered.com/app/64..._Warfare__RTS/

    L'interface et les modes de jeu se sont étoffés pour satisfaire nos claviers, et on se retrouve avec un jeu de stratégie en temps réel qui sent à la fois le Total Annihilation, et le Red Alert. On fait pire comme comparaison.

    Dans les prochains ajouts, on notera les unités de type "mech" qui viendront compléter la quarantaine de tanks, flotteurs, avions, bateaux déjà présent.

    Ouvert aux mods, il est très facile d'éditer ou de créer de nouvelles unités, et le Steam Workshop à venir sous peu facilitera grandement le partage. Même moi, j'ai réussi à créer un constructeur, une tourelle, une usine et même un mech bipède, en copiant/observant/modifiant les fichiers des autres unités.



    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  2. #2
    Sympa ! Dispo en DRM Free ?

  3. #3
    Sympa petit jeu, ceci dit il est vraiment trop simpliste, j'aurais aimé avoir 2 ressources que juste de l'argent.

  4. #4
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Sympa petit jeu, ceci dit il est vraiment trop simpliste, j'aurais aimé avoir 2 ressources que juste de l'argent.
    Oui, moi aussi. Ça tombe bien :

    corrodinggames [developer] 56 minutes ago
    Yeah I plan to allowing custom resources with mods once I have a few other things sorted out like the workshop.
    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Sympa ! Dispo en DRM Free ?
    A priori, c'est sur Steam seulement.
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  5. #5
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Oui, moi aussi. Ça tombe bien :



    - - - Mise à jour - - -



    A priori, c'est sur Steam seulement.
    Ok tant pis

  6. #6

  7. #7
    Citation Envoyé par acurante Voir le message
    Y' de l i'a, une campagne ?
    Y a de l'ia oui, pas de campagne juste des missions (8 au total).

    En plus y a :

    - du skirmish vs ia
    - Challenge (7 maps)
    - endless survival
    - custom maps
    - sandbox

  8. #8
    La mise à jour d'hier ajoute une option demandée par les joueurs dont moi, accélérer ou ralentir le temps (pour le moment en solo uniquement), par 0.25 jusqu'à x5. Le support Mac aussi, qui rejoins Linux et Windows.

    -Mac support added. Let me know if there are any issues. (Steam overlay might be broken on Mac, I'm working on a fix)
    -Can speedup or slow down or pause singleplayer games with +/- buttons. Btw you can queue up commands while game is paused.
    -Doubled unit cap in singleplayer (and added hidden setting to customise it)
    -Fixed bug in adv mode skirmish unit cap causing it to be lower than it should (so it's unit cap is now quadrupled with above change)
    -Fixed click and drag mouse actions being ignored when placing buildings
    -Fixed click and drag action being ignored when using in-game buttons
    -Fixed mouse wheel zoom not working just after using the mini-map
    J'ai commencé à bidouiller un peu pour créer des unités, et je me suis même mis à Piskel...

    Du coup, entre autres horreurs sans nom (comme un rectangle rouge avec des carrés blancs pour faire des roues...), j'ai fait ça, ma première tourelle presque pas moche :

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  9. #9
    J'sais pas pourquoi, ça m'éclate de faire ça sur ce jeu.

    Une bande de Zums :



    Un Buldoz :

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  10. #10
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    J'sais pas pourquoi, ça m'éclate de faire ça sur ce jeu.

    Ca me rappelle Ikari Warriors tes gif... (c'était le bon temps )

  11. #11
    Maintenant j'ai trois types de zums.

    Un léger tout pourri mais en groupe peut présenter une menace, car ils sont petits, pas chers et rapides à produire.

    Un lourd qui est logiquement plus lent et résistant que le léger, et qui tire plus loin et plus fort.

    Un lourd avec un bouclier et de gros dégâts, mais à très courte portée.



    Me faut un zum anti-aérien, et faut que je vois si je peux faire un docteur aussi. Et puis un zum qui se transforme un bunker, ça doit être possible en me basant sur une unité du jeu, un insecte qui fait un nid. Et... Ce jeu m'inspire, c'est grave ?
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  12. #12
    La branche beta nommée "Next" sur Steam permet de tester les dernières nouveautés, avec en particulier une option bienvenue pour les modders,

    ligne 40 du fichiers preferences.ini :

    liveReloading:true

    Ça permet, en mode Sandbox, de recharger immédiatement les changements fait sur les fichiers .ini des unités (pas encore les graphismes mais ça va venir). Ça veut dire qu'on peut modifier à la volée la portée d'une unité par exemple pour faire de l'équilibrage, sans avoir à relancer chaque fois le moteur.

    Y'a un mod qui commence à prendre forme aussi, qui se veut plus moderne et moins futuriste, et surtout qui fait que tout se passe sur terre : l'air et l'eau ne servent plus qu'au transport des troupes.
    En attendant le Workshop, c'est par là : LiZ_Infantry_Only_v0.4.zip https://discordapp.com/channels/3301...18937865748480

    J'ai de mon côté commencé à faire un fichier d'aide : https://github.com/Jeux1d100/RustedM...r/ManuelFR.txt

    Il a aussi bougé les mods dans /Steam/steamapps/common/Rusted Warfare/mods/units/MONMOD
    de manière à pouvoir bientôt facilement (dés)activer les modes que l'on veut.
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  13. #13
    Nouveau patch sur la branche Next, avec encore plus d'options pour les mods, mais aussi l'ajout des mechas, robots bipèdes. Il en existe pour le moment deux petits en T1 et deux gros en T2.

    Ma faction Zum progresse aussi un peu, avec pour le moment :

    Code:
    Zumain (infanterie) :
    
    Zumain, troupe de base
    Zumastok, troupe de choc
    Zumax, tireur d'élite
    Zumedic, capable de soigner/réparer
    Zumegarde, troupe blindé au bouclier et canon scié
    Zumairien, anti-aérien équipé d'un lance-missile
    Zumoto, zum de reconnaissance monté sur moto rapide et légère, non armé
    Zumortier, artillerie mobile
    
    
    
    Bâtiments :
    
    Matrizum : produit les zumain
    
    
    
    Autres :
    
    Zumarchi, constructeur zum
    Radazum, évolutif de T1 à T3, dévoile la carte
    Sentizum, évolutif de T1 à T3, tourelle de défense
    
    
    
    
    Non-Zum, à l'essai :
    
    Buldozum, buldozer mortel en mêlée, mais bon à rien autrement
    Explozum, mines de défense
    Quelques zumages :

    Le radazum est fixe pour le moment, on ne peut pas encore animer les bâtiments perso, mais ça va venir.
    En dessous, les trois évolutions de Sentizum.



    En haut, zumoto, puis en bas de gauche à droite : zumain, zumastok, zumegarde, zumairien, zumax



    Léger décalage d'un pixel dans la boule au chargement, c'est corrigé... Le zumax s'immobilise pour tirer jusqu'à deux fois très fort, puis doit attendre que son énergie soit pleine pour tirer à nouveau.

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  14. #14
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message

    Le radazum est fixe pour le moment, on ne peut pas encore animer les bâtiments perso, mais ça va venir.
    Ah si en fait on peut !

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  15. #15
    Luke, le développeur, est très réactif et présent sur Discord, et ajoute sans cesse des petits plus pour modder, tout en corrigeant/améliorant le jeu, c'est très plaisant.

    Notamment l'IA se sert mieux des unités des mods, et on peut définir les priorités, le nombre maximum total, par base, et aussi interdire l'usage.

    J'ai mis à jour l'aide (fichier d'unité commenté en FR), toujours incomplet mais ça progresse :
    https://github.com/Jeux1d100/RustedM...r/ManuelFR.txt

    La faction Zum se diversifie et gagne en finesse doucement mais sûrement... Voici Zumyope, éclaireur inoffensif et fragile, mais il très rapide et dévoile la carte efficacement sur terre comme sur l'eau (les Zum sans essentiellement terrien, aucune unité aérienne, et très peu d'accès à l'eau :

    Dernière modification par Tchey ; 07/08/2017 à 11h36.
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  16. #16
    Y'a moyen que tu fasses un petit tuto pour rajouter des nouvelles unités ?

  17. #17
    Si tu lis l'anglais, ce guide m'a servi de base : http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1081489093

    Ensuite c'est Discord et sa poignée de participants depuis environ une semaine : https://discordapp.com/channels/3301...69523024494594

    J'ai déjà plus de 23 heures selon Steam, dont pas loin de 20h à la louche pour seulement tester mes merdouilles...

    Mon sniper T2, Grozumaqsiplus :

    Dernière modification par Tchey ; 07/08/2017 à 16h59.
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  18. #18
    Super merci

    Si ça vous amuse j'ai créé un Gunboat accessible via l'usine aérienne T2. Attention il est complètement OP hein

    http://www.mediafire.com/file/azqg56...x/arm_ship.zip

  19. #19
    Encore un patch, cette fois on peut activer les mods dans un menu en jeu, entre autres choses.

    La faction Zum pour le moment. Mon œuvre. C'est moche mais c'est beau.

    Matrizum T1 et Matrizum T2, les "usines"

    Puis première colonne à gauche de haut en bas (triée par rien, les unités sont posées en vrac) :

    Zumaqs (sniperT1)
    Zum (merdouille T1)
    Zumegarde (costaud avec bouclier T1)

    Puis seconde colonne :

    Zumairien (anti air T1)
    Zumyope (explorateur T1)
    Zumastok (meilleurs que le Zum) T1

    Puis troisième colonne :

    Zumediq (soigneur T1)
    Zumarqi (constructeur T1)

    Puis quatrième colonne :

    Grozumuzi (anti terre et anti air T2)
    Grozumaqsiplus (sniper T2)

    Puis une Sentizum T1 T2 et T3, et un Radazum T1, T2 et T3.

    J'ai une liste de 25 unités au brouillon, et chaque fois que j'en fais une je pense à d'autres trucs...


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  20. #20
    Un dernier et au lit...

    Grozumorbide :

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  21. #21
    J'ai retravaillé toutes les animations.

    Les Zums ont tous une animation de repos, et une de mouvement.
    Les Grozum ont en plus une animation de tir.

    Il reste beaucoup à faire pour la faction Zum, mais avec quelques ajustements aux .ini que je fais là, cet échantillon doit être jouable.







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  22. #22
    Nouveau patch, sur la branche principale de Steam :

    -Shared ally control can be setup for multiplayer games
    -Disconnected players automatically get all their units shared to allies till they return
    -Mech Factory added, with a set of initial mechs
    -Basic mech - Land only
    -Anti-air mech - Area effect anti-air only
    -Plasma Mech - Long range air & ground attack
    -Flame Mech - Short range flamethrower with high HP
    -T3 gun turret upgrade
    -Spider mech now costs $70000 and uses up 5 transport slots. And it's death nuke is disabled when 'no nukes' game setting is on.
    -New building gird placement system and reworked footprint of many buildings
    -Modded units are now loaded from 'mods/units/' and can be enabled or disabled in-game
    -Lots of new modding features
    -Modded units can now have upgrade actions
    -Can dynamically switch any property with convert actions
    -Custom projectile graphics with more options
    -Modded units can override builtin units
    -Lots more
    -Fixed pathing issues causing builders with queued buildings to pause
    -Fixed pathing issue causing units from factories to sometimes pause before moving to rally
    -Builders now wait up to ~15 seconds if there is not enough money to place a building before giving up
    -Builder ships can build more building types
    -All builders can reclaim buildings
    -Repairbay automatically repairs allies units
    -T1 builder can no longer build nuke launchers
    -Fixed lots bugs in AI
    -AI can better use modded units
    -AI builds anti-nuke, repairbays, and laser defenses
    -AI expands better
    et progression chez les Zum aussi.

    Un Zumarqiteqt qui crée un Flozum, sorte de vortex fixe, qui peut ensuite évoluer, ici en Zumarina.



    Zumarina, l'un des seuls Zum aquatiques :



    Obezumarmit, un gros tas, très lent, mais très costaud. Comme une tourelle (très peu) mobile, en quelque sorte.
    Le tank de base et quelques copains passent à côté pour l'échelle.

    Dernière modification par Tchey ; 09/08/2017 à 16h41.
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  23. #23
    Et paf v'là la toute première version jouable de mon mod, Zum.

    https://cdn.discordapp.com/attachmen...umMod_v0.1.zip

    ===== First public release =====
    + Important ! Read Zum_ReadMe.txt to see general overview of this faction
    + 1 headquarter, MatrizumT1 and MatrizumT2
    + 1 builder and 1 scout built from MatrizumT1
    + 6 land Zum, morphed from Neozum
    + 1 water Zum, morphed from Flozum
    + 3 land Grozum, built from MatrizumT2
    + 1 Obezum, morphed from Zumyope
    + 1 Radazum T1 to T3 (radar-like)
    + 1 Sentizum T1 to T3 (turret)
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  24. #24
    T'aurais pu choisir des noms moins... obscurs

  25. #25
    C'pas faux, ça peut être difficile à lire surtout pour les anglish, mais c'est "logique" :

    Zum, parce que c'est presque des z'humanoïdes.

    Zum... les unités :

    Zum, les unités de base
    Grozum, les grosses (gros) unités
    Obezum, les très grosses (obèses) unités.
    Virtuozum (à venir)

    Zumyope, éclaireur myope
    Zumairien, rien dans l'air, anti aérien
    Zumain, Zum de base
    Zumastoq, un Zum mais plus solide, mastok
    Zumediq, un Zum médical
    Zumaqs, sniper zoom max
    Zumarqiteqt, l'architecte qui construit la colonie
    Zumegarde, avec un gros bouclier pour monter la garde

    Grozumaqsiplus, sniper supérieur alors il a un zoom maxi plus mieux
    Grozumuzi, il a des uzis
    Grozumorbide, ils crachent un truc vert en effet de zone

    Obezumarmit, un très gros Zum avec une marmite

    ...zum, les bâtiments :

    Matrizum, la matrice des Zum.
    Sentizum, sentinelle, tourelle
    Radazum, radar

    Neozum, fabrique les nouveau zum
    Flozum, fabrique la flotte zum
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  26. #26
    Bon gros patch officiel : http://steamcommunity.com/games/6479...72699599484232

    Major release - v1.10 (Shared control, mechs, maps, better AI)
    13 August - corrodinggames

    Shared ally control can be setup for multiplayer games
    Disconnected players automatically get all their units shared to allies till they return
    Mech Factory added, with a set of initial mechs
    Basic mech - Land only
    Anti-air mech - Area effect anti-air only
    Plasma Mech - Long range air & ground attack
    Flame Mech - Short range flamethrower with high HP
    T3 gun turret upgrade
    New map: Enclosed Island (10p)
    Spider mech now costs $70000 and uses up 5 transport slots. And it's death nuke is disabled when 'no nukes' game setting is on.
    New building gird placement system and reworked footprint of many buildings
    Modded units are now loaded from 'mods/units/' and can be enabled or disabled in-game
    Lots of new modding features
    Modded units can now have upgrade actions
    Can dynamically switch any property with convert actions
    Custom projectile graphics with more options
    Modded units can override builtin units
    Lots more
    Fixed pathing issues causing builders with queued buildings to pause
    Fixed pathing issue causing units from factories to sometimes pause before moving to rally
    Builders now wait up to ~15 seconds if there is not enough money to place a building before giving up
    Fixed pathing issues with units loading into transports in multiplayer
    Softer speedups on laggy networks and better handling of high ping
    Builder ships can build more building types
    All builders can reclaim buildings
    Repairbay automatically repairs allies units and helps build buildings
    More robust server networking code
    Spider mech automatically repairs units
    When a unit can both repair damaged transport or load into it will toggle between load up and repair
    'lava votex' map balance fix
    T1 builder can no longer build nuke launchers
    Lots of AI improvements and fixes
    AI can better use modded units
    AI builds anti-nuke, repairbays, and laser defenses
    AI cannot hijack the sandbox editor to build units (haha)
    Builds attacking units more reliability
    Expands better

    Et puis, mise à jour de ZumOd : deux nouvelles unités, nouveau visuel pour Zumediq, passe globale pour l'équilibre...

    ===== ZumOd v0.2 =====

    https://cdn.discordapp.com/attachmen...ZumOd_v0.2.zip

    -- total units/buildings : 26
    -- Important ! Read Zum_ReadMe.txt to see general overview of this faction
    + New units :
    -- Obezumama (early version), morphed from Zumyope, elite unit like all Obezum
    -- Zumersion, morphed from Flozum, underwater hunter
    + Revamp Zumediq with new sprites, animations and effects
    + Zumediq and Zumarqiteqt now have automatic function to heal or repair nearby allies
    + Zumain can now target both ground and air units, and can walk over cliff.
    + Zumyope and Zumediq can now walk over cliff and water
    + General pass on balance (still a WiP)

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  27. #27
    Tu t'amuse bien avec tes unités
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  28. #28
    Rusted Warfare est à 3€ pendant les soldes Steam, et toujours suivi (dernières MàJ en décembre 2018, octobre 2018, février 2018, septembre 2017).

    Je n'ai pas poursuivi mon mod depuis le temps, mais quand je revois mes gif ça me donne envie, haha !

    https://steamcommunity.com/games/647960/



    Main new features:

    A new set of units
    Light gunship - Very weak but cheap
    Underwater probe - weak scout
    Plasma tank - Strong land attack, Shield weak vs lightning
    Heavy Interceptor - Heavily armed with shield, Shield weak vs lightning
    Telsa Mech
    Fire bee
    Nautilus - Amphibious submarine
    Aircraft carrier Heavily armed and armored, Builds air units (at x5 speed), Laser defence & repairbay, Anti-air, Can build anti-nuke missiles
    Better smarter AI. Better able to defend itself, expand, smarter experimental spider usage, etc
    Large performance improvements and much better at handling large maps (like the 1500*1500 crazy maps in the workshop)
    3 new maps
    1 new mission
    Patrol order - will move between points forever, or guard an area will help repair/build any nearby units, will move to attack any nearby targets or anything that damages it.
    Guard order - will follow a target, repairing it and helping it build. Will move to attack any nearby targets or anything that damages target.
    Cloud effects
    Lightning attacks now bypass shields allowing many units to be countered
    Music and sound system (with faster startup speed and reduced memory usage)
    Improved effects and graphics
    Converted over many core units into the mod ini format for people to change and use in mods
    Lots of bugs fixes.


    Main new modding features:

    Around 250 new options and systems added
    Keyframe animation system (including arm/leg animations for smooth opening blast doors, etc)
    Automatic action triggers (eg convert unit when it’s over water, low HP, etc)
    Ability to embed images into maps to include your own custom tileset graphics
    Custom price system.
    Custom sounds (with custom sounds on order)
    Multi-Targeting/Target per turret system
    Teleporting, units spawning
    Pre unit turret limit upped to 30
    Reduced memory usage of each mod and inactive mods
    Manual turret firing (eg moddable nuke launchers)
    Shield damage bypass and unit armour
    Flexible custom moddable effects. (Create custom projectile explosions, turret shooting effects, etc)
    Enhanced boolean logic with many more functions. (Including ‘and’, ‘or’, and brackets)
    Adds self.isOverPassableTile(type), self.tags(includes), self.energy(greaterThan/lessThan/empty/full), self.transportingCount(...), self.ammo(...), etc
    Projectile intercepting projectiles (eg moddable anti-nuke)
    Ammo variable, and 32 boolean flags for misc mod usage
    Turret angle restrictions
    Starting units can be added to with custom units
    Many many more new features - see full list in the Modding Reference doc
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  29. #29
    Le jeu est vraiment sympa, je le conseille.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  30. #30
    Je remonte vu que les sujets BAR, SupCom, TA, PA... remontent, ça peut intéresser du monde.

    De plus, le jeu a reçu une très grosse mise à jour 1.14 ce mois-ci, avec de nouvelles unités, cartes, améliorations diverses...
    Rusted Warfare est l’un des meilleurs RTS 2D, supporte les mods, a une communauté toujours active, un développeurs toujours présents, et un petit prix.
    Il est natif Windows, Mac et Linux.
    En plus en ce moment il est à 3€ au lieu de 5€ : https://store.steampowered.com/app/6..._Warfare__RTS/



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