L'autre info, c'est que la sortie sera pour 2021.
Eh ben ils en auront mis du temps. C'est exactement ce à quoi je m'attendais : endless legends avec des évolutions. Impossible de dire du peu que j'en vois si ces évolutions sont importantes et si elles suffiront pour me faire prendre le jeu. Mais ce n'est pas grave, il n'y a pas le feu aux jardins suspendus.
Ca ressemble beaucoup a endless legend en bien comme en mal.
Par contre le mix des cultures/civilisation je demande à voir, je sens le truc qui va juste apporter des petites bonus/malus par-ci par-là et on se retrouvera grosso modo avec des factions sans réels grosse différence mise à part une qui tape plus et l'autre qui recherche plus vite. Donc pour résumé on va perdre tout l'intérêt des endless space/legend avec les factions bien distinctes.
Et j'espère qui vont pas non plus se retrouver avec l'effet snowballing des ressources comme sur leur précédents jeux, chose que j'ai toujours trouvé insupportable et rend le late game insipide.
Note que l'air du temps n'a pas l'air d'être très favorable à calquer des stéréotypes de space opéra et de fantasy sur des cultures/ethnies existantes
On voit pas grand chose, mais l'écran de gestion des "civics" a l'air de pouvoir permettre quand même pas mal de choses, et les choix du genre chamanisme ou polythéisme doivent engager sur des choses différentes aussi. reste à voir si il y aura une orientation excessivement meilleure que toutes les autres ou s'il y aura des synergies à faire valoir ...
Au bout du compte c'est un petit peu comme la customisation de race dans Endless Space, sauf qu'au lieu de tout choisir avant de générer la carte, tu le fais au fil de la game. (ce qui colle assez bien au genre finalement)
Mouais. J’ai envie de l’aimer ce jeu mais je suis assez sceptique pour le moment.
J'ai envie de dire que Civ mélange un peu tout allégrement aussi, au moins c'est davantage assumé ici. À contrario pour des civilisations plus cohérentes et confinées il faut voir des jeux qui se limitent à une époque plus restreinte, comme old age. J'ai l'impression qu'on fait au jeu un procès d'intention.
Ca, ca a toujours été leur grand point faible, l'équilibrage. Et je parle même pas de l’équilibrage pour faire du multi compet, juste l’équilibrage de l'éco en solo a tjrs été aux fraises, avec le problème récurrent de la profusion des ressources et de la surabondance de tout.
Ce problème est présent dans tous leurs jeux, et n'est pas aller en s'améliorant. A tel point qu'avec ES2 j'en suis venu a me dire que c'était inhérent a leur approche 'multi friendly', a savoir que le gameplay doit être fluide et 'fun' en multi. Vu qu'a priori Humankind va sortir du même moule, y a de quoi être inquiet malheureusement.
Dernière modification par Kruos ; 18/06/2020 à 16h28.
Ha tu mets le doigt sur un truc qui me perturbait. je crois que j'aime bien avoir une économie tendue dans les 4X en fait. Sinon ça génère trop d'actions pour tout utiliser. Et on construit un peu tout partout aussi..
J'ai été sélectionné pour l'OpenDev mais le scénario 1 commence maintenant jusqu'au 3 août. Et je part en vacances cette nuit
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Bon c'est endless legend avec que les humains en gros. Il n'y a rien de bien transcendant, c'est vraiment du classique sans grande innovation. Bon après çà peut évoluer.
Bon, t'as quand même posté des screens alors je ne te buterai pas par dépit. Mais c'est pas passé loin.
Et sinon ouais... Endless humains. Et ça ne m'inquiète même pas spécialement, parce qu'à mon sens ce qu'il manque à Endless Legend pour en faire un jeu légendaire (ohoh), c'est une modification de certaines mécaniques fondamentales qu'Humankind pourrait avoir fait. Ou pas. J'en sais rien j'ai pas le jeu. Mais le système de combat foireux d'Endless Legend qu'on voit repris ici pourrait tout à fait être beaucoup moins foireux avec quelques modifications.
Non. En tout cas dans les combats que j'ai fait c'est du tour par tour à la xcom 2 ou à la Age of Wonders, tu joues ton tour où tu peux déplacer et attaquer avec tes unités dans n'importe quel ordre et elles effectuent les actions de suite. Puis c'est à l'adversaire.Mais le système de combat foireux d'Endless Legend qu'on voit repris ici
Sinon moi je l'aime bien Endless Legend. Peut être un peu trop de surcouche avec toutes les extensions.Le principe des villes et quartiers est très bien, ils l'ont étoffés d'ailleurs ici avec des quartiers spécialisés. Les héros, armés et leurs modifications c'est bien aussi. Je sais pas ce qu'il en est là, là il y a pleins d'unités différentes à débloquer dans l'arbre technologique de ce que j'ai vu donc à voir comment si on pourra les personnaliser. Et les héros j'en ai pas vu, ou alors une unité que j'ai vu mais j'avais pas les ressources pour mais j'en suis pas sûr. L'arbre technologique j'aimais bien que ça soit indépendant, là c'est un arbre linéaire traditionnel. Les quêtes j'en ai pas vu, il y avait quelques events avec choix à faire, en rapport avec les villes et technos que j'avais développé. Côté DA, la musique est cool, ça pourrait être des musiques de EL, la map est plus quelconque mais peut être plus lisible.
D'autres trucs en vrac. J'avais une capacité, je pouvais mettre une ville full science, toute la production (et or ou nourriture, je sais plus) se transforme science, pendant au moins 5 tours, c'est parce babylone est une civilisation scientifique. Bon au début de la partie c'est peut être pas très utile, moi je préfère faire des unités, quartiers et bâtiments. Les armées peuvent construire des avant poste qui peuvent avoir avoir des récolteurs de ressources. Et qui peuvent se transformer en ville. Et donc du coup j'ai pas eu de colon. Mais peut être que l'on peut en faire directement, j'ai pas regardé. Et les avant postes peuvent bouger dans la région. Il y a une nouvelle ressource, avec la production, la nourriture et l'or qui remplace l'influence, l'ordre public dans une ville. Et peut être que ça remplace aussi le bonheur, j'ai pas fait gaffe si ça y était.
C'est bizarre de se battre contre des cerfs et pour plus qu'il pop, il faut détruire des sanctuaire. Il y avait aussi des mammouths mais j'ai pas testé, pas d'armée pour.
Je reviendrai si il y a des trucs qui me revienne à l'esprit.
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Se battre contre des cerfs? Tu veux dire l'animal qui s'enfuit et dont seul le mâle va se battre si il est coincé mais en général il est tellement fatigué qu'il peut plus grand' chose? Et ça fait quoi si on laisse les cerfs tranquilles? Ils bouffent les récoltes?
oui j'ai pas trop compris les animaux à quoi il servent. Et le puis le mammouth est censé avoir disparue depuis quelques millénaires à cette époque. Tant qu'à faire ils peuvent aussi mettre des Smilodon.
C'est super mal indiqué, mais les animaux rapportent de l'argent lorsqu'on les chasse. Et pour le coup, la chasse au mammouth est assez rentable, bien plus que l'exploration à la recherche de curiosités .
Pour le reste, c'est du Amplitude, on retrouve ses marques assez vite (même si il y a du boulot à faire sur l'interface, je trouve ... les tooltips m'ont rendu fou ... ). Rien de bien fou à se mettre sous la dent pendant ces 30 premiers tours, mais c'est normal à ce stade. Ce qui est proposé là est très basique, on a le temps de développer un peu sa ville, faire quelques recherches, explorer, potentiellement faire un avant-poste ou deux ... J'ai eu droit à un event qui n'a pas franchement eu d'impact (un truc où il fallait décider d'investir dans les arts et la musique ?). Pas d'interactions avec d'autres civilisations ou tribus.
Ça donne juste envie d'en voir plus, surtout que pour le coup la plupart des features intéressantes ne sont pas disponibles dans cet amuse-gueule .
Punaise, ça m'a juste donné envie de réinstaller un 4X, en fait ...
Sauvez un arbre, mangez un castor.
Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle
En même temps se battre contre des animaux sauvages en début de partie, j'ai déjà vu cela sur un 4X parmi les plus unanimement appréciés ... après quelque soit l'animal concerné cela symbolise l'importance de la chasse dans les premiers temps encore de l'agriculture.
Est-ce que les animaux répliquent ? Est-ce qu'il y a un surplus de bouffe dans la ville quand les cerfs sont éliminés ?
Pour la destruction du sanctuaire cela symbolise peut-être qu'on a suffisamment perturbé la zone pour que les animaux sauvages ne deviennent plus une menace.
C'était dans quel Civ les animaux à tuer sur la carte ? je me souviens juste d'avoir construit des camps de chasse avec des ouvriers...
Ouais le système de combat m'avais refroidi dans EL (et le fait de ne pas avoir de progression "visuelle" finalement, un truc con mais qui me plaît quand j'avance dans un 4X) C'est très désaturé comme palette sur tes screens, c'est tout le temps comme ça ?
AHHH ... EndlLess Legend 2 : je l'attendais
Si y'a bien un truc de raté sur EL, c'est les combats, mêmes unités du début à la fin, combats tactiques ratés, améliorations à la con.
Le reste du jeu est super mais ça c'est raté du coup j'espère que c'est pas le cœur de leur système sur celui ci (qui m'emballe pas des masses niveau background)
De ce que j'ai vu sur les combats ça m'a l'air d'être un vrai copié-collé d'EL malheureusement. Il y a bien quelques petits ajustements intéressants, comme la forêt qui camoufle les unités sur le champ de bataille, les reliefs qui cassent les lignes de vue, mais ça révolutionne rien.
Toujours pas de ZOC à priori... ça parait assez incompréhensible pour une phase de jeu censée mettre l'accent sur le placement tactique...
Dernière modification par Kruos ; 02/08/2020 à 14h08.
Je suis un peu refroidi par ces dernières impressions vues sur différents médias.
Bas c'est un jeu amplitude, sans aucune prise de risque. Le problème d'amplitude c'est que leur design est le même depuis leur premier jeu, donc çà commence à lasser.