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Discussion: Cliff Empire

  1. #1
    Sans le test d'Ackboo dans le CPC 397, je ne serai sûrement jamais tombé sur ce magnifique city builder.

    Enfin un city builder où il y a du challenge ! En plus d'être vendu à un prix dérisoire, il est beau, addictif, exigeant...

    Bref en deux semaines j'ai 40 heures de jeu. Pas convaincus ? Regardez moi ça :



    Site officiel : https://www.lionsshade.com/cliff-empire
    Page Steam : https://store.steampowered.com/app/809140/Cliff_Empire/

    C'est environ 10€ pour Windows, pas de Mac ni de Linux.




    Voilà j'espère pouvoir discuter avec d'autres canards sur ce jeu vraiment sympa (mais très exigeant !)
    Dernière modification par loopkiller2 ; 13/08/2019 à 16h59.

  2. #2
    Je profite de ce thread pour poser une question : j'ai une quête qui me demande de récupérer les débris en bas de la falaise... Je ne vois pas comment faire. Si quelqu'un peut m'aiguiller ?

  3. #3
    Oh bah tiens, tu as sorti ce jeu de mon backlog. Acheté il y a 1 an ou plus environ, j'y avais fait 10/15 sympathiques petites heures puis laissé de côté. Il a l'air d'avoir bien évolué graphiquement ou c'est moi ?
    Bref drapal, je vais sûrement le relancer.
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    À plusieurs c'est bien plus sauvage.

  4. #4
    Il est sorti en version finale il y a quelques jours. Il y a plusieurs jeux dans le jeu. Bref j'adore. Par contre il est un chouilla punitif.

  5. #5
    J'ai pas de son par contre
    C'était le cas de mémoire il y a un an.
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    À plusieurs c'est bien plus sauvage.

  6. #6
    Je me tâte vraiment sur ce jeu, j'ai toujours voulu aimer les city builder, mais je me fait toujours inévitablement chier une fois passé la découverte.

  7. #7
    Je l'ai pas trouvé foufou moi perso.

    Une fois les premiers moment et l'apprentissage pour gagner de l'argent, on se retrouve à un rythme assez calme.
    Les catastrophes changent le gameplay, j'ai eu le droit à une catastrophe canicule... dont la plus grosse conséquence est pas de vent, les éoliennes ne fonctionnaient plus.

    Résultat, j'ai eu une grave crise d’énergie sur l'une de mes iles qui s'est vidée. Mais la ville est reparti juste après la crise.
    Mes plus gros dégâts ont eu lieu lors d'une attaque pirate avec comme soucis, que ma mine de matière a été détruite ainsi que le port de commerce.
    J'ai du inverser les flux de matière pour ramener des autres iles des produits... mais j'aurais pu fini sur un gameover.

    Ce qui me fait dire qu'il faut sans doute augmenter la résilience des villes... mais je pense pas y rejouer après.

  8. #8
    Bravo pour la creation du topic. Moi aussi je l'ai découvert grâce au test d'Akboo, et j'adore.
    C'est un jeu que je trouve à la fois beau, original et intelligent. Je n'ai qu'une petite vingtaine d'heures de jeu (en 3 jours), mais la profondeur est là avec :
    - un early game bien tendu selon la falaise de départ
    - un mid game un peu plus mou, mais il y a toute une gestion éco à optimiser et des ajouts vraiment sympas arrivent progressivement avec les paliers d'honneur.
    - le end game que je n'ai pas encore atteins...

    Point important : il est en français ! Ce qui mérite d'être salué pour un jeu inde a ce prix...

    La musique est bien là, très chouette d'ailleurs (j'ai du bidouiller le volume dans le jeu pour l'entendre).

    Et une fois captée, l'interface est maligne avec de vrais impacts de la progression sur celle-ci et sur le gameplay. Franchement, j'ai été bluffé par ce city builder atypique dont la progression semble presque scénarisée.

  9. #9
    Citation Envoyé par Choucane Voir le message
    Bravo pour la creation du topic. Moi aussi je l'ai découvert grâce au test d'Akboo, et j'adore.
    C'est un jeu que je trouve à la fois beau, original et intelligent. Je n'ai qu'une petite vingtaine d'heures de jeu (en 3 jours), mais la profondeur est là avec :
    - un early game bien tendu selon la falaise de départ
    - un mid game un peu plus mou, mais il y a toute une gestion éco à optimiser et des ajouts vraiment sympas arrivent progressivement avec les paliers d'honneur.
    - le end game que je n'ai pas encore atteins...

    Point important : il est en français ! Ce qui mérite d'être salué pour un jeu inde a ce prix...

    La musique est bien là, très chouette d'ailleurs (j'ai du bidouiller le volume dans le jeu pour l'entendre).

    Et une fois captée, l'interface est maligne avec de vrais impacts de la progression sur celle-ci et sur le gameplay. Franchement, j'ai été bluffé par ce city builder atypique dont la progression semble presque scénarisée.
    D'accord avec toi. L'aspect gestion (gestion des ressources, gestion de l'espace (construction sur les Cliff, sur les parois, et en bas) est vraiment bien fichue.
    Et pour une fois qu'il y a un vrai challenge dans un city builder, ça fait plaisir!

    Le jeu est très bien suivi, je n'ai pas vu trop de bugs.

    Bref une belle découverte.

  10. #10
    Pas un seul lien vers le jeu, ou alors je ne l'ai pas vu ?

    Site officiel : https://www.lionsshade.com/cliff-empire
    Page Steam : https://store.steampowered.com/app/809140/Cliff_Empire/

    C'est environ 10€ pour Windows, pas de Mac ni de Linux.

    * 1d100 ? Un blog indécent sur les jeux indé... Jeux1d100.net et les vidéos qui vont avec : PeerTube et YouTube *

  11. #11
    C'est corrigé. Merci

  12. #12
    Pour faire vivre un peu le topic de ce jeu que j'accroche bien, ci-dessous quelques screenshots de ma partie (un peu tendue sur la matière, car j'ai au maxi du 54% de gisement) :

    La première en fin early-game / début mid-game. En pleine tempête de neige (moins de soleil, plus de consommation elec) :


    Les suivantes sont un peu plus tard, pendant le mid-game :




    Pour les nostalgiques de simcity, il est possible de basculer sur une vue orthographique assez sympa :

  13. #13
    J'ai découvert ce jeu grâce au test du dernier CPC moi aussi.

    Seulement une heure et 1/2 de jeu mais je sens qu'il va me bouffer du temps

    Petite question sur le début de partie : est-ce utile voir même indispensable de débuter directement les trois villes en parallèle et de les relier rapidement par des ponts ? Si elles sont reliées par des ponts, est-ce qu'il faut obligatoirement une plateforme d'atterrissage par ville ou bien c'est mutualisé ?
    Mon site sur Fuji, la photographie et les voyages : http://www.gau-photos.blogspot.fr/

  14. #14
    Vous parlez du test d'ackboo, on est d'accord qu'il n'a fait qu'un "en chantier" sur le jeu (qu'il annonce "sans danger") ou j'ai raté un numéro ?

  15. #15
    C'est bien ça mais le jeu est passé en version final y'a pas longtemps, il doit pas y avoir énormément de changement depuis le "En chantier" d'ackboo.
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  16. #16
    Citation Envoyé par gau Voir le message
    J'ai découvert ce jeu grâce au test du dernier CPC moi aussi.

    Seulement une heure et 1/2 de jeu mais je sens qu'il va me bouffer du temps

    Petite question sur le début de partie : est-ce utile voir même indispensable de débuter directement les trois villes en parallèle et de les relier rapidement par des ponts ? Si elles sont reliées par des ponts, est-ce qu'il faut obligatoirement une plateforme d'atterrissage par ville ou bien c'est mutualisé ?
    Hello, alors au début il vaut mieux stabiliser sa première ville avec les ressources de base, puis lorsqu'elle est autosuffisante tu peux démarrer la seconde puis la troisième. C'est pour cela qu'il faut choisir une première falaise qui a soit eolien soit ensoleillement à 100% (ou les 2 encore mieux) et de l'eau souterraine au moins à 50%. Sinon c'est chaud.

    Pour les falaises suivantes, il faut les relier dès que possible avec le pont. Mais par contre avoir une plateforme d'arrivée des colons sur chaque falaise est indispensable.

    Les ponts permettent de faire travailler des colons d'une falaise à l'autre, mais c'est limité à 15 personnes (habite sur l'une, travaille sur l'autre). Avec le métro tu peux monter à 70, mais cela reste trop limité je pense pour se passer d'une plateforme.

  17. #17
    De toute façon faut pas faire des villes trop spécialisées pour pas qu'elles soient trop dépendante les unes des autres, ça peut vite mal se terminer. J'ai tenté sur ma première partie une ville qui fait de la bouffe + vitamines pour les 2 autres, idem pour de l'eau bah c'était pas concluant. Bon c'est peut-être moi qui ai mal géré aussi
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  18. #18
    Faut de la redondance pour tenir les chocs... comme les pirates qui arriveront a faire des dégats
    Et aussi avoir beaucoup de stock... ca permet de tenir la plupart des catastrophes sans même chercher à faire des efforts (et je dirais aussi... vive le nucléaire pour une énergie stable et indépendante des catastrophes)

  19. #19
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Faut de la redondance pour tenir les chocs... comme les pirates qui arriveront a faire des dégats
    Et aussi avoir beaucoup de stock... ca permet de tenir la plupart des catastrophes sans même chercher à faire des efforts (et je dirais aussi... vive le nucléaire pour une énergie stable et indépendante des catastrophes)
    Pour le nucléaire, c'est très bien au début (mais bien penser à compléter avec l'éolien et le solaire lorsque les centrales sont arrêtées lors des secousses)... Mais en mid game les ressources s'épuisent, il faut des piles à combustibles accessibles en bas des cliff... Bref l'énergie dans ce jeu c'est le nerf de la guerre.

  20. #20
    Merci pour vos conseils
    Mon site sur Fuji, la photographie et les voyages : http://www.gau-photos.blogspot.fr/

  21. #21
    'tain, les secousses sismiques c'est un peu abusé...

    Si t'as pas d'avance un solide matelas d'argent (pour les reconstructions), de batteries (pour l'arrêt des centrales), de matière, d'eau, bref de quasiment tout, c'est le game over assuré. Mais bon, ça ajoute du challenge, et ça n'empêche pas ce jeu d'être une petite pépite.

  22. #22
    J'ai un peu testé le jeu, je le trouve super bizarre sur pas mal d'aspect. Genre il a l'odeur et la couleur d'une simulation un peu sérieuse donc j'étais tout excité, mais en fait ... bah pas du tout ...

    En fait le jeu laisse un sentiment assez bizarre parce qu'ils mêlent un coté "à la anno" (on construit tout, tout dépends de chaine de construction) et un petit coté "simulation économique" (avec les villes séparées, les impôts vs charges sociales)

    Sauf qu'en vrai une fois passé les apparences on se rends surtout compte que c'est un jeu un peu à la anno mais avec uniquement un vernis d'économie. Par exemple les citoyens on doit payer les chômage, mais par contre une fois employé dans les entreprises qu'on a nous même construit on ne leur paye aucun salaire ... ni même maintenance sur l'industrie , même tropico c'est mieux fichu ...

    Le coté anno, transport de marchandise est pas mal fichu par contre mais c'est difficile d'avoir une vue d'ensemble. Le coté citoyens+salaire+gestion économique+transport est par contre très embryonnaire et un peu factice. Le jeu aurait gagné a fonctionner comme un Anno en virant la couche de gestion de sous je trouve, malgré ce qu'en dit Ackboo.
    Dernière modification par Nilsou ; 25/09/2019 à 14h02.

  23. #23
    Apres 5 parties ou je me suis chier dessus en commençant la 2nd falaise, j'ai enfin mon rythme

    par contre, dans les recherche, j'ai fait celle des fondations, censé apporté un niveau supplémentaires de modularité aux bâtiments, mais au final, il n'en est rien
    j'ai louper kkchose ?

  24. #24
    Tu as des fondations spécifiques qui ne se trouvent pas dans l'onglet habitations par contre, et qui donne la possibilité de poser ces fondations et ensuite tu ajoutes des modules les uns sur les autres (habitations, loisirs, éducations etc).
    La recherche que tu as faites ne rajoute rien aux bâtiments classiques.

  25. #25
    ah ? du coup pas sur de bien comprendre ou trouver ca et comment les utiliser

    edit : Ah ok je viens de voir : Fondation pour modules, mais faut 11 medailles
    je viens juste d'avoir la 3em, bref, j'y suis pas encore

  26. #26
    Et ça va pas mal t'aider pour économiser de la place.
    En tout cas, ce jeu est une excellente surprise, je décroche plus

  27. #27
    J'avoue
    moi decouverte par JDG
    au debut j'etais sceptique sur les premieres parties, j'allais pas loins car mauvaise gestion
    mais une fois qu'on s'en sort et qu'on commence a faire ca bien, finallement on se laisse prendre, on continue et on a envie de continue a faire grossir sa falaise

    pour le moment j'ai pas eut affaire aux maraudeur, donc j'ai aucune defense, pourvu que ca dure

  28. #28
    suffisait que j'en parle pour que ca arrive
    attaque maraudeur, a peine eut le temps de poser quelques defense, m'en suis pas trop mal tiré (3 bâtiments detruit sur une falaise que je venait de commencer)

    sinon c'est quand qu'on contruit au sol directement ?
    les bureux rapportent toujours aussi peu, comment faire quand un evenement te demande de generer 2800€ avec les bureaux en 6 jours ?
    ma 1ere falaire est full j'ai 1 seul bureau : 5€, 2nd falaise, 2 bureaux : 10€ ... et ca va pas super vite

    j'ai regarder banque, ca genere moins (et j'en trouve pas l'interet pour le moment en prime)

  29. #29
    Tu vas pouvoir construire au sol après avoir passé un certain nombre de désastres : le cumul des points d'honneurs (pas certain du nom), c'est le même principe que pour débloquer les constructions sur les parois de la falaise.
    Les bureaux ça rapporte pas mal pourtant, mais faut du monde. La 1ere fois que tu as cet événement tu n'auras surement pas assez de bureaux, si tu peux, construis en et désactive les autres bâtiments pour remplir tes bureaux et monter au max ta main d’œuvre, c'est ce qui détermine ta productivité.
    Pour la banque, le gros intérêt c'est d'avoir accès à un graphique de tes revenus.

  30. #30
    Citation Envoyé par yaknic Voir le message
    Tu vas pouvoir construire au sol après avoir passé un certain nombre de désastres : le cumul des points d'honneurs (pas certain du nom), c'est le même principe que pour débloquer les constructions sur les parois de la falaise.
    je m'en doutais, mais vu que dernièrement je foire tous le events, je bloque

    Citation Envoyé par yaknic Voir le message
    Pour la banque, le gros intérêt c'est d'avoir accès à un graphique de tes revenus.
    donc aucun interet pour moi, je regarde la synthèse de prod ca me suffit

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