Pas besoin d'avoir terminé le jeu, c'est un mode parallèle qui s'active avec le cristal du secteur 13. Tu choisis ton monde et tayo. T'as tous les avantages de la réinitialisation de la campagne mais sans les inconvénients.
Salut !
Alors pour la 1er question, il y a effectivement des zones que tu dois refaire si tu veux tout explorer. C'est pas super fréquent mais tu en as quelques une et, effectivement, tu peux passer à côté de loots intéressants si tu laisses certaines zone dans le gris
Pour la seconde, il me semble avoir commencé à trouver les items qui te manquent dans le monde où tu es actuellement.
Bon jeu
Vous jouez avec quelles armes principalement?
J'en suis a Corsus (j'ai pourris l'Undying King après qu'il m'ait ouvert le portail ), juste après le premier boss et je dois dire que rien ne me plait plus que mon combo fusil de snipe/SMG avec le mod lance flamme unique.
Bref, un peu décu par la panoplie d'armes pour le moment ...
Ça fait un moment que j'utilise l'espèce de DMR qui balance un trou noir qui fait 1000 de dégâts quand il pète, c'est un semi auto avec lunette. Et là je viens de trouver le Defiler en hand gun. C'est un pompe une main avec une bonne cadence et un pouvoir qui balance 6 balles corrosives ou radioactives en ricochet. Avant ça j'alternais avec la SMG et le flingue à une balle mais la cadence me gonfle.
Ok merci!
J'ai essayé Ruin hier soir (le fusil du roi immortel) et le DRM dont tu parles et effectivement ils sont très sympa. Mention spéciale au trou noir pour gérer et CC les gros mobs bien velus qui te dérouillent au détour d'un couloir.
En arme secondaire par contre je n'ai pas grand chose d'excitant. Ni en mélé d'ailleurs (j'utilise la Scythe en ce moment mais ce n'est pas dingue).
Et bien si tu petes pas la gueule au roi immortel t'as une variante de Scythe mais qui vampirise de la vie (bon c'est pas violent comme recharge de vie mais ça aide un peut) sur corsus Scythe permet de couper les jambes des hommes racine ce qui lui donne pas mal d'intérêt je trouve. Sinon ma side préférée c'est le hivegun (une variante du magnum) avec son blast elle est pas mal pour le contrôle de foule (elle a été patchee pour être plus efficace il me semble ). Après mon co op est fan de la smg de feu mais elle est trop chère a upgrader pour moi
Par contre, pour revenir sur la question de Safo concernant les différentes zones, le mieux étant d'explorer toutes les zones d'un meme run, vu qu'au run suivant (ou au mode aventure suivant) il se peut que tu n'ai pas acces aux mêmes zones / boss ect ...
Perso, j'explorais toutes les zones possibles de l'acte ou j'étais avant de passer au suivant
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On a une idée des ventes de Remnant tout support confondu ?
Car comme ca, je dirais qu'il a eu un beau succès pour un jeu sorti de nul part, et j'aimerais bien voir une suite ou de vrais gros addon
Ahaha oui j'imagine bien.
Hier je me suis coincé avec un de ces gros monstres corrosif de Corsus, ca c'est mal passé
Fin de mon run solo hier soir. Et c'était vraiment très bon. Tout du long sauf le boss de fin qui est vraiment chiant comparé aux autres (mécaniques à chier, combat à rallonge, design inintéressant de la seconde phase).
Je vais sans doute renquiller un peu sur le mode aventure histoire de choper les armes manquante et les zones que j'ai zappé avant de passer à autre chose.
Bref, une excellente surprise ce Remnant!
Ouai, le boss de fin divise. Enfin personne ne l'aime en fait .
Un bon jeu capable de tenir les joueurs une bonne 40 aine d'heures. Il a l'air de s’être bien vendu malgré une couverture médiatique très faible. Gamekult n'a même pas daigné le tester (hop, une résiliation d'abonnement, même si c'est pas l'argument majeur).
Le boss de fin est juste nul et très mal pensé. En coop à deux la phase ou le boss focus un joueur c'était d'un navrant pas possible. L'autre joueur s'il n'y avait pas d'ennemi pouvait tout simplement lâcher le clavier le temps que le boss envoie l'un des deux dans la zone noir. Quand tu piges comment il fonctionne il devient juste chiant et long à tuer. Le fun devant lui, le challenge n'existe pas. C'est juste pénible... Et quand tu arrives à le tuer t'as une cinématique vraiment sans aucun intérêt qui donne l'impression de "HOP HOP FIN ON COUPE TOUT ALLER SALUT !"
Bon après avant tout ça le jeu est vraiment très chouette, les autres boss sont sympa même s'ils ont tous la même mécanique du "Un boss et des vagues d'adversaires". La vague en question j'ai l'impression que c'est la technique feignante pour pallier le fait qu'il peut y avoir 2 ou 3 joueurs dans la partie.
Les adds pour moi c'est pas de la feignantise, et peut être que je me trompe mais... les boss ne sont pas des sacs à PV (hormis le dernier et sa mécanique pénible) : ça évite que le joueur le bourrine trop facilement et l'oblige à gérer ses priorités. En multi j'ai pas essayé par contre.
Après certains boss peuvent être difficile en début de jeu (Gorefist je pense, celui avec les grandes griffes, en début de partie le joueur n'as pas trop de moyen pour gérer le flux d'add). Je prend les add en échange de pas avoir des boss sac à pv ou on bourrine pendant 10 minutes non stop pour enlever, péniblement, 15 % de sa vie.
J'ai pas dit que les autres boss étaient des sac à PV. Au contraire ils sont amusant à faire et gratifiant à vaincre. Les adds par contre ont l'air d'être juste présent pour occuper un joueur et éviter peut être de descendre trop rapidement les boss. Après ils sont mieux géré dans leur approche que pour le boss final.
Moi je n'ai toujours pas fini le jeu et là où le bât blesse c'est vraiment les combats de bosses que je trouve au mieux pénible, au pire extrêmement mal équilibré. Le spawn d'ennemis communs c'est vraiment l'idée à la noix qui ne fallait pas mettre en place. J'imagine qu'ils ont appliqué le modèle des H&S.
Hier j'ai affronté je ne sais plus qui, ce n'est pas vraiment un boss, il faut affronter des vagues d'ennemis jusqu'à la transformation d'un arbre je ne sais quoi et ben ça c'était cool. Il fallait trouvé le bon emplacement, gérer les vagues d'ennemis jusqu'à ce que le demi boss se pointe, ils auraient dû appliquer ça plus souvent en agrémentant de scripts ou d’événements.
Les adds sont aussi la je pense pour éviter que certaines armes soient trop forte. Typiquement, si on affrontait les boss tout seul, le combo fusil de sniper et pistolet de défense serait trop puissant. Avec les adds, le jeu oblige à avoir une combinaison d'arme un peu plus polyvalente en ne se concentrant pas uniquement sur les dommages, mais aussi sur la cadence de tir ou le nombre de balle dans un chargeur.
Yop. J'ai commencé à découvrir le jeu hier et ce que j'ai vu pour l'instant me plaît énormément.
J'ai juste une question concernant les déplacements quand on joue clavier - souris. Savez-vous s'il existe un moyen de faire marcher son perso ? Je n'ai pas trouvé de touche correspondante ou de mod pour faire ça. Pour moi, c'est un aspect important d'avoir un perso qui ne court pas en permanence... pour l'ambiance et pour éviter de tomber nez à nez avec un mob.
Je suis sur le jeu depuis hier soir également. Et je trouve aussi la marche un poil rapide. Si ta crainte est de rusher involontairement vers un pack de mobs, tu peux éventuellement jouer avec l'option qui modifie l'angle de vue (j'ai oublié le nom exact, c'est un genre de combinaison entre un FOV et le placement de la caméra et ça se règle, de mémoire, entre 0,5 et 1,5).
Oui. J'ai vu cette option (plutôt appréciable d'ailleurs) mais ça reste un pis-aller.
Franchement, le jeu pousse pas vraiment (voir pas du tout) a la discrétion, du coup c'est pas vraiment bloquant / gênant sauf pour l'immersion bien évidemment
Oui. Mais je trouve que le perso à l'air ridicule quand il se déplace comme ça.