Il y a du démembrement! (notamment le fusil à pompe dans les jambes qui fait ramper le mob...purée merci je me faisais limite insulté quand je disais que ça manquait beaucoup à Dark Souls)
Bon sinon y a du monde je vois, quand j'ai ouvert le topic, j'avais l'impression que tout le monde se foutait du jeu pourtant il a un gros potentiel.
Je trouvais que le trip gears of war + dark souls + lovecraft sentait bon.
Ca donne quoi pour ceux qui ont le jeu en anticipé?
- la structure c'est bien du DK à savoir trousse de soin limité qui se régénère à chaque feu de camp? Brouillard avant chaque boss? Mob de base qui peut te flinguer?
- la difficulté en solo? Y a moyen de monter son perso en vie si on galère? Y a une barre d'endurance à priori?
- le bestiaire? Les niveaux sont longs?
- en solo on peut invoquer une IA pour certains passages comme DK?
Et enfin, la différence entre les 3 archétypes/ perso qu'on vous propose? Peut on plus tard le modifier (apparence et attributs)? Quel est le plus dur à maîtriser et celui pour les débutants?
Bon sinon le gros truc que je crains c'est la surabondance de mobs lors des combats de boss, j ai toujours détesté ça, je préfère limite un gris sac à PV et dans Remnant j ai le sentiment qu'il y a toujours cette mécanique?
Je vous conseille le site très complet et riche :
https://www.remnantgame.com/fr
Et une vidéo qui résume les mécaniques :
https://youtu.be/HV1PIL_2Gkk
Dernière modification par Enclaver ; 18/08/2019 à 00h21.
Pour te répondre:
- Oui pareil, objet de soin limité, à améliorer; cristal qui soigne , donne des munitions , sauvegarde, téléporte mais fait repop les mobs; brouillard de boss, les mobs peuvent te tuer facilement.
- difficile en solo mais pas injuste, parfois très difficile selon la randomisation, un peu plus facile en coop, on peut améliorer vie endurance et plein d'autres choses.
- bestiaire varié et plutôt original; les maps sont grandes t'as intérêt à tout fouiller dans tous les sens.
- non en solo tu es ... en solo
oui je suis plutôt d'accord avec sa description des différents points mais je ne suis pas loin dans le jeu, je n'ai pas encore eu mon 1er boss mais je n'ai le jeu que depuis hier pour 110 minutes de jeu^^
les munitions se trouvent sur les mobs, il y a des donjons, il y a bien une barre d'endurance mais elle se rempli très très vite(2-3 sec)
perso il n'y a juste la DA que je trouve un peu vieillotte & pas toujours jolie pour ce qui est des personnages & la synchro labiale est à la ramasse,
c'est rare lorsque la voix est synchro, d'ailleurs ça n'arrive quasi jamais mais moi ça ne me dérange pas, mais bon le jeu n'est officiellement pas encore sortit & je suppose qu'on aura droit à notre habituel patch Day One^^
Sinon j'espère que le solo ne va pas me bloquer à un certain moment car je ne suis pas un joueurs multi, je sais que l'ont peut rejoindre une partie aléatoire en fonction de son niveau mais de ce que j'ai vu en stream,
ça arrive très très souvent que les gens ne vont pas jusqu'au bout & se déconnecte, ou ils ont une co pourrie peut-être,
vaut mieux y jouer avec des amis mais il faut savoir que si on fait la partie à 3, il n'y a que l'hôte qui progresse dans l'histoire, les 2 autres devront tout recommencer..
il y a aussi le "problème" de sauvegarde, le jeu sauve lui-même à des moments clés, il n'y a pas de svg manuelle,
d'ailleurs j'ai lu dans un article us qui explique qu'il vaut mieux quitter le jeu avec l'option retour au menu principal puis quitter le jeu que de choisir quitter le jeu pour être sûr que le jeu soit sauvé là où vous vous trouvé,
j'ai fait qques tests & ça va, je n'ai rien perdu dans mon inventaire ou autres..
je tiens quand même à signaler que ces mon ressentit personnelle sur les qques points que j'ai cité & j'en ai oublié, mais dans l'ensemble ça va, faut que je vois plus loin maintenant donc cet aprem^^
Bon dimanche & bon jeu à tous & toutes
Je ne comprends pas pourquoi les devs ne pensent pas à une progression commune dans les jeux où la coopération est possible voire encouragée. C'est valable pour ce jeu et pour d'autres, et c'est peut-être ce qui fait que je n'y toucherai pas.
C'est pile-poil le genre de titres sur lesquels on se jette avec les potes, mais le délire de recommencer plusieurs fois les mêmes passages pour se mettre à niveau on a trop fait, ça tue l'amour (du jeu en coopération).
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Ah merde, ça vient de me refroidir, c'est le genre d'aspect que je déteste. Imaginons que la personne qui a progressé n'est pas présente à une autre session, les 2 autres l'ont dans l'os et se retapent les trashmobs low lvl et les équipements moisies ou au contraire le monde est scale sur le level des joueurs ? J'attendrais les retour de personnes ayant plus de temps de jeu pour confirmer ou infirmer cela. Dommage je vais plutôt me tourner vers du Hunt Showdown ou du Escape from Tarkov.
Pour du solo, les dévs devraient réduire la difficulté des boss. C'est bien pire que Dark Souls / Bloodborne / Sekiroh. Faut vraiment être à trois, pour bien se débrouiller et ne pas trop morfler.
Avec 2 joueurs, c'est trop juste, je trouve.
Ba dans la plupart des jeux co-op ça m'aurait saoulé mais la vu que le monde est généré semi aléatoirement avec des chances de loot différentes ça me dérange pas.
Exemple : j'ai joué avec frost on avait pas loot d'armes, ensuite j'ai joué solo j'ai eu du stuff différent et hier soir on a joué avec mon frangin ducate et métal et on a eu 2 armes uniques.
Donc ça me dérange pas que la progression soit unique au final vu que tu découvre des pièces différentes, des quêtes annexes différentes et du stuff différent
Non en fait je sais pas comment expliquer, mais grosso modo sur la map de mon frangin on est rentré dans un égout et y'avait un npc agonisant qui nous a filer la clé de sa cache qui se trouvait au bout des égouts (a nettoyer) et qd on est aller dans sa cache on a récuperer une arme par exemple.
C'est plus ca les quetes, genre des rencontres ou des enigmes plus que des vrais quetes au sens fedex etc ...
Je sais pas si je suis clair ?
Pardon mais ce n'est pas une bonne excuse. Une carte générée aléatoirement n'empêche pas une progression commune (vu qu'à priori les PNJ donneurs de quête sont les mêmes), et même si sur chaque partie il est possible d'avoir des quêtes secondaires différentes bah c'est pas grave, tout le monde pex et tout le monde termine les quêtes. Le principal est d'avoir un tronc commun.
Idem pour le loot, ce n'est pas un problème des tas de jeux fonctionnent avec des loots personnalisés. Chacun ramasse son truc qui brille et chacun son loot. Et mieux encore, une possibilité de lâcher son loot pour les autres (avec une condition de ne pas l'avoir porté par exemple, c'est hyper commun comme mécanique).
Bref, je trouve ça très dommage, et je ne dis pas pour autant que le jeu est mauvais.
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Idem, mais en même temps les Pick-up, il faut les relever toutes les 2 minutes.
A l'usure le Boss est faisable, mais pour l'instant j'ai trop peu de """fioles d'estus""" , hmmm, j'essaie un autre perso il n'y a pas longtemps pour arriver jusque là, et je max mes armes comme un porcin quitte à refaire les zones plusieurs fois pour farmer. Y a pas de secret, quand tu es mauvais, il faut maxer le perso, les armes et armures !
Entre les 3 types de persos vous conseillez lequel?
T'es pas obligé de reroll un perso, tu peux acheter le mod au marchand
Sinon je pense que les adds sont essentiellement la pour te redonner des munitions
Clairement c'est pour cela qu'ils les ont mis je pense sinon le boss en lui meme avec la dose de mun que tu as de base tu lui entame pas la moitie de sa barre de vie.
Mais collez pas des mobs qui te butent en 3 coups qui spawnent par paquet de 4.
A la limite introduire une phase ou le boss est intouchable et envoie les mobs ce serait plus "doux" en terme de gameplay
et oui une fois le marchand debloque tu peux acheter quasiment de suite les mods des autres classes (et les flingues sur le marchand a cote)
Manticora sur steam et avec plaisir
J'y joue pas mal avec mon frangin ducate et avec soit métal ou frost
12h de jeu et à force de jouer chez l'un ou l'autre ba toujours pas quitte l'acte 1