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  1. #91
    Merci pour le retour

    C'est marrant qu'ils mettent un conteneur docker dans une branche. Je viens de regarder dans docker hub et il y a ArcticVR qui y propose leur propre conteneur.

  2. #92
    Citation Envoyé par nodulle Voir le message
    C'est marrant qu'ils mettent un conteneur docker dans une branche. Je viens de regarder dans docker hub et il y a ArcticVR qui y propose leur propre conteneur.
    C'est peut-être un upload de l'image fournie via Steam par les devs, pour simplifier le déploiement sur leurs serveurs.
    Je regarderais s'il y a une différence, mais vu leur doc ça doit être pareil, ils n'ont pas l'air d'avoir ajouté une interface pour RCon ou autre. Edit: et vu leur Dockerfile, c'est basic.

    Edit: en fait je me suis un peu trop fié aux noms, les branches "public", "docker", "beta" et "beta docker" contiennent la même chose en ce moment https://steamdb.info/app/622970/depots/
    Je ne sais pas quelle image de distribution ils utiliseraient comme base. ArcticVR utilise Ubuntu 18.
    Finalement je vais être quand même tenter à plat selon ce que propose WSL de façon minimaliste.
    Dernière modification par 564.3 ; 14/01/2021 à 21h16.

  3. #93
    Tant que tu te prends pas le chou pour rien.

  4. #94
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    C'est peut-être un upload de l'image fournie via Steam par les devs, pour simplifier le déploiement sur leurs serveurs.
    Je regarderais s'il y a une différence, mais vu leur doc ça doit être pareil, ils n'ont pas l'air d'avoir ajouté une interface pour RCon ou autre. Edit: et vu leur Dockerfile, c'est basic.

    Edit: en fait je me suis un peu trop fié aux noms, les branches "public", "docker", "beta" et "beta docker" contiennent la même chose en ce moment https://steamdb.info/app/622970/depots/
    Je ne sais pas quelle image de distribution ils utiliseraient comme base. ArcticVR utilise Ubuntu 18.
    Finalement je vais être quand même tenter à plat selon ce que propose WSL de façon minimaliste.
    Ah mais j'y pensais plus mais docker fonctionne sous windows depuis quelques temps (qui doit je suppose passer par wsl). À voir si c'est plus simple pour toi.

  5. #95
    Citation Envoyé par nodulle Voir le message
    Ah mais j'y pensais plus mais docker fonctionne sous windows depuis quelques temps (qui doit je suppose passer par wsl). À voir si c'est plus simple pour toi.
    Ouais c'était à ça que je pensais.
    Mais comme je disais en voyant que les devs ne filaient pas une image complète, je vais ptet quand même tenter sans docker dans un premier temps.
    Si PavlovVRServer marche avec WSL de base (sans kernel Linux), ça sera toujours ça de gagné en place et en ressources.

    Ça faisait longtemps que je voulais voir ce que donnait WSL à force d'en entendre parler, je crois que je vais tester ça demain. Même si Pavlov ne tourne pas, c'est pour la culture générale.



    Sinon j'ai fait un listing de ce qui était dans mon répertoire workshop avec une série de commandes shell (taille en Mo, nom extrait à la goret de LinuxServer.pak, et un lien tant que j'y suis).

    Ce qui est dans la liste d'Hideo si je n'ai pas foiré mon recoupement des infos:

    Spoiler Alert!


    taille id nom
    2255 UGC1810463805 PH Warehouse (Updated!!!)
    2004 UGC1772010752 Bastogne Forest
    1956 UGC1994132144 RUSH Snow Trail
    1753 UGC1959122943 HDN Docks
    1692 UGC2023451311 Pandemic: Minecraft Zombies
    1652 UGC1931739042 Oasis: Minecraft Zombies
    1632 UGC2260973896 WW2 Trenches
    1573 UGC1825578429 PH New Hotel
    1489 UGC1745303119 Project S
    1256 UGC2226388113 z()MBie(Town)ep2
    1049 UGC1947586868 HDN Hospital Roof
    886 UGC2088894895 z()MBie(Farm)ep1
    790 UGC2285640263 Stahlbrecher
    729 UGC2180492029 RetroWorld
    695 UGC2179530761 Lavapit WW2 Guns
    571 UGC1798624692 Nadeball
    532 UGC974295170 Shipment
    409 UGC957868980 River - CTF
    277 UGC1804047703 Knifeball
    251 UGC2262552543 WarZone
    189 UGC1158041194 King of the Arena
    183 UGC1865280218 Arena Domination 1000
    180 UGC2160109394 WW2 Guns - BERLIN
    168 UGC2141235330 Ship Wars
    137 UGC2321123745 BattleWar 2
    112 UGC2249158377 [Beta]Tanks in the city
    58 UGC2186639702 [BETA]Gravity WW2 GunGame
    36 UGC1845554007 N64 Facility 007
    30 UGC2313374943 EveryGun



    Et le bordel qui traine par ailleurs (du ménage à faire…):

    Spoiler Alert!


    taille id nom
    3709 UGC1507214103 Jailbreak 2.5
    3305 UGC1804442427 Zombies - Three Islands - END DAYS
    3232 UGC1794981770 Zombies - Riverview - END DAYS
    2167 UGC1741218360 Zombies - Subway - End Days
    2080 UGC1650775474 BR_Mashup
    1813 UGC1522107260 Highrise
    1760 UGC1836053818 Nacht Der Untoten
    1414 UGC921873447 Dust 2
    1404 UGC2019786310 de_seaside
    1367 UGC1131555267 Nuke
    1312 UGC1808350900 Zombies - Shichang - End Days
    1306 UGC1661039078 Inferno
    1245 UGC1877882168 (deleted)
    1240 UGC1905170403 fix zOMBIe OutBreak
    1146 UGC963409179 Aztec
    1141 UGC1080743206 Office HQ
    1104 UGC1978821256 Origins (CODz)
    1035 UGC1130964759 Inferno
    968 UGC2209904232 BR Island(PUBG Mod)
    931 UGC915405796 Ziba Tower
    923 UGC1758245796 NukeTown 2025
    903 UGC1890523905 Greenrun - Town | CODz |
    857 UGC1993136772 Mad Castle Zombies V2.2
    814 UGC1534827179 007 Runway - 4.21
    796 UGC1898253089 City of Padlocks v6.1 - CoDz
    765 UGC1873763323 TTT Clue
    764 UGC1864470348 zOMBIEs Mansion
    650 UGC1695916905 Cache
    623 UGC1542542084 007 Cradle
    579 UGC1676961583 Overpass
    574 UGC2050063415 The Forest (Finding Bigfoot BETA)
    558 UGC1126294978 Eberhof_PV
    552 UGC1661803933 Mirage
    549 UGC1401905027 Lake
    547 UGC1890699727 Der Riese ( CODz )
    505 UGC1897754015 (CODZ) Verruckt
    481 UGC2075483313 RUSH WW2 D-Day
    446 UGC1366064255 007 Bunker
    441 UGC2004059036 9.0 COOKING (mod)
    431 UGC1939310684 Nuketown Zombies (codz)
    425 UGC2041658761 Candyland (codz)
    374 UGC922863345 Rust
    353 UGC2008583441 Time Heist
    352 UGC1963552310 Infected Zanzibar
    343 UGC2092541558 Hunger Games
    310 UGC1732095389 Shipment
    299 UGC2006636966 L4D2 Port Zombies
    284 UGC1699955592 Old West BR
    269 UGC1517314147 Miramar
    229 UGC1908549791 Halo Infection
    205 UGC2297877134 CityWar
    194 UGC925318091 Facility
    172 UGC1852972721 Minecraft Zombies
    162 UGC2270587525 Guerrilla
    156 UGC2027647164 Octagonal Ascension (codz)
    147 UGC2004907180 L4D2 Plantation Zombies
    125 UGC1411741987 4.21 The Office (Dunder Mifflin)
    103 UGC1819649575 King of the Hill - Rainey Street
    99 UGC2259343520 World in the sky
    74 UGC916703015 Stoneworld
    68 UGC2041638167 Normandy
    58 UGC2008936831 Gravity
    25 UGC1128202293 Nuketown - Blocks Edition
    22 UGC1842802708 N64 Temple 007


  6. #96
    J'ai installé WSL 1 (sans kernel & co), et ça suffit.
    Y a une commande Powershell à taper pour installer WSL, un reboot, cliquer sur l'image Debian dans Windows Store, bricoler un peu selon ses envies (genre les points de montage & co), et ça marche.

    Au final j'ai passé plus de temps à bidouiller mon routage, et rester comme un gland parce que j'avais raté qu'activer l'auth par code sur un serveur dédié fait qu'on ne peut pas le joindre.
    On dirait que dans leur nouveau menu il manque la possibilité de taper un code, tout simplement

    Je me suis mis modérateur de l'instance, mais je ne vois pas trop ce que ça permet de faire. Peut-être qu'on n'a plus besoin de voter, si on kick ou fait "end match" c'est validé tout de suite ?
    Pas vu comment on spawn des bots non plus.

    Pendant que j'étais en train de me détendre en fragant des gamins sur un serveur random, quelqu'un a join mon serveur que j'avais laissé tourner. Bon il n'est pas resté longtemps, mais ça a l'air de marcher.

    Faudra que je teste si leur système de whitelist fonctionne. Tant qu'ils n'ont pas réparé le système de code, c'est l'avantage éventuel du dédié.
    Je dump la liste des membres du groupe Steam là dedans et on est peinards. S'il y en a d'autres à ajouter en cours de route, le fichier est rechargé toutes les 2 mins au pire.

    S'il y en a qui veulent les droits modérateur (j'ai mis Nodulle et Hideo pour l'instant) et éventuellement RCon (local mais je peux le router), ça peut se faire aussi.

    Et je peux détailler le processus et mettre la conf quelque part, histoire de faire gagner un peu de temps à ceux qui voudraient lancer un serveur.

  7. #97
    Noice ! Merci de t'etre motive 564.3
    Du coup t'as mis combien en limit max de joueurs ?

    C'est quand meme fou cette histoire de lobby prives pas prives.

  8. #98
    Cool, content que ça fonctionne ! Tu veux tester ça à plusieurs demain avant le grand saut lundi soir ?

  9. #99
    J'ai hâte de tester pour comparer aux pings de merde des serv randoms. Merci de t'être fait chier 564.3, tu seras récompensé dignement lundi soir. Je laisse a nodulle le soin de t'administrer notre reconnaissance de l'autre bout de la map que tu te seras fait chier a mettre dans le mapcycle.

  10. #100
    Merci bcp 564.3 c'est vraiment sympa de ta part
    Hate de faire fumer par nodulle (mais c'est pas juste je pop avec le lance roquette )

  11. #101
    Au début j'avais mis 20 joueurs puis j'ai baissé à 14 quand je l'ai passé public, dans le doute. Enfin on peut mettre ce qu'on veut, la limite va être mon CPU et ptet d'autres trucs
    Pour l'instant, à 1 ça ne pose pas de problèmes en tous cas. Le processus reste à moins de 1% du CPU et quelques centaines de Mo de RAM. Faut voir avec une map complexe bourrée de monde.

    Sinon les temps de changement de map sont un peu longs. Faut attendre qu'il la charge et initialise des trucs.
    Mais j'avais mis ça sur HDD, je l'ai passé sur SSD avant de fermer tout ça. À voir ce que ça donne, mais il y a peut-être d'autres choses en cause.

    En tous cas si vous avez des combos map/mode en tête, dites le pour que je les mette dans la rotation ou prépare un switchmap.
    Je vais déjà mettre celles de base et ce qu'on se fait classiquement en gungame ou SND.
    Par contre je ne retrouve pas celle que nodulle met à chaque fois, avec des containers et un batiment au milieu.

    Demain aprem je referais au moins un test pour voir l'histoire de la whitelist, puis je mettrais un message sur le chat Steam s'il y en a dispo pour voir si ça marche à 2+.

  12. #102
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Par contre je ne retrouve pas celle que nodulle met à chaque fois, avec des containers et un batiment au milieu.
    C'est une des map officiel, il me semble qu'elle s'appelle "container".

  13. #103
    Citation Envoyé par nodulle Voir le message
    C'est une des map officiel, il me semble qu'elle s'appelle "container".
    Ah ok, normal que je la retrouve pas dans le workshop alors

    Edit: Sinon pas de bots sur un serveur custom, c'est normal et dans la roadmap
    https://pavlovvr.featureupvote.com/s...custom-servers
    En passant, ils veulent améliorer l'IA aussi
    https://pavlovvr.featureupvote.com/s...improve-bot-ai
    Dernière modification par 564.3 ; 16/01/2021 à 23h27.

  14. #104
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Au début j'avais mis 20 joueurs puis j'ai baissé à 14 quand je l'ai passé public, dans le doute. Enfin on peut mettre ce qu'on veut, la limite va être mon CPU et ptet d'autres trucs
    Pour l'instant, à 1 ça ne pose pas de problèmes en tous cas. Le processus reste à moins de 1% du CPU et quelques centaines de Mo de RAM. Faut voir avec une map complexe bourrée de monde.

    Sinon les temps de changement de map sont un peu longs. Faut attendre qu'il la charge et initialise des trucs.
    Mais j'avais mis ça sur HDD, je l'ai passé sur SSD avant de fermer tout ça. À voir ce que ça donne, mais il y a peut-être d'autres choses en cause.

    En tous cas si vous avez des combos map/mode en tête, dites le pour que je les mette dans la rotation ou prépare un switchmap.
    Je vais déjà mettre celles de base et ce qu'on se fait classiquement en gungame ou SND.
    Par contre je ne retrouve pas celle que nodulle met à chaque fois, avec des containers et un batiment au milieu.

    Demain aprem je referais au moins un test pour voir l'histoire de la whitelist, puis je mettrais un message sur le chat Steam s'il y en a dispo pour voir si ça marche à 2+.
    Je pourrais etre dispo si besoin pour tester rapido

  15. #105
    En gros en mode classique on a le snd, le tdm si les spawns sont pas trop pipés, le gun game et le king of the hill qui remarche et qui est bien fun.
    Apres on tombe dans l'exotique de zombie de la semaine dernière par exemple. D'ailleurs faut faire la partie 2 de cette connerie !

  16. #106
    Je voulais tenter de modifier la map King of the Arena histoire d'en faire des versions différentes, genre layout des armes de bases ou bien encore version WW2. Et après m'être bouffé l'UE4 je me suis rendu compte que les fichiers de la carte étaient cryptés. On a accès a pas mal d'assets mais on peut rien importer dans l'editeur de UE sans les clefs donc j'ai envoyé une bouteille à la mer en envoyant un mail au créateur, des fois qu'il veuillent partager les fichiers d'origine.

    En décompilant l'autre map arena domination 1000, me suis rendu compte de plusieurs assets commun, normal me direz vous, c'est le même créateur (j'ai tilté après 10mn a farfouiller dedans quand meme). Il faudrait la relancer voir si elle remarche, de souvenir le drapeau ne pouvait plus etre pris mais vu qu'il est basé sur les memes fichiers que la map KotA concernant le Beam lumineux servant de flag, si l'un remarche, l'autre peut remarcher aussi.

    En fouillant le site du créateur me suis rendu compte qu'il a pondu la map TTT village, l'une des plus jouée sur pavlov.

    A suivre

  17. #107
    Visiblement la maj du 7 janvier a ajoute la possibilite de manuellement place les points de capture pour le mod KOTH officiel.
    Theoriquement on pourrait "recreer" la map en utilisant le mod officiel du coup sans avoir besoin du blueprint du monsieur.

    Et sur le site du mappeur y dit qu'on peut le contacter sur le discord offi de Pavlov sous le pseudo "DragnHntr", il fait parti des "workshop wizards"

  18. #108
    Ca fait 18 mois qu'il a pas updaté une map et ces derniers messages font plutot mention d'un abandon du mapping. Donc pas sur qu'il réponde un jour quelque soit le moyen de com.

    Pour ce qui est de recreer la map j'en suis loin encore.

  19. #109
    Un petit retours du test de cet aprem avec une VM Debian 10 sur Hyper-V : pas de crashs en 2h et le changement de map se fait normalement.
    J'étais avec Nodulle sur le serveur ouvert au public, histoire de tenter de monter en charge.

    Test sur King of the Arena où on est monté à 9 joueurs.
    Gungame WW2 sur ContainerYard à 14/14, c'était la foire et je voulais tester à plus.
    J'ai relancé avec 24 slots directement sur Stalingrad, mais ça n'a pas réussi à attirer le chaland.
    Santorini est un bon intermédiaire, on est monté à 18 et ça commençait à être serré.
    En enchainant avec Stalingrad sans que tout le monde se casse, ça passe et on est monté à 23 joueurs (dont quelques gamins britanniques).

    Sur mon 3600X (3.8Ghz de base) le thread de PavlovServer est monté jusqu'à 56% d'usage (en gros 5% du CPU global) et 915Mo de RAM.
    Donc ça risquerait d'être limite à 40, mais ça laisse de la marge pour les soirées CPC.

    Par contre Hyper-V a l'air de m'avoir bouffé progressivement un max de RAM par ailleurs, je ne sais pas vraiment pourquoi (la VM n'a pas atteint les 1.5Go de RAM utilisée). J'ai changé des options parce que leur mode dynamique a l'air bizarre, et passé la VM à 3Go de RAM fixe histoire d'avoir de la marge et du cache/buffer en plus.

    Note: je ne suis pas sur du pourcentage CPU, la fréquence "de base" est 3.8Ghz mais quand je ne fais rien c'est à 2.2Ghz et il est supposé pouvoir monter à 4.4Ghz en mode boost. Bref la prochaine fois faudrait que j'enregistre la fréquence aussi.
    Dernière modification par 564.3 ; 23/01/2021 à 23h56.

  20. #110

  21. #111
    Braval 564.3, ça laisse largement la possibilité de jouer uniquement entre nous ou de faire venir des gens selon le nombre qu'on est et le mod lancé. On va pouvoir TTT pour le plaisir fourbe.

  22. #112
    Genial ! Vivement demain et merci 500 et quelques

  23. #113
    De rien, ça me prend pas beaucoup de ressources non plus. Disons qu'au moins on peut choisir à quoi on joue, et avec une latence correcte.
    Je remettrais le code de CB de Nodulle, c'est plus facile à gérer que la whitelist. D'ailleurs j'avais pris le groupe Steam, mais le chat Steam n'a pas les même membres visiblement.

    Pour les cartes vaut mieux anticiper un peu, pour l'instant j'ai la liste d'Hideo + le bordel que j'ai récupéré sur les serveurs randoms, ref: https://forum.canardpc.com/showthread.php?p=13251016
    + les 2 que j'ai récupéré lundi dernier

    Pour le TTT, UGC1873763323 (TTT Clue) 765Mo était pas mal si je me rappelle bien (faut voir à combien). Si le mod n'est pas pété depuis la dernière mise à jour de Pavlov, comme HDN et PH.

    Enfin je vous laisse décider pour la sélection de cartes. Je vais mettre une rotation minimaliste avec celles de base (pas de download) et on verra le moment venu. Pour l'instant c'est:
    - containeryard WW2GUN
    - santorini SND

    Sinon il y a "datacenter" ou "sand" qui restent sympa en SND si on n'est pas beaucoup. Et "station" dans les nouvelles, qui me fait penser à Onward et que je n'ai pas pu jauger autrement qu'en WW2GUN avec des randoms.

  24. #114
    Du coup si on veut changer de map en cour de partie ça t'oblige a balancer une commande rcon par derrière ou y'a plus simple directement dans le jeu ?

  25. #115
    Citation Envoyé par Darth Voir le message
    Du coup si on veut changer de map en cour de partie ça t'oblige a balancer une commande rcon par derrière ou y'a plus simple directement dans le jeu ?
    Ouais je balance une commande rcon, j'ai repris et un peu changé le script proposé sur le wiki Pavlov. Du coup c'est une commande shell, j'ai l'historique, la recherche & co.
    Pour l'instant je fais un grep dans la liste des cartes, en espérant qu'on connaisse à peu près le nom et que les créateurs ne soient pas des petits rigolos.
    Genre l'autre fois je me suis fait couillonner pour trouver "z()MBie(Town)ep2", si on cherche "zombie" ça sort pas
    Mais sinon, ce n'est pas plus mal que devoir scroller dans des pages d'images pour la retrouver parmi 100.
    Faudrait éventuellement que je récupère les catégories du workshop.

    À l'occase je testerais les UI, s'il y en a une bien avec méta-données, recherche & co.

    Faudrait aussi que les devs de Pavlov updatent l'UI du jeu, actuellement donner des droits de modérateur ne sert à rien. Mais entre canards on ne devrait pas en avoir besoin. Reste le vote in-game (au moins c'est démocratique) ou au pire le kick/ban via rcon.
    Peut-être pour le patch de demain soir
    En passant, avec un serveur dédié on peut rester sur l'ancienne version tant qu'on veut. Coté client c'est moins gagné si quelqu'un relance le jeu (ptet le lancer hors Steam).

  26. #116
    ils en sont bien capable de nous remettre ce con de patch a 22h30.

  27. #117
    Bon ce soir pas de problèmes de RAM bouffée par Hyper-V (faut pas laisser leur mode dynamique en roue libre), ni de patch de Pavlov.

    Par contre bizarrement le processus du serveur est monté jusqu'à 60% d'un thread alors qu'à 20 et quelques ce n'était pas tant monté que ça. Mais j'ai oublié d'ajouter la fréquence dans la collecte.
    Enfin dans tous les cas on a de la marge pour être plus nombreux.

  28. #118
    Ouais, ça fonctionnait super bien hier soir.
    Jouer avec un ping stable à 20, ça fait plaisir!

    Merci Mr 564.

  29. #119
    Pas pu passé hier soir, j'étais happé par mes premiers tours de roue en vr !

  30. #120
    Tu nous a manqué, surtout qu'avec ta connec de céréalier tu aurais pu avoir un ping franchement correct sur le serv de 564.

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