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  1. #241
    Hidden et prophunt approuvés a 100%.

    Maintenant que l'update 26 est sortie sur la branche principale, il reste a savoir si on peut encore lancer hidden sur la branche principale ou s'il faut rester en beta.
    Faudra poser le pour et le contre entre jouer a du bon mode de jeu et avoir un peu plus de monde sur le serv.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  2. #242
    Citation Envoyé par Darth Voir le message
    Hidden et prophunt approuvés a 100%.

    Maintenant que l'update 26 est sortie sur la branche principale, il reste a savoir si on peut encore lancer hidden sur la branche principale ou s'il faut rester en beta.
    Faudra poser le pour et le contre entre jouer a du bon mode de jeu et avoir un peu plus de monde sur le serv.
    Ah ça n'aura pas trainé, faut espérer que le petit patch d'hier soir corrige bien le pb qu'on eu nodulle et masben.
    Je ferais un test dans la branche stable, mais la feinte pour lancer les modes planqués sous le tapis devrait marcher aussi.
    Ils les amélioreront dans la branche beta, mais bon c'est déjà pas mal là. Faudra plutôt jouer en privé par contre, pour éviter que ce soit la foire avec 10 soldats vs 1 hidden.

  3. #243
    Vu la shitstorm sur le hub steam, le bug de nodulle est maintenant sur la branche principale

    Si on peut avoir le meilleur des deux mondes avec un mode hidden stable comme hier et du monde pour peupler les autres parties alors banco. Mon pc vient de mettre 1h30 a faire la maj beta d'hier, va comprendre pourquoi.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  4. #244
    Citation Envoyé par Darth Voir le message
    Vu la shitstorm sur le hub steam, le bug de nodulle est maintenant sur la branche principale

    Si on peut avoir le meilleur des deux mondes avec un mode hidden stable comme hier et du monde pour peupler les autres parties alors banco. Mon pc vient de mettre 1h30 a faire la maj beta d'hier, va comprendre pourquoi.
    Entre la 0.90.2 et 0.90.3 il y avait peu de données changées (80Mo je crois), mais dans 40Go de pak qui prennent une plombe à traiter.

  5. #245
    Un peu le bordel si c'est ça a chaque maj maintenant.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  6. #246
    Citation Envoyé par Darth Voir le message
    Un peu le bordel si c'est ça a chaque maj maintenant.
    Ouais encore que sur la branche stable on ne devrait pas avoir des patchs tous les 4 matins. Peut-être un hotfix et on sera peinard pour plusieurs semaines j'espère, même si ça serait bien qu'ils sortent rapidos les nouveaux modes de jeu officiels.

    Là passer de beta à stable me download 47Mo (et toujours les 40Go à patcher). Je testerais demain, mais coté serveur c'est resté en 0.90.3

    Ce serait pas mal qu'ils réorganisent les fichiers pour optimiser les traitements des patchs.

    Edit: J'ai fait une vérification des fichiers à tout hasard, et il m'a trouvé 2 fichiers différents de la référence.
    Forcément c'est des gros pakchunk0-WindowsNoEditor.pak et pakchunk3-WindowsNoEditor.pak, il s'est mis à downloader 7Go pour 14Go à patcher.

    Ou alors c'est lié à leurs hotfixes, déjà 2 aujourd'hui https://steamdb.info/app/555160/patchnotes/
    27 September 2021 Mon 23:46 Update 26 - Industry 7434455
    28 September 2021 Tue 03:59 No title 7435582
    28 September 2021 Tue 22:23 No title 7441227

    Pendant ce temps la beta est restée avec l'ID 7434455.
    Dernière modification par 564.3 ; 29/09/2021 à 01h37.

  7. #247
    Y'a forcément du bugfix pour le crash au lancement de nodulle, si a ce jour la branche live va plus loin que la beta, on pourra ptetre rebasculer si on peut toujours lancer les mods.
    De toute façon apres une grosse release comme ça y'a forcément du bugfix a gogo avant de retourner expérimenter sur de la beta
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  8. #248
    Résultat des tests: il y a 3 builds 0.90.3 du client et au moins 2 du serveur, c'est un peu le bordel.
    La branche beta est un champs de ruines en ce moment, le client est patché (pas testé) mais le serveur est pété (ne peut plus charger les cartes du workshop).
    Chez moi client et serveur stable marchent bien, chargement des cartes custom et modes officiels cachés (PH et HND).
    Pour lundi prochain vaudrait mieux que tout le monde revienne sur la branche stable, et fasse une vérification des fichiers au cas où. Éventuellement ça peut être pas mal d'attendre ce WE pour ceux qui n'ont pas envie de repatcher si un autre hotfix sort d'ici la fin de la semaine.

    En passant j'ai testé le coup du rouleau de Sopalin, et il se couche direct.
    Dernière modification par 564.3 ; 29/09/2021 à 19h43. Motif: en fait le client beta a été patché

  9. #249
    Moi qui pensait avoir accompli "the truc" avec le rouleau de sopalin. Ma déception est immense, mais ma gloire restera mémorable :D

    Allez on repart en branche stable.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  10. #250
    2 maps qu'on a testé ce soir:

    - Castle Wars qui était déjà dans la sélec et est plutôt marrante, même si c'est un peu la foire au n'importe quoi https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2419113247

    - PavZ (au pif hors sélec), du deathmatch à base de loot dans un genre de zone désertique assez grande avec munitions limitées, quelques zombies et véhicules. C'était sympa à visiter vite fait, mais pas sur que ce que ça donne en usage "normal".
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2456742088

    Sinon on a testé le mode infection en petit commité (containeryard) et sur un serveur avec pas mal de monde mais qui ramait (Santorini de nuit, carte assez lourde aussi). La skin de la créature de hidden et certains de ses pouvoirs sont repris (vision thermique, saut), on est moins balaise et pas invisible.
    Pas super convainquant sur ce qu'on a fait, mais c'est quand même pas mal pour changer.

  11. #251
    Update 28 - Push
    https://steamcommunity.com/games/555...33749530980584

    Mode push officiel dans la branche stable, et ajouté pour ces cartes officielles: Stalingrad, Santorini, Bridge, Bunker, Container Yard, Siberia.
    Bunker est une nouvelle carte, et quelques autres trucs aussi (un fusil, véhicule).
    Et le tableau des scores est enfin mis à jour.

    L'année prochaine ils changent de version d'Unreal Engine, donc ça prendra du temps sans update du contenu et pétera tout ce qui est dans le workshop. Manip facile pour mettre à jour, mais faut le faire.

  12. #252
    Donc on pourra definitivement dire adieu a la map King of the Arena. Dejà qu'elle était pétée dans tous les sens depuis 2 ans, en UE 4.27 ça sera foutu, le créateur répond pas aux mails ou sur discord.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  13. #253
    Dans le dernier patch ils forcent les serveurs à être limités à 24 joueurs max. Il y en a qui gueulent, mais j'étais super étonné l'autre fois d'en voir à 50 slots (vides). Y en a vraiment qui abusaient.
    https://store.steampowered.com/news/...92457682448440

    J'ai regardé les stats d'usage CPU que j'ai sur Thornhill (j'enregistre quelques métriques, c'est sur plusieurs soirées là), et ça a déjà l'air de commence à taper au plafond de mon thread à 3.8Ghz à 13-14 joueurs. Je n'ai pas remarqué spécialement d'effets de bord, mais le serveur doit moins bien tout synchroniser. À l'occase j’affinerais un peu ça.



    Edit: total CPU % c'est sur 200% vu que j'alloue 2 cœurs à la VM

    Edit2: Marrant avec Metro: Rush qu'on a pas mal joué avec 20 slots, il y a un premier genre de palier mais sans beaucoup de samples. Faudrait aussi que j'affiche les quartiles en plus de la médiane. Ou alors j'ai raté un truc et mes données sont foireuses.

    Dernière modification par 564.3 ; 28/01/2022 à 01h42.

  14. #254
    la map bf3 était pas opti pour un sous, curieux de la relancer avec le vrai mod push officiel pour voir si ça change qqchose.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  15. #255
    Un dump de la sélection actuelle

    A virer ou retester:
    taille update id nom
    1200 2021-12-17 UGC2075483313 WW2 D-Day
    967 2021-06-27 UGC1947586868 HDN Hospital Roof
    861 2022-02-15 UGC2267134313 TTT Old West
    133 2021-09-11 UGC2597347251 Eggplant - Prop Hunt
    94 2021-10-25 UGC2467804606 DestructibleWorld


    A tester:
    taille update id nom
    1055 2022-02-11 UGC2626555672 R6: House (WIP) [SND, TDM, DM]
    217 2022-02-12 UGC2716196676 Harvest
    156 2022-01-21 UGC2707949940 Gravity Shipwar

    Le reste:
    Spoiler Alert!

    taille update id nom
    2887 2021-12-19 UGC2570571530 Operation Metro
    852 2021-09-15 UGC2370015483 CQB
    796 2022-02-06 UGC2598849652 Pistol Playground
    784 2021-05-20 UGC2362993920 Thornhill House
    708 2022-01-03 UGC2296654393 BattleArena
    705 2021-12-13 UGC2432866208 CTF_BattleArena
    648 2022-02-12 UGC2586294381 Dunder Mifflin
    571 2019-08-06 UGC1798624692 Nadeball
    552 2022-01-29 UGC2262552543 WarZone
    532 2019-04-05 UGC974295170 Shipment
    277 2019-07-14 UGC1804047703 Knifeball
    189 2019-10-03 UGC1158041194 King of the Arena
    183 2019-09-22 UGC1865280218 Arena Domination 1000
    179 2021-12-13 UGC2503603096 CTF_BattleWar2
    127 2021-06-27 UGC2461159499 CTF Facing Worlds
    126 2022-02-09 UGC2419113247 Castle Wars V9.0
    119 2022-01-23 UGC2321123745 BattleWar 2
    103 2019-08-08 UGC1819649575 King of the Hill - Rainey Street
    91 2020-03-14 UGC2006669707 High Noon
    40 2020-10-25 UGC2254081883 Laser Tag KOTH
    14 2020-10-15 UGC2252266456 Laser Tag Small (DM, TDM, SND)


    Y en a auxquelles on ne joue plus, à relancer. Peut-être Pistol Playground ou des maps *war en KOTH pour changer.
    Operation Metro est énorme, peut-être à virer.

    Je vais mettre R6:House et Harvest dans la rotation SND.
    Du genre: R6:House, Santorini, Harvest, Thornhill, Siberia et/ou peut-être une des nouvelles officielles qu'on n'a jamais joué en SND: Industry ou Bunker. Peut-être un peu grandes, mais si le serveur est plein d'ici là ça peut aller, sinon on fait next.
    Enfin si quelqu'un a envie d'une autre liste, suffit de la poster ici.
    Dernière modification par 564.3 ; 19/02/2022 à 20h18.

  16. #256
    J'approuve ton map cycle, ça permettra de valider deux maps dans la soirée sans se prendre la tête si c'est de la mierda. Faut juste esperer qu'il y ait du monde au moment de R6, c'est le genre de map qui se pretera bien au jeu a 10+ joueurs. On mettra gravity shipwars sur la semaine suivante et on fera le bilan.
    Concernant celle qu'on peut virer, je suis également d'accord, on a aucun interet a les refaire pour le moment.

    La map BF3 peut etre encore jouée, mais pas dans un map cycle comme on fait actuellement, faut vraiment se taper une soirée entiere dessus pour que ce soit interessant en rameutant du monde. Surtout que le push mode peut durer 1h sur une map donc au milieu de snd ça peut vite souler.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  17. #257
    Ah je vais peut-être la mettre plus loin alors, du genre: Thornhill, Harvest, Santorini, R6:House, Siberia, Industry, Bunker (je mets les 2 finalement)

  18. #258
    faudra déjà qu'on voit comment elle tourne entre nous, on attendant du monde on peut se lancer un serv random avec cette map
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  19. #259
    La soirée de lundi. Comme on s'était rendu compte, c'est monté en flèche à la fin de R6: House, y a eu des départs sur Siberia mais c'est resté au dessus de la dizaine, même sur Bunker.
    Par contre je ne sais pas pourquoi la charge du 2e core était aussi un peu élevée sur la dernière session de Thornhill.



    Le lundi précédent, en fait Thornhill a tendance à avoir des cheveux, même quand ce n'est pas très chargé. Le Santorini bizarre sur la fin c'était la version "night" en hidden où on est monté à une douzaine et 2 hidden.
    Faudrait que je nettoie quelques trucs dans mon script à l'occase.


  20. #260
    C'est peut etre la quantité de destruction sur thornhill qui fout la merde. De souvenir plus les rounds avancent et plus y'a des trucs bizarre genre les portails déjà entre-ouvert au start du round etc.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  21. #261
    Là ça va on n'était pas au taquet niveau ressources, mais ouais ça doit être ça. La bonne nouvelle c'est qu'il y a un 2e thread qui bosse quand même, j'avais pas fait gaffe avant.
    Et je vais peut-être diminuer la RAM à 2Go, y a que Bunker qui la fait monter au dessus de 1Go donc y a de la marge. Mais je n'en ai pas spécialement besoin par ailleurs, donc bon…

  22. #262
    A toi de voir, j'ai remis quelques maps a la con, faudra que je te file la liste pour qu'on test.
    Pyr0bear ©2021 "J'aime les trucs durs"

  23. #263
    Bonsoir à tous

    J'aimerai rentrer dans le monde de la VR et j’aurai besoin de vos lumières.
    Mon ami et moi aimerions acheter des casques VR. Lui est orienté Oculus quest moi HTC .
    La question est la suivante :
    Si nous achetons chacun notre casque de marque différente, pourrons nous jouer ensemble sur les mêmes serveurs de Pavlov ?( par ex ).
    En vous remerciant d'avance pour votre temps.

    PS: si vous avez des conseils sur nos futurs achats, nous sommes preneurs.

  24. #264
    Salut, pour toutes les questions matos il y a le topic dédié ici Et pour répondre à ta question : oui !

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