Ah bah après y'a quand même l'utilisation de la machine à écrire en jeu, pour faire de la saisie, puisqu'en soit c'est une sorte d'entraînement à la frappe mon concept.
Mais c'est pas de l'interaction avec un scénario ou quoi, c'est juste de la frappe avec des phrases random qui te sont dictées.
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Eh franchement, why not both ?
Un jeu où Jean-Neige t'enseigne la préparation de quenelles roulées sous les aisselles à la Stark !
Moi aussi en vacances mais avec ordi. J'ai un bug de socket réseau ça me gonfle Windows. Je sens que je vais proposer mon jeu sur le net only.
La même, j'étais en déplacement quelques jours mais j'ai emporté le laptop avec moi.
Mais bon, 3.5 jours à la montagne, forcément j'avais plein de trucs à faire de prioritaires sur le projet.
J'ai bien plus avancé quand j'étais pépouze à la maison.
Je reprends Lundi mais je trouverai quand même un peu de temps pour travailler dessus certains soirs ou durant les weekends, si je parviens à m'y motiver.
Hi folks!
Je suis dans la course aussi !
Je pense que je vais adapter le business plan d'une entreprise (je ne citerais pas de nom afin de protéger les innocents) pour en faire un jeu vidéo bien horrible comme on aime, ou pognon, esclavagisme et délocalisation seront des maîtres mots.
Bisous les petits canards !
Alors ça ça vend du rêve, du rêve capitaliste, mais du rêve quand même
Le capitalisme ça fait toujours de bons jeux
Soir 5
J'ai pris un peu de retard, mais j'ai finis toute la partie gameplay et fonctionnalité. Le jeu est vivant!!
Bon maintenant c'est séance art & déco . J'espère pouvoir finir cela avant la semaine prochaine, pour pouvoir enfin faire des tests.
Mon inadaptation de 2001 L'Odyssée de l'Espace en shooter époque game boy est presque finie, il me manque juste quelques dialogues avant les boss et un jingle quand on sauve le monde à la fin.
Ma copine et moi arrivons aussi avec 8-10 jours de retard. Ça plus des vacances familiales jusqu'au 19, on a pas commencé le dev.
Par contre, 8 jours de brainstorming, ça permet de vraiment triturer le concept de la jam dans ses retranchements les plus débiles.
On va essayer d'élever la débilité ludique au rang d'art.
Comme la dernière fois, on pars sur l'unreal engine. On aura genre 8-9 jours de dev, et 3-4 jours de polissage.
Oui, juste un mois, en août, ça fait short. Je suis en vacances pour 15 jours, ça fait 50% de temps perdu...
Soir 6 et 7
Vu le manque de temps que je me mange, j'ai décidé de retirer une scène du jeu... celui qui énonce les scores avec quelques détails.
Sauf si les tests sont très convaincants, je prendrai le temps d'ajouter cette dernière scène.
A la place, j'ai ajouté un petit tutoriel, obligé pour un jeu multijoueurs pour que les joueurs sachent quoi s'attendre.
J'ai aussi fait en sorte que les parties à 2 ou 3 ne se retrouvent pas bloqués... par manque de joueurs .
Il faudrait que je fasse aussi un mini-tuto pour gérer le chatbot.
Maintenant, j'ajoute un peu de couleurs au jeu. Au moins, faire en sorte qu'il n'y a pas que la couleur noire à afficher .
Je pense pouvoir faire des screens la prochaine fois. Je fais en sorte d'avoir une version testable le mercredi.
Hop, l'article 3 est en ligne, où l'on parle d'empaquetage et de drop (après le drag).
https://grrrmbl.itch.io/the-b-men
D'ici quelques jours, je publie l'article 4, voici le teaser :
* on dessine quelques cartes
* on dessine la grille (zones de drop)
* on gère le deck du joueur (deck infini !)
* on gère le drop des cartes sur la grille et le tirage d'une carte suivante
Ahah je m'amuse trop bien.
Soir 8
Soon
Y'a-t-il des canards qui seraient intéressés par de l'entraide ?
Je pense en particulier a des playtests de nos jeux respectifs. Nous par exemple on devrait démarrer la phase de polish dans une petite semaine, donc on est intéressé par des playtesteurs. Ça vous tente ?