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  1. #1
    Tetris Effect (site officiel) (EGS) (PSVR)

    Liste d'avis et critiques pro sur VRGameCritic.
    Test CPC, version PSVR (9/10) https://www.canardpc.com/389/empiler...-tetris-effect

    Présentation

    Un Tetris remis au gout du jour par le dev de Rez.
    Le gameplay reste assez classique, l'intérêt vient surtout des environnements, de l'ambiance et de l'ensemble des effets audios et visuels.
    Aussi jouable sur écran, la VR apporte quand même une dimension supplémentaire: être coupé de l'extérieur donc plongé dans l'environnement, et les effets gérent la profondeur.
    Il y a une campagne, plusieurs modes et du scoring, donc pas mal de contenu et de rejouabilité.

    Version VR PC

    Permet de booster les détails par rapport à la version PS4.
    Sortie le 2019-07-23 en exclusivité sur l'EGS, avec un support VR via OpenVR dont la seule implémentation est SteamVR (téléchargeable via Steam), et un support de l'API d'Oculus (via le service associé au client Oculus Store).

    Il est possible d'y jouer sans l'EGS une fois le jeu téléchargé, mais seulement en mode "offline", sinon le jeu reste sur l'upload des scores via je ne sais quoi lié à l'EGS. La progression est bien sauvegardée localement, mais il faut quitter et relancer le jeu pour continuer.

    Processus pour l'intégrer dans le client Steam (selon des bouts trouvés ici et là sur Reddit, à affiner):
    1. lancer le jeu via l'EGS pour générer la config
    2. activer Settings / Gameplay / mode offline
    3. quitter le jeu, arrêter l'EGS
    4. à la fin de "TetrisEffect/Saved/Config/WindowsNoEditor/Engine.ini" ajouter
      Code:
      [OnlineSubsystem]
      DefaultPlatformService=Steam
    5. enregistrer le jeu comme programme externe dans Steam, en cochant l'option "VR" (qu'il soit listé dans l'interface en VR)
    6. ajouter les options de ligne de commande "-vr" "-hmd=SteamVR"


    Testé avec un Vive, à priori c'est pareil avec le reste du matériel passant par SteamVR.

    Il y a aussi un support de l'API d'Oculus, mais pas testé/cherché s'il y avait des différences. Potentiellement peut-être en mettant "-hmd=Oculus" (?)

    A revoir/compléter…
    Dernière modification par 564.3 ; 29/07/2019 à 01h53.

  2. #2
    J'ai fait un premier jet avec ce que j'ai recherché aujourd'hui pour le lancer via Steam.
    Il y en a aussi qui ont fait des mappings pour l'Index et potentiellement d'autres controleurs, mais pour l'instant je joue au clavier.
    J'ai essayé de jouer au gamepad au début, mais le mapping via Steam input system fout le bordel et je n'ai pas plus creusé pour l'instant.

    Potentiellement quand je voudrais jouer online je ferais plutôt un .bat ou .ps1 qui lance l'EGS, le jeu via l'EGS, et tue l'EGS à la fin.
    Par contre bizarrement entre une partie via l'EGS et via mon raccourcis Steam j'ai perdu la progression. Pas trop sur de ce qu'il s'est passé, à vérifier.

    En tous cas je ne regrette pas d'avoir craqué, c'est de la balle

  3. #3
    Je me suis pris également, mais j'en chie au dernier niveau de la 2e région. Le jeu passe à la vitesse supérieure et c'est bien trop rapide dès que j'approche les 30 lignes. C'est vraiment pas top de booster la vitesse de jeu à ce point.

  4. #4
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Je me suis pris également, mais j'en chie au dernier niveau de la 2e région. Le jeu passe à la vitesse supérieure et c'est bien trop rapide dès que j'approche les 30 lignes. C'est vraiment pas top de booster la vitesse de jeu à ce point.
    Malgré la vitesse de chute on peut encore bouger les pièces pendant pas mal de temps avant qu'elles ne "collent" en bas. On peut même traverser l'écran d'un bout à l'autre s'il n'est pas trop accidenté. Quand on s'est planté ou qu'on hésite un peu, il faut bien garder la pièce en activité (rotations/mouvements).
    Et le temps qu'elle "colle", regarder la suivante pour être prêt à la mettre soit à gauche soit à droite au moment où elle apparaît.

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