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  1. #1


    The Cycle: Frontier

    The Cycle: Frontier is a free-to-play high-stakes PvPvE first-person shooter driven by suspense and danger. Prospect for resources and other riches on an abandoned alien world ravaged by a deadly storm, inhabited by monsters, and frequently raided by other ambitious Prospectors.
    À propos

    The Cycle: Frontier est un FPS tactique free to play développé par YAGER (Spec Ops: The Line). Les joueurs (solo ou par groupes jusqu'à 3) partent à l'aventure sur Fortuna III, une planète à l'environnement hostile et peuplée de bêtes féroces, afin d'y récolter des ressources et accomplir des quêtes. À la manière d'Escape From Tarkov, les objets récoltés disparaissent de l'inventaire du joueur en cas de mort, à l'exception de ceux stockés dans un container sécurisé.

    The Cycle est un jeu en PvPvE : la planète est habitée de bêtes sauvages qui vont du simple petit critter de base au gros méchant qui crache de l'acide, mais il vous faudra aussi jongler avec d'autres joueurs qui sont eux aussi à l'affût du précieux loot.

    Les joueurs se préparent sur Prospect Station, une station orbitale qui sert de lobby commun et qui permet aux aventurier de préparer leur équipement. Trois factions sont disponibles sur cette station, et donnent aux joueurs des quêtes à accomplir afin de débloquer des armes plus puissante et d'augmenter le niveau de réputation auprès d'elles.

    Sur la station se trouve aussi les quartiers de chaque joueurs, avec la possibilité (moyennant ressources et argent) d'augmenter ses capacités ou drops récurrents. Enfin, il est possible d'assurer son matérier avant de partir sur la surface et ainsi récupérer une partie de leur valeur après une mort.



    Le système d'inventaire est assez simple : un sac à dos plus ou moins gros permet d'emporter plus ou moins de choses (l'unité de mesure est le kg) et la rareté des objet suit un code couleur basique (du plus commun au plus rare: gris, vert, bleu, violet). Il existe trois niveaux de munitions et les joueurs peuvent emporter deux armes sur eux, les gadgets et autres soins allant dans le sac à dos. En plus de cela, il est possible de revêtir une armure et un casque afin de pouvoir absorber plus de dégâts.



    À la fin d'une run, il faut rejoindre un point d'extraction et appeler un vaisseau qui permet de rejoindre la station et récupérer son butin (un peu à la manière de The Division). Bien entendu, cette petite période d'attente permet aux autres joueurs de savoir que du loot est proche et donc de mettre en place des embuscades bien tendues.

    À noter que contrairement à Escape From Tarkov, les serveurs se réinitialisent ici toutes les 6 heures environ, ce qui permet de pouvoir prendre son temps et bien explorer la carte. Certains événements comme des chutes de météorites ou des orages rajoutent un peu de pression pendant une run. Il est aussi parfois requis d'accomplir certaines choses afin d'avoir accès à des zones protégées. Ainsi, des bâtiments peuvent être fermés tant que le joueur n'a pas rétabli le courant vers les portes, ou certaines zones peuvent être protégées derrière des cartes d'accès (qui sont assez rares).

    Graphiquement, le jeu se défini comme utilisant un style de « réalité simplifiée ». Nous ne sommes pas au niveau de détail d'un Tarkov, sans tomber dans un côté cartoon que pourrait avoir un Fortnite par exemple. L'univers graphique est cohérent et les interfaces sont claires. Certaines zones (par exemple dans les bâtiments) sont très sombres et même si une lampe torche aurait été bienvenue, cela rajoute à l'ambiance oppressante d'une mort qui peut arriver à tout moment.

    Le sound design est tout aussi correct : on arrive bien à se rendre compte de ce qu'il se passe autour de soi et les armes ont un rendu agréable. Les monstres possèdent tous leurs cris distincts et l'ambiance générale de la planète est réussie.

    Des wipes tous les six mois environ sont prévus afin de garder le jeu frais et permettre aux nouveaux joueurs de rejoindre l'aventure en cours. À noter qu'un système de « Matchmaking » est déjà en place : par défaut le système met sur un serveur des joueurs qui embarquent un loot à peu près équivalent, afin d'éviter de se faire éviscérer par un vétéran en rejoignant une partie en tant que débutant.

    La monétisation est assurée via un système de BattlePass (le "Fortuna Pass") qui permet aux joueurs de customizer leur personnage via un système de skin, vêtements et emotes.

    The Cycle: Frontier est actuellement en Beta fermée jusqu'au 8 novembre 2021, avec une sortie prévue pour 2022.

    Mon avis

    La comparaison avec Escape From Tarkov et The Division est inévitable : la boucle de jeu est globalement la même, et le système d'inventaire en est très inspiré. Certains diront donc que The Cycle est un « Tarkov Light », tant la customisation et le souci du détail est poussé à l'extrême dans le jeu de Battlestate Games.

    Cependant, il est aussi très souvent reproché à Tarkov d'être dur, difficile d'accès et impitoyable. J'ai ici été surpris de faire une session de quasiment trois heures sans m'en rendre compte. L'univers est cohérent, facile d'accès, tout en offrant des moments assez tendus lorsqu'on se retrouve face à d'autres joueurs ou des monstres un peu balaises. J'ai par exemple dû jouer à cache-cache avec un autre joueurs pendant plus de dix minutes car nous allions tous les deux au même point d'extraction et il me restait 12 balles dans mon fusil.

    Les quêtes sont assez basiques au début mais le système de progression fait encore une fois sens et je n'ai pas eu l'impression d'avoir une montagne infranchissable devant moi.

    Il semble que l'équipe de développement soit très à l'écoute de la communauté et j'ai pu entendre dire que beaucoup de choses sont déjà prévues : une revue du système de loot sur les corps des joueurs abattus (inspiré d'Apex), un système de reconnexion en cas de perte réseau, et la possibilité de créer des groupes pendant une partie avec des joueurs rencontrés en jeu, etc.. Il n'est pas prévu de créer un marché aux enchères car les développeurs souhaitent garder le gameplay au centre du jeu et ne pas en faire un jeu de gros sous (virtuels).

    Bref, un jeu très intéressant à suivre de près, que je recommande même en Beta.
    Dernière modification par Fastela ; 31/10/2021 à 15h16.

  2. #2

  3. #3
    Je me rappel avoir test une beta en 2019, j'avais moyen accroche mais j'ai l'impression qu'ils ont un peu change le principe du jeu depuis.
    Aller hop inscrit pour la beta.

  4. #4
    Merci pour la découverte et pour le topic. A suivre du coin de l'œil.

  5. #5
    J'avais bien aimé le THe cycle de base
    J'espere que la refonte, sera pas aussi dure que tarkov !

  6. #6
    Au début j'ai un peu regardé ce jeu de haut, tout l'intérêt de Tarkov pour moi est dans son exigence, sa punitivité, son "réalisme". Mais après avoir regardé un peu de gameplay j'ai l'impression que la comparaison avec Tarkov rend pas service à ce jeu tant il a l'air d'avoir d'autres choses à offrir. Rien que le fait de jouer sur des serveurs persistants sur plusieurs heures change absolument tout dans la boucle de gameplay je trouve. Je suis dubitatif sur le comportement / feeling / impact des armes qui est le point qui m'inquiète le plus d'après ce que j'ai vu mais je garde un oeil dessus je pense que ça peut être un jeu vraiment intéressant.
    ☭ Hunt Showdown. Ready or Not. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  7. #7
    Je pense que la comparaison reste valable dans la boucle de jeu. Quand on dit « Tarkov », on voit tout de suite de quoi il s'agit : un loot persistant, perdu en cas d'échec, des containers sécurisés, et des PNJ passifs/actifs. Cependant, le fait que The Cycle soit plus facile d'accès n'en fait pas un jeu moins intéressant je trouve. Alors effectivement, pour les puristes de la difficulté cela risque être compliqué d'apprécier cela, mais la comparaison ne veut certainement pas dire la compétition, et les deux jeux peuvent coexister sans souci.

  8. #8
    Oui je pense qu'il va vraiment viser un autre public mais il a vraiment l'air intéressant, j'attends d'être pris au test pour me faire mon avis

    EDIT : En attendant j'ai regardé jouer les copains et j'ai un peu déchanté. Ca a l'air lourdeau, pas très beau, peu lisible, et surtout les gunfights ne font aucune envie.
    Dernière modification par Ivan Joukov ; 01/11/2021 à 18h27.
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  9. #9
    Tu vends du rêves.
    Pourtant un tarkov plus accessible ça me dirait bien, j'ai choppé la beta je verrai bien.

  10. #10
    J'éspère que le suivi du jeu ne sera pas le même que Tarkov en tout cas
    Jeu(x) du moment : Helldivers 2; Valorant; Yakuza : Like a Dragon.

  11. #11
    J'ai reçu l'accès, je vais tenter d'y jouer cette semaine, j'ai jamais joué à tarkov il me donne pas vraiment envie (sombre et trop difficile ?) celui là a l'air plus accessible.

  12. #12
    J’espère que ça va fonctionner pour eux cette fois parce The Cycle de base était déjà très chouette mais personne n'y jouait, c'était plus un souci marketing...

  13. #13
    Bon j'ai testé vite fait, j'ai trouvé ça moche et buggé.

    Par contre, je trouve que le coeur de jeu a l'air excellent, donc je reviendrai dans quelques mois quand y'aura eu des màj c'est sur !

    edit : pour le coté moche, pour sa défense je joue à Borderlands 3 en ce moment, qui est juste un pur bijoux graphique et d'animation, donc la comparaison est rude pour The Cycle.
    Jeu(x) du moment : Helldivers 2; Valorant; Yakuza : Like a Dragon.

  14. #14
    J'y joue un peu depuis quelques jours. Le jeu a du potentiel. Il y a des places à prendre dans le genre du Tarkov-like, étant donné que ce dernier est loin de plaire à tout le monde.

    Mais pour moi The Cycle fait deux grosses erreurs qui font obstacle à un succès immédiat : le fait de ne pas s'éloigner assez de Tarkov, et le choix de cette DA générique de jeu de seconde zone.

    Il ne s'éloigne pas assez de Tarkov car il n'en est pas une vraie alternative, mais plutôt une porte d'entrée. Les joueurs de Tarkov n'y trouveront que peu intérêt étant donné que c'est plus ou moins le même jeu, sans les gros atouts de Tarkov (simu, réalisme, gun-porn). Et je pense qu'il y avait mieux à faire que de reprendre les aspects non-fun de Tarkov, à savoir le fait de passer sa vie à chercher des items pourris pour compléter des quêtes fedex pourries, pour monter des réputations... C'est vraiment le niveau zéro du game-design.

    Quant à la DA, moi je trouve que trop souvent les studios sous-estime l'importance d'une bonne direction artistique, c'est le cas ici. C'est le genre de DA random qui rebute plus qu'elle n'attire des joueurs. C'est dommage parce que techniquement c'est propre, le jeu a un bon rendu.

    Concernant les bons côtés : je trouve que le gun-play est correct et demande du skill (il y a du recul, du bullet-drop, etc). Les quelques armes que j'ai testées ont un feeling ok. Mais difficile d'avoir un vrai avis, parce que les gun-fight ont été assez rares dans les plusieurs sessions que j'ai faites. Le côté instantané est très appréciable : tu lances le jeu, tu prends 30 secondes pour faire ton loadout, tu déploies, et hop t'es sur la map l'instant d'après. Tu peux évac 5 minutes plus tard si t'as trouvé ce que tu voulais, ou décider de rester aussi longtemps que tu veux/peux. Le PvE, pourquoi pas, faut voir.

    Après pour moi le gros plus soucis actuel du jeu c'est que sur 4 sorties sur 5 on rencontre personne. Et c'est assez difficile de jouer aggro, parce que le seul moyen de localiser les joueurs sur la map c'est à leurs tirs (si ils tirent) et pour intercepter des joueurs qui évacuent le seul moyen c'est d'être, par chance, assez proche de leur évac, sinon on n'a jamais le temps d'y arriver à temps, la map très cloisonnée n'aidant pas. Donc ouais 80% du temps on a un peu l'impression de jouer à un mauvais shooter-looter PvE...

    Voilà pour mon retour, néanmoins je pense que le jeu peut se faire une place, sa proposition est intéressante, mais très perfectible. Et j'ai rencontré aucun bug personnellement.

  15. #15
    C'est un excellent retour, merci Langdardr.

  16. #16
    Pour info une autre beta fermée est en cours durant deux semaines.
    Le jeu connaît encore des instabilités mais il est agréable.
    Il doit d'ailleurs être victime de son succès car une file d'attente est apparue hier.

  17. #17
    Citation Envoyé par Garven Voir le message
    Pour info une autre beta fermée est en cours durant deux semaines.
    Le jeu connaît encore des instabilités mais il est agréable.
    Il doit d'ailleurs être victime de son succès car une file d'attente est apparue hier.
    J'ai pas de source mais j'imagine que le fait que Dr Disrespect y joue en stream a participé à la hype.

    Pas eu le temps de tester cette nouvelle beta de mon côté, mais je suis la communication du studio sur Twitter et ils ont l'air d'avancer plutôt bien.

  18. #18
    Perso j'avais pas mal joué a la mouture précédente et j'avais bien aimé. C'etait un peu moins frustrant qu'un BR standard.
    J'ai recu une invitation pour la beta 2 ce weekend, mais je ne sais pas exactement quelles sont les grosses différences avec la précédente version ?

  19. #19
    Testé 1 heure, et je me suis fait mettre en orbite par un joueur avec un flingue valant 3 fois mon inventaire complet
    C'est un n-ième free to play sans matchmaking ?

  20. #20
    Perso je suis plutôt excité, pas vous ? Il sort lundi, j'ai pas vu de preload mais je compte bien m'y mettre.

  21. #21
    Tout ce qui se rapproche de Tarkov / Hunt Showdown m'interesse.
    Comme dit un peu plus haut j'avais fait un tour dessus en 2019 c'etait meh.
    2 ans plus tard je suis assez curieux pour y refaire un tour et voir comment ca a evolue.

  22. #22
    C'était vraiment TRES meh, ça n'avait rien de Tarkov et c'était du sous sous sous Apex, j'ai du mal à imaginer que ça puisse être bon aujourd'hui avec la concurrence excellente qu'il a.
    ☭ Hunt Showdown. Ready or Not. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
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  23. #23
    Pareil, après 1500h sur Hunt : Showdown, j'ai fais une session lors de la précédente phase. J'en garde encore un goût de vase...
    Aucun intérêt niveau pve, le feeling des armes est complétement rincé, on se fait doucher par des mecs sur-armés, la spatialisation des bruits est aux fraises, le hub n'ajoute rien si ce n'est rendre la phase de préparation laborieuse. Les craft coûtent un bras, toute la partie amélioration de sa base est anecdotiques (en plus y a des timer façon jeu mobile)....

    Bref au vu des nombreux soucis, très peu de chance que ça fonctionne. Dommage ça aurait été intéressant de pouvoir varier les plaisir/univers.
    Amateurs de Hunt ou Tarkov, passez votre chemin. Aucun lien de parenté.

  24. #24
    Bah c'est gratos, au moins pour tester.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  25. #25
    J'avais passé pas mal d'heure avec le frangin sur la 1ere version.
    Mais je me demande quel est la différence entre the Cycle premiere version et The Cycle Frontier ?

  26. #26
    Je pense y jouer soit ce soir soit demain, je ferai un petit retour.

  27. #27
    j'ai pose mes mains dessus
    j'ai encore croise personne (et merci vu comment je suis nul en pvp...une vraie victime)
    c'est....pas vilain
    bon par contre ca manque de visibilite entre ce que tu peux looter ou pas (autant pour les trucs a miner ou recolter je comprends mais faut pas deconner un leger effet de surbrillance sur le loot ca aiderais pas mal
    ca me semble moins punitif que tarkov avec les "poches securisees" (une sorte d'inventaire ultra limite qui te permets de gratter un peu de loot en cas de deces, pratique pour remplir les objectifs)et l'assurance (j'ai pas bien tout saisi leur systeme d'assurance avec leurs differentes monnaire donc je me contente de celle de base en credit qui te file le montant de ce que tu as assure en cas de deces)

    quelques problemes de latence
    dont un qui as cause ma mort:
    une bestiole me saute dessus je l'evite je la vois attaquer la porte a 1m de moi mais je prends quand meme des degats et donc mort

    le systeme d'extraction est aussi moisi que dans tous les jeux avec ce genre de systeme:
    tu appeles un transport (que toute la map peut voir arriver) quand tu rentres dedans c'est ouvert aux 4 vents donc bonjour la cible dans un espace de 4m² et ca prends des plombes avant de repartir
    je predis la camp a donf dans les zones d'extract d'ici pas longtemps
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  28. #28
    Je prédis la campe dans n'importe quel coin de la map, je trouve ça vraiment moisi comme game design mais d'une force... Puis en solo t'as le droit de te faire rouler dessus ou d'éviter la confrontation et donc de se concentrer sur le PVE pourri et la collecte digne d'un MMO chinois des années 2000.



  29. #29
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Je prédis la campe dans n'importe quel coin de la map, je trouve ça vraiment moisi comme game design mais d'une force... Puis en solo t'as le droit de te faire rouler dessus ou d'éviter la confrontation et donc de se concentrer sur le PVE pourri et la collecte digne d'un MMO chinois des années 2000.
    Tu peux camper sur les points d'insertion ou de loot c'est normal mais ce qui me genes c'est le systeme d'extract
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  30. #30
    Dans la version 1, en fait l'extraction se faisait a un seul endroit pour tout le monde, mais des que t'arrivait a rentrer dans le vaisseau t'etais safe, meme si il restait 1 minute avant l'extract.
    Ils ont changé cela ?

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