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  1. #481
    Disons que l’histoire dans les FE en général voilà quoi. Du coup là forcément vu qu’elle est un peu cool ça fait bizarre.

  2. #482
    En plus de 5h, j'ai eu deux cinématiques, 2 combats seulement (sans compter ceux du prologue) et tout le reste c'est des interactions dans le monastère….

    C'est le rythme global du jeu ou ca s'emballe à un moment? Je m'attendais un peu à l'aspect Visual Novel, mais pas dans ces proportions
    A ce compte là, même le gacha FE Heroes est plus tactique, un comble… Je suis à deux doigts de laisser tomber alors que la base du jeu me plait.
    Citation Envoyé par Aeronth Voir le message
    Le grind est éternel !

  3. #483
    Il y a évidemment plus de blabla au début. Ensuite, les cutscenes ne représenteront jamais un temps de jeu équivalent au temps passé dans les combats. Par contre, tu en passes du temps dans le monastère, surtout lors de ta première partie, quand tu vas bien partout pour être sûr de ne rien louper.

  4. #484
    Ce n'est pas tant les cinématiques (je comprends qu'il n'y en ai pas beaucoup) que le peu de combat disponibles. J'ai fait 90% de monastère et 10% de combat jusqu'à maintenant.

    Je m'attendais à quelque chose plus proche du 50/50. Je vais pousser un peu car comme tu le dis, cela reste le début effectivement, mais je suis assez surpris par l'omniprésence et la lenteur des phases dans le monastère.
    Citation Envoyé par Aeronth Voir le message
    Le grind est éternel !

  5. #485
    Au niveau des combats, il y en a une vingtaine (plus ou moins selon la faction que tu choisis) de principaux, et autant de secondaires.

  6. #486
    Cool merci pour l'info

    Il devrait y avoir de quoi faire alors, faut juste que je ne me lasse pas par le rythme un peu trop lent à mon goût.
    Citation Envoyé par Aeronth Voir le message
    Le grind est éternel !

  7. #487
    Protip du monastère: dès que t'as débloqué une zone au fur et à mesures des premières missions, tu peux naviguer très vite avec la carte en te téléportant de zone en zone, ça fait gagner énormément de temps.
    Aussi, y a plein de trucs très très secondaires pas très utiles que tu peux zapper totalement sans conséquences.

  8. #488
    Merci, oui j'ai vu ca.

    Le truc c'est que je revisite tout le monastère à chaque fois, pour ne pas rater les objets à donner pour augmenter les relations
    Citation Envoyé par Aeronth Voir le message
    Le grind est éternel !

  9. #489
    C'est justement le genre de gouffre à temps inutile.Tu as largement assez à disposition pour être pote avec les persos que tu veux recruter sans t'infliger ça.
    Tout n'est pas débloqué dès le début mais le spam bouffe/thé est cent fois plus efficace que les petits objets moisis.

  10. #490
    Je ne veux pas spoiler mais c'est aussi bien pour l'histoire que de ne pas recruter ou en tout cas trop recruter dans les autres classes. Il vaut mieux refaire le jeu avec une faction différente si tu as encore faim. Et les étudiants de ta classe atteindront facilement leur dernier rang de soutien juste en les faisant combattre à chaque fois.

    Ce qu'il faut penser à faire, c'est d'aller à la cantine pour que tout le monde profite au maximum de tes leçons.

  11. #491
    Merci pour le conseil Parpaingue. Je vais éviter de trop me perdre avec ça alors.

    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Je ne veux pas spoiler mais c'est aussi bien pour l'histoire que de ne pas recruter ou en tout cas trop recruter dans les autres classes.
    C'est bien que tu me dise ca car j'avais déjà dans l'idée de recruter un autre tank et healer car je trouve que l'équipe d'Edelgard n'est pas très fourni à ce niveau là.
    Ceux que je destinais en tank avec Edel, Ferdinand et Caspar, sont décevant. Et un autre healer comme Flynn ou Mercedes (que je suppose être des healers aux vues des stats demandées et de leur design) ne serait pas du luxe.

    Mais je pousse peut-être l'optimisation un peu trop loin déjà
    Citation Envoyé par Aeronth Voir le message
    Le grind est éternel !

  12. #492
    Ah, tu as choisi la meilleure faction !

    L'équipe d'Edelgard est bien fournie en tanks. Edelgard est la meilleure tank physique du jeu, je te conseille de vraiment la pousser dans ce rôle, Ferdinand peut la compléter et Petra est un excellent tank esquive. En healer, Linhardt est un des deux meilleurs du jeu, et Dorothea fait assez bien l'affaire également.
    Ne te prive pas de recruter quelques élèves qui te feraient de l'oeil, ne fais juste pas de razzia. Au maximum, tu as besoin de 14 persos dans ton équipe en comptant le héros.

    En jouant avec les Aigles Noirs, tu peux avoir 2 visions très différentes de l'histoire d'Emblème de Feu: 3 Maisons. Donc tu peux suivre ton coeur. Maintenant si tu ne souhaites faire le jeu qu'une seule et unique fois, il est préférable que je te donne un conseil assez énigmatique pour ne pas te spoiler l'histoire mais assez concret pour que tu saches quoi faire. Tu me dis.

  13. #493
    Oui Edelgard a l'air bien brutas à ce niveau là

    Disons que j'aime souvent ouvrir deux fronts pour diviser les force ennemis, avec des casters ou dps distance qui font le lien entre les deux sans pour voir se faire cibler.
    Je n'avais pas penser à Petra que je destinais plutôt à jouer en " dps finisher" avec son bonus de critique sur les cibles low HP. Je vais tester ça.

    Il faut dire aussi que je n'ai pas encore trouvé l'équilibre entre équiper du matos de défense, mais qui génère du poids, et la vitesse d'attaque pour éviter les attaques x2. Je tâtonne encore à ce niveau là.
    Citation Envoyé par Aeronth Voir le message
    Le grind est éternel !

  14. #494
    Citation Envoyé par BenbenD Voir le message
    Je n'avais pas penser à Petra que je destinais plutôt à jouer en " dps finisher" avec son bonus de critique sur les cibles low HP. Je vais tester ça.
    Si tu la montes en tank esquive, il faut que tu la diriges sur la voie des pégases. L'idée est de voir le pégase comme un transport uniquement, pour l'amener au coeur des troupes adverses, idéalement la déposer dans une forêt, là tu lui fais poser le pied et attendre.

    Citation Envoyé par BenbenD Voir le message
    Il faut dire aussi que je n'ai pas encore trouvé l'équilibre entre équiper du matos de défense, mais qui génère du poids, et la vitesse d'attaque pour éviter les attaques x2. Je tâtonne encore à ce niveau là.
    Cela dépend vraiment du build. En hard, les stats vitesse des ennemis sont souvent faibles, donc ça vaut le coup de chercher à avoir une bonne vitesse même sur les persos qui ne sont pas équipés pour comme Edel. En extrême, tu sais que certains de tes persos se feront forcément doubler donc tu raisonnes différemment. Tu te sers d'avantage des abilities et/ou des bataillons.
    Un point qui est propre à tous les Fire Emblem mais je préfère le préciser, c'est que tu vas te servir des armes de fer quasiment tout le jeu. Acier et brave, c'est nul, argent, c'est conjoncturel, et relique, c'est pour les cas d'urgence uniquement.

    Je me suis beaucoup servi de la bible SerenesForest pour theorycraft : https://serenesforest.net/three-houses/
    Tu as tous les GR, abilities & co dessus.

  15. #495
    Vous aviez raison sur tout les points:
    • Lors des phases du monastère, j'utilise les raccourcis et me concentre essentiellement sur les activités et quêtes. Ca a vraiment amélioré le tempo pour moi
    • Les armes de fer, c'est la vie
    • Les unités de l'équipe originale commence à se suffire à elle-même



    J'y joue par petites sessions, mais je commence à être bien dedans
    Citation Envoyé par Aeronth Voir le message
    Le grind est éternel !

  16. #496
    Fire Emblem : Engage sort aujourd'hui (et a priori tout le monde s'en fout ici)!

  17. #497
    J'arrive pas du tout à me hype pour cet opus. Les previews étaient positives, mais rien ne m'attire.

  18. #498
    Idem. J'aime beaucoup la licence, mais là ça fait jouet, dans tous les sens du terme. C'est trop coloré, orienté gasha, l'histoire c'est du n'importe quoi pour justifier une quadruple couche de fan service, pas mal de mécaniques introduites dans le dernier volet ont été simplifiées... Je pense qu'ils veulent surfer sur le succès de Heroes. De toute façon, après 400 heures englouties dans 3 maisons, je n'étais pas prêt à remettre le couvert de suite.

  19. #499
    Perso 3H a bien douché mes attentes. Et avec un Tactics Ogre a rattraper, ce FE passe tout zn bas de la liste des priorités.

  20. #500
    Ca passera dans ma besace et je verrai bien ce que ça donne. J'attendais rien de 3 Houses et j'ai quand même fini avec 300 heures dessus donc on ne sait jamais.

  21. #501
    J'ai pas encore trop avancé hier soir car j'étais un peu fatigué mais pour l'instant j'aime bien. C'est joli, les combats donnent l'impression d'être plus dynamique et on retrouve les principes de FE.
    J'aime un peu moins le fait que le début du jeu c'est énormément de blabla. Et du blabla japoniais donc pas forcément ma tasse de thé. Mais bon normalement le jeu est censé s'ouvrir vu que l'intrigue a l'air d'avancer après avoir fait du surplace pendant une bonne heure .

  22. #502
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Idem. J'aime beaucoup la licence, mais là ça fait jouet, dans tous les sens du terme. C'est trop coloré, orienté gasha, l'histoire c'est du n'importe quoi pour justifier une quadruple couche de fan service, pas mal de mécaniques introduites dans le dernier volet ont été simplifiées... Je pense qu'ils veulent surfer sur le succès de Heroes. De toute façon, après 400 heures englouties dans 3 maisons, je n'étais pas prêt à remettre le couvert de suite.
    Alors en fait Engage tranche avec Three Houses dans le sens où il lâche une grande partie du côté Dating Sim pour se rapproché de l'esprit des anciens FE. J'y ai trop peu joué pour juger mais ce qui revient souvent dans les critiques c'est que le système de jeu est le volet tactique sont très bons ( et supérieur à 3H ) alors que le scenario et perso sont en deça du précédent. De ce que j'en ai vu pour l'instant le scenario fait très FE classique mais il me semble avoir lu qu'il n'est pas dépourvu pour autant de petites surprises. Donc tout dépend de ce que tu aimes dans la licence. En tout pour l'instant je m'amuse bien dessus.

  23. #503
    Dans l'esprit on se rapproche plus d'un Awakening que d'un 3H le jeu est aussi plus difficile (je joue en difficile/classique) la 1ere vrai mission m'a donné pas mal de fil à retordre on peut clairement pas rentrer dans le tas les ennemis hésitent pas à vous rusher et à se placer sur des cases qui leurs donnent des avantages.

    Niveau histoire pour l'instant c'est plutôt plan-plan on est les gentils c'est les méchants par le pouvoir de l'amitié on va leur casser la gueule voilà... 3H était clairement mieux réussi sur ce point bref à voir si retournement de situation inattendu.
    Nuh

  24. #504
    Citation Envoyé par Morbo Voir le message
    Alors en fait Engage tranche avec Three Houses dans le sens où il lâche une grande partie du côté Dating Sim pour se rapproché de l'esprit des anciens FE. J'y ai trop peu joué pour juger mais ce qui revient souvent dans les critiques c'est que le système de jeu est le volet tactique sont très bons ( et supérieur à 3H ) alors que le scenario et perso sont en deça du précédent. De ce que j'en ai vu pour l'instant le scenario fait très FE classique mais il me semble avoir lu qu'il n'est pas dépourvu pour autant de petites surprises. Donc tout dépend de ce que tu aimes dans la licence. En tout pour l'instant je m'amuse bien dessus.
    Ça me rassure, j'avais trouvé que les combats de 3H devenaient assez vite chiants. Surtout dû au fait que les classes étaient vraiment pas amusantes et qu'au final on finit avec que de la cavalerie (mage à cheval, combattant à cheval, soigneur à cheval...), sauf pour les leaders totalement pétés (coucou Dimitri planté au milieu du champs de bataille qui oneshot tout le monde).
    Et puis l'équilibrage à la ramasse aussi.

  25. #505
    On peut renommer le topic "Fire Emblem : Jean gage" ?
    Jean a l'air d'être le paysan complétement pété de je sais plus quel opus : j'ai bourré son entrainement et l'up de son arme, je l'ai transformé en moine supérieur et je l'envoi faire toutes les quêtes annexes tout seul, c'est indécent !
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  26. #506
    Citation Envoyé par Morbo Voir le message
    Alors en fait Engage tranche avec Three Houses dans le sens où il lâche une grande partie du côté Dating Sim pour se rapproché de l'esprit des anciens FE.
    Je n'aime pas le terme Dating Sim lorsqu'on parle de 3H. La partie dating se limite à 1 minute de dialogue un peu avant le milieu du jeu et un petit texte tout à la fin. Si Three Houses est un dating sim, Mass Effect est un porno. Rares sont les RPG, tactical ou non, à limiter la romance à si peu du temps de jeu (1mn30 sur un jeu de 80H...).
    Je dirais même qu'il l'est moins que certains de ses prédécesseurs puisqu'il n'y a plus de descendance. Et qu'ils ont viré tout le pan fan service.

    En général, les joueurs invoquent ce terme pour parler de toutes les cutscenes de soutien, mais moi j'ai connu ça depuis que je joue aux Fire Emblem (j'ai commencé la série avec Rekka no Ken, le 1er sur GBA). Au total, il y a plus de scènes de soutien dans 3H parce qu'ils ont laissé plus de liberté dans les soutiens possibles (en moyenne sur GBA, un perso pouvait monter sa relation avec 5-6 alliés, dans 3H, c'est jamais moins de 10), mais ça fonctionne exactement pareil : 3 scènes à mesure que la relation se renforce, et ça a toujours été une partie intégrante du story telling dans les Fire Emblem. Mais ce n'est pas du Dating Sim, quand bien même, COMME dans les opus GBA et DS, l'épilogue va évoquer des mariages selon les soutiens que tu as montés.
    Et si on veut, on peut ne jouer qu'avec les 8-10 mêmes persos jusqu'au bout et on verra alors autant de scènes de soutien que dans Rekka no Ken.


    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    au final on finit avec que de la cavalerie (mage à cheval, combattant à cheval, soigneur à cheval...), sauf pour les leaders totalement pétés (coucou Dimitri planté au milieu du champs de bataille qui oneshot tout le monde).
    Et puis l'équilibrage à la ramasse aussi.
    Pour moi, l'équilibrage de Three Houses est le meilleur de la série. Je ne suis pas d'accord avec l'omniprésence de la cavalerie, ils ont souvent des growth rates tout pourri. Entre les stats, les passifs, les mastered abilities, les GR, et les Arts propres il n'y a pas une classe que j'estime moins intéressante qu'une autre. J'ai terminé 3 runs en extrême dont 2 avec contraintes (une en ne jouant que 4 persos et une en me passant du monastère) donc pas de problème pour argumenter sur le sujet. Balance les jobs que tu trouves pourris.

    Le plus gros défaut côté équilibrage, c'est que si tu optimises à outrance, tu vas survoler le jeu plus encore que ses prédécesseurs vu toute la latitude qu'il te laisse dans la construction de tes builds et le renforcement de tes stats (d'où l'intérêt de se fixer des contraintes, ne serait-ce que ne pas jardiner, ne pas faire de combats non scénarisés et ne pas balancer ses magies blanches dans le vide). Après ça vient avec une liberté unique de jouer de 1000 façons différentes, ce qui lui offre une grande rejouabilité. Si on aime plus le côté puzzle que tactical (si on est plus Into the Breach qu'Advance Wars), forcément, les vieux Fire Emblem plus restrictifs sont aussi plus dans cet esprit.

  27. #507
    J'ai commencé à visionner un let's play de Engage et j'avoue ne pas comprendre à qui s'adresse ce jeu. D'un côté il est archi fan service, il est totalement bâti sur des références aux anciens épisodes, de la NES jusqu'aux plus récents et donc ça s'adresse aux vieux de la vieille et en même temps niveau ton, histoire et personnages bariolés ultra stéréotypés on a l'impression de regarder un dessin animé pour enfants de 10 ans, tout en nous servant moult décolletés. Les jeunes n'ont pas joué au 1 et les vieux verront l'emballage visuel et l'histoire comme un repoussoir. Ça n'a aucune cohérence. Heureusement mécaniquement ça semble plutôt bon, dommage qu'il faille se farcir la grosse couche de débilité qui enrobe un gameplay relativement bien pensé autrement.

    Malheureusement il faut se faire une raison, les Fire Emblem à l'ancienne ne reviendront pas. Les mécaniques stratégiques ont plus ou moins survécu c'est une petite consolation, mais on ne se débarrassera plus de tout l'enrobage waifu collector avec l'esthétique et à côtés débiles qui vont avec (genre monastère la con où l'on joue à dînette, les mini jeux de pêche et ramassage de collectibles etc.) initié depuis Awakening.

  28. #508
    Yep. Perso j'ai pas accroché malgré les mécaniques. Le visuel m'a gonflé et l'histoire c'était du osef puissance 1000.

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