D'acc merci, je peux tabler à vue de nez sur un minimum 55h pour mon premier run donc.
D'acc merci, je peux tabler à vue de nez sur un minimum 55h pour mon premier run donc.
Bordel, je sens que je vais être obligé de refaire le jeu deux fois, déjà que je suis frustré d'être partie en normal...
Questions aux rapides : il y a un mode difficulté supplémentaire et l'histoire change vraiment avec une autre maison ?
Le mode Lunatic arrivera en patch gratuit "bientôt" (pas tout de suite). Edit: Il y a un NG+ mais pas de mode Hard+.
En gros si j'ai bien compris l'univers est le même et l'histoire change effectivement, mais on est plus sur une logique de proposer trois perspectives d'une histoire avec pas mal de points communs que trois histoires vraiment complètement différentes "rien à voir" (ce qui était plutôt le cas de Fates pour ne citer que lui).
Enfin concrètement je pense que les missions sont assez différentes, mais la trame générale en elle même diffère plus de par le "camp" que tu suis que de par les évènements à proprement parler qui certes se finiront différemment selon le "camp" choisi par le joueur, mais globalement se produiront quand même.
Bref je sais pas si je suis clair et puis si jamais certains ont déjà fini plusieurs histoires, ils peuvent me corriger (ou pas)
Ok merci. Du coup je vais prendre mon temps pour finir, en attendant un vrai mode de difficulté intéressant
C'est un peu dommage d'avoir gâché ce super jeu avec une difficulté ridiculement basse..
En tant que débutant dans les FE et dans les tacticals, la difficulté me va parfaitement.
Maintenant, je dois tout de même me limiter en missions annexes afin de ne pas être trop puissant pour la trame principale.
J' ai recrute mon premier perso : Félix
Ça va bien emmerder les lions juste avant la bataille entre les maisons
La toute dernière mission côté BE est bien tendax. Pas hyper dure en fait mais puuuuuuutain de longue (genre 3h, je déconne pas), du coup le coffre "bonus" je saurai pas ce qu’il y a dedans, la flemme de jouer une heure de plus pour trucider les super-vilains qui le gardent (en termes de difficulté ça se gérait en turtlant comme un bâtard, c’est juste ultramégalong).
Si je me fait un autre run, je tenterai sûrement le mode ez pour tester. Là c’est sympa le mode "hard" mais bon jouer en cazu c’est pas mal aussi
Pour le reste, la fin est sympa mais je sais pas, pour le dire simplement (je spoile pas la fin à proprement parler, mais je dis ce que j’en pense) :
Spoiler Alert!
Bref.
Oh mais il y a un beau sursaut de difficulté au chapitre 8 on dirait !
Je fais une quête annexe anodine avec des streums à péta et... wow, je me fais one shot un perso
Parce que oui effectivement, 25h de jeu une main dans le slip ça fait oublier ses réflexes de prudence.
Je suis chap 8, et en 21h de jeu j'ai perdu un perso pendant la deuxième grosse bataille. Depuis je roule sur tout. Mon héro et mes principaux persos sont 5 niveaux au dessus de celui des ennemis.. je peux me contenter de le mettre devant, il attire l'aggro, tue la moitié de la map en contre et derrière mes archers et mages finissent le boulot. L'enfer
Je viens de finir le chapitre 7 (oui, je squatte beaucoup le monastère)... Et ben : waw.
Franchement, si on adhère à toute cette partie tutorat c'est vraiment génial. J'étais à fond pour mes élèves pendant la bataille, genre vraiment.
Je suis sans doute la cible type du jeu mais punaise, ils ont vraiment réussis un truc u niveau de l'investissement émotionnel du joueur. Je décroche pas.
Toupareil, j'en suis exactement au même point que toi
Je suis un peu plus loin que vous et malgré mon enthousiasme presque intacte depuis le début, j'ai hâte à ce que ça s'accélère.
Car pour le moment, on a de plus en plus de questions mais toujours pas de réponses !
Dans l'ensemble les quêtes annexes sont d'un niveau supérieur à la quête principale.
Sans rien spoiler, certaines routes proposent plus de réponses que d'autres. Enfin c'est surtout que toutes les routes ne portent pas le même intérêt à la résolution des énigmes, on va dire.
Bon après c'est un peu le principe de devoir faire toutes les routes pour avoir "le fin mot de l'histoire", mais bon. Disons que selon la route choisie, attendez-vous à ne pas avoir toutes les réponses à la fin.
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Certaines sont bien tendax ouais, genre en mode "j'me fais rush comme un porc par des fliers"
Par contre la diversité des maps c'est pas trop ça... On se retrouve souvent sur les même pour les quêtes optionnelles, et elles manquent cruellement d'originalité, dommage. C'est bien un des seuls points faibles du jeu!
Je commence doucement, mais mon dieu ce que le jeu est moche, et les maps manquent de lisibilité je trouve. Comment je regrette les épisodes GBA pour ça..
Il est turbo-cheum et il ne se gène pas pour faire turbiner la console comme jamais.
Même Zeldieu est moins gourmand, c'est dire...
Bon, moi j'avance tranquillou. Je viens de faire la première mission dans le brouillard et... bordel, est-ce qu'un dévs sera capable un jour de créer un tactical où l'IA ne triche pas comme un goret quand y'a du brouillard de guerre N
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Surtout qu'il y a des jeux sur Switch beaucoup (beaucoup beaucoup) plus beaux.
Je pense que le fait qu'il n'y ai que des "petites" batailles (10 persos sur le terrain max) couplé au fait qu'on impose rarement des personnages fait qu'il est assez simple de foutre en l'air l'équilibrage du jeu.
Je dois être vers la fin du jeu et j'ai un Félix niveau 50 qui tape 4x50-60 et qui doit tourner à 50% de critiques et autant (voir plus) d'esquive.
Autant dire que sur les batailles potentiellement compliquées, il part seul à l'assaut de l'objectif et mes 9 autres personnages sont en formation carré dans un coin de la carte.
Sachant que j'ai 3 cavaliers archers et autant de tank, personne ne peut approcher de la formation.
Jusqu'ici les cartes sont plan plan par rapport à Shining Force 3 par exemple, mais c'était déjà le cas dans les épisodes 3ds ( même si c'est pas une excuse )
Les maps en tant que telles sont bof. Par contre dans pas mal de missions le déploiement des ennemis est bien étudié.
Tu sens que le mot d'ordre des devs c'était "on va casser les couilles du joueur hinhinhin".
(ce qui est un peu le mantra de ce genre de jeu)
Hello les canards,
Une question que je me pose.
J'ai certains personnages qui sont déjà level 10 donc potentiellement capable de passer en classes avancées, mais ils ne sont pas encore au niveau max de la classe novice.
Est ce qu'il vaut mieux attendre de maxer chaque classe avant de passer à la suivante?
Ou bien débloquer au plus vite les classes avancées et les équiper?