Envoyé par
Kriegor
Je te rejoins Franky. Lorsqu'un jeu vidéo devient le moyen de raconter une bonne histoire sur 10H (je pars du cas le plus favorable, que l'histoire est bonne), le problème, c'est que ça pourrait tenir dans un bon film de 2H voir moins, et le reste est du filler.
J'ai beaucoup aimé To The Moon mais au moins c'est littéralement un film. Il n'y a pas de va-et-vient et/ou de combats simplistes que tu es obligé d'accomplir pour entendre tout ce que le développeur a à te dire. Je comprends que certains accrochent, et que ça amène une autre façon de raconter une histoire, et que je suis peut-être trop dans une économie de temps, mais ce style de jeu me frustre terriblement.
Toute la catégorie des jeux d'action-aventure/RPG, qui domine tellement le marché des GOTY, me pose aussi problème. Mis bout à bout, ce sont des graphismes phénoménaux, une histoire mis en scène comme un grand film, un superbe monde ouvert à parcourir, des combats nombreux etc. La recette d'un grand jeu. Mais, au final, tu cours le plus vite possible dans ces environnements d'un fil conducteur à un autre, et je vis ça comme du temps perdu, les combats, tu peux les rendre dur, mais il y en a tellement, et ce sont tout le temps les mêmes, et le jeu est tellement long, que tu n'as plus envie de les refaire passées quelques heures, surtout que tu ne trouves pas ça démentiel, donc tu te retrouves là aussi à les torcher sans réfléchir, encore une fois pour avancer, poussé par ce qu'il reste, c'est-à-dire la mise en scène, à quel point la prochaine mission peut t'en mettre plein la vue, à quel point l'histoire peut se révéler surprenante...
Donc je vois que je m'amuse plus sur Blue Revolver ou sur Inertial Drift, que des livres, films et séries, j'en ai plein à parcourir... Et en même temps, poussé par l'immersion, les graphismes, la critique (parfois juste une bonne BO), je rempile éternellement pour un jeu d'action-aventure/RPG de plus.