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Affichage des résultats 61 à 69 sur 69
  1. #61
    Ah ouais pas mal, ça promet des choses sympa !

  2. #62
    Le trailer du dernier pack de musique est bien cool. Le système d'avatar de LIV probablement avec du tracking 6 points (casque, manettes, ceinture, pieds), mais l'IK rend mieux qu'avant si c'est ça.

    Edit: wow en fait c'est le créateur initial du jeu qui s'est enregistré avec le setup classique tracking 6 points et sa propre solution d'avatar intégrée au jeu…
    Ref: https://twitter.com/Split82/status/1192493901086646272



    Le pack en lui même est bien mais pas top. Enfin j'ai pas encore joué à tout ni dans toutes les difficultés (expert et expert+).
    Certains morceaux du genre "Luv U" me piquent un peu trop les oreilles en preview, mais je vais finir par tenter quand même.
    Sinon pas remarqué de gros raté en expert en tous cas, ni de track qui deviens un favori instantané.

    La playlist (morceaux d'origine): https://www.youtube.com/playlist?lis...ZHPTnL9_hvjXxz
    Sinon y a avec gameplay expert+ sur Beat Saber Official: https://www.youtube.com/watch?v=WRq0...tB0JQhwAiRkDbU
    Dernière modification par 564.3 ; 09/11/2019 à 23h00.

  3. #63
    Le gros patch de décembre commence à pointer le bout de son nez dans la branche beta.
    https://steamcommunity.com/games/620...91079179992772

    C'est dommage qu'il n'y ait pas de changelog.
    Pour l'instant c'est surtout du test de changements de fond, et les DLCs ne fonctionnent pas avec la beta actuelle.
    Les mods non plus bien sur, mais ça va permettre au moddeurs de d'adapter leurs modifs pour la sortie stable.

    En passant, le dev principal re-confirme que le mode 360° sortira bien aussi sur PC
    https://twitter.com/Split82/status/1202675557877583872

  4. #64
    J'ai testé la beta, les choses que j'ai remarqué:
    - les sabres sont plus blancs et opaques
    - réorganisation de l'UI, avec: OSTs, Music Packs, Favorites/playlist, Custom (ou un truc du genre)

    J'ai ajouté quelques morceaux en favoris, ça marche bien et c'est cool d'avoir ça de base.

    Pas remarqué de problèmes, en tous cas.

  5. #65
    On a le droit de parler des mods pour le Quest ici ?

  6. #66
    Citation Envoyé par Fangh Voir le message
    On a le droit de parler des mods pour le Quest ici ?
    Il me semble, sauf si j'ai raté une info.
    D'ailleurs je n'utilise pas spécialement les mods sur PC non plus, s'il y en a qui veulent faire un post récapitulatif je le mettrais en ref dans le message de tête.

  7. #67
    Bon ça y est, le patch est passé en stable avec des niveaux à 90 et 360°
    https://steamcommunity.com/gid/32055...36667924814182

    Et un pack de musique GreenDay:
    • American Idiot
    • Father of All…
    • Boulevard Of Broken Dreams
    • Holiday
    • Fire, Ready, Aim
    • Minority


    J'essaierais ça demain.

    Edit, je mets le lien Steam pour le pack, j'ai toujours du mal à les trouver
    https://store.steampowered.com/bundl...ay_Music_Pack/
    Sinon en partant d'un morceau, y a un lien maintenant.
    Dernière modification par 564.3 ; 13/12/2019 à 21h14.

  8. #68
    Je viens d'en tester quelques une en 360. En fait les chansons de base ne pas toute en 360 et pas dans toutes les difficultés. Ça renouvelle un peu le gameplay. En expert c'est plus la même histoire... Surtout que des fois il y a des coups de pute où un cube ou deux passent sur les cotés alors que tu es concentré sur le "flux" de cube qui arrive devant toi. J'ai peur de voir ce que vont nous pondre les mapper...

  9. #69
    Bon le pack Greenday en expert c'est assez moyen. Ma préférée sur cette première passe est Holiday. Boulevard Of Broken Dreams est assez lente mais cool quand même. American Idiot et Father of All sont du genre bourrines/répétitives. Les deux dernières je ne sais plus trop, ça ne m'a pas marqué. Je me referais quelques passes.

    Il y a pas mal de niveau 360° dans les DLCs sinon, mais pour l'instant j'ai surtout commencé par l'OST, celles qui sont en Hard/Expert.
    Ça change effectivement pas mal la lecture du niveau, mais les reflexes restent là, surtout qu'ils ont l'air d'avoir pas mal repris les séquences de base.
    Au lieu d'avoir une grille de cube a une position fixe, faut être plus adaptable dans ses gestes aussi.
    Enfin c'est cool, ça rafraichi un peu le gameplay sans être une révolution.

    Et ils n'ont pas trop abusé sur les rotations pour celles que j'ai faites, au pire c'était genre 1 ou ptet 1.5 tours max entre le début et la fin, donc ça ne tortille pas trop le cable.
    Y a des mappers de la communauté qui vont sans doute pas hésiter à faire faire 15 tours aux gens pour troller

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