Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 218 sur 334 PremièrePremière ... 118168208210211212213214215216217218219220221222223224225226228268318 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 6 511 à 6 540 sur 10001
  1. #6511
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Ouais bon, j'ai eu la flemme de vérifier. Je suis un vrai journaliste

  2. #6512
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Un exemple avec Project BBQ, parmi d'autres titres que je suis d'assez près :

    https://www.youtube.com/watch?v=Syc0sc_D64k
    Ça a l'air pas mal du tout (si on imagine que ce n'est pas un MEUPORG).

  3. #6513
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Ça a l'air pas mal du tout (si on imagine que ce n'est pas un MEUPORG).
    Boh. C'est presque devenu la norme, d'une façon ou d'une autre. Regarde, même Diablo est un MEUPORG comme les autres, maintenant.

    Si tu aimes bien, dans le même genre, tu peux suivre Blue Protocol, Granblue Fantasy Relink, Project Eve, Project TL qui devrait passer en closed beta en début d'année, Genshin Impact…
    Dernière modification par Megiddo ; 21/01/2020 à 21h45.

  4. #6514
    https://twitter.com/valvesoftware/st...972892672?s=20

    Petit AMA de Valve sur /r/HalfLife demain pour HL:A.

    + Tous les Half Life en F2P jusqu'à la sortie de HL:A.
    Dernière modification par Gero ; 21/01/2020 à 23h16.

  5. #6515
    Ils pourraient faire l'effort d'en filer au moins un, ça fait un peu misérable de mettre un "temporary free to play" sur des jeux qui ont 15/20 ans.

  6. #6516
    Citation Envoyé par Bibik Voir le message
    Ils pourraient faire l'effort d'en filer au moins un, ça fait un peu misérable de mettre un "temporary free to play" sur des jeux qui ont 15/20 ans.
    Offrir un jeu c'est trop "Epic style".
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  7. #6517
    Citation Envoyé par Bibik Voir le message
    Ils pourraient faire l'effort d'en filer au moins un, ça fait un peu misérable de mettre un "temporary free to play" sur des jeux qui ont 15/20 ans.
    J'ai une copie de hl² en gift qui traine dans mon inventaire Steam depuis la sortie de l'orange box, s'il y a un intéressé

  8. #6518
    Citation Envoyé par Bibik Voir le message
    Ils pourraient faire l'effort d'en filer au moins un, ça fait un peu misérable de mettre un "temporary free to play" sur des jeux qui ont 15/20 ans.
    Faudra penser à dire ça à ceux qui vendent des jeux d'il y a 15-20 ou plus alors. RIP Gog

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Blackogg Voir le message
    J'ai une copie de hl² en gift qui traine dans mon inventaire Steam depuis la sortie de l'orange box, s'il y a un intéressé
    Je dois en avoir 2-3

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  9. #6519
    Citation Envoyé par Gero Voir le message
    https://twitter.com/valvesoftware/st...972892672?s=20
    Tous les Half Life en F2P jusqu'à la sortie de HL:A.
    Je viens de découvrir qu'avec n'importe quelle clé CD d'un jeu Half-Life 1 (edition standard, goty, opposing forces, blue-shift) on pouvait activer le 'Half-Life Platinum Pack' sur Steam.
    Par contre je sais pas si ça marche avec les clés Counter Strike

    Du coup mon vieux CD Half-Life GOTY vient de m'activer :
    Half-Life 1, Opposing Forces, Blue Shift, CounterStrike, DeathMatch Classic, Day of Defeat, Team Fortress Classic, Ricochet.

  10. #6520
    Ricochet c'est trop bien!

  11. #6521

  12. #6522
    Chez Funcom, ils ont toujours eu de bonnes idées. J'espère qu'ils sauront garder leur originalité si cela se concrétise.
    Anarchy Online n'a toujours aucun équivalent.

  13. #6523
    Petite vidéo avec l'Unity engine

    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  14. #6524
    Blackbird Interactive, qui est au travail sur Homeworld 3 pour le compte de Gearbox, bosse également avec Focus Home Interactive sur un autre titre qui sera présenté fin février à la PAX de Boston, pour une sortie apparemment prévue durant l'année 2020.

    Un bon RTS par ces temps de disette, ça ne ferait pas de mal, mais un Deserts of Kharak 2 serait-il vraiment pertinent?

    https://www.gamekult.com/actualite/l...050824681.html

  15. #6525
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Je viens de découvrir qu'avec n'importe quelle clé CD d'un jeu Half-Life 1 (edition standard, goty, opposing forces, blue-shift) on pouvait activer le 'Half-Life Platinum Pack' sur Steam.
    Par contre je sais pas si ça marche avec les clés Counter Strike

    Du coup mon vieux CD Half-Life GOTY vient de m'activer :
    Half-Life 1, Opposing Forces, Blue Shift, CounterStrike, DeathMatch Classic, Day of Defeat, Team Fortress Classic, Ricochet.
    Moi j'ai une copie de HL sans clé CD la version budget best-seller series.

  16. #6526
    Bonsoir, c'est pour votre bulletin émulation !

    Super Mario Odyssey est maintenant capable d'atteindre son framerate normal avec l'audio activé sur la dernière version de Yuzu : (pour l'instant réservée aux contributeurs Patreon)






    mGBA 0.8.0 vient de sortir en version stable avec un nouveau moteur de rendu haute résolution : (pour les jeux utilisant le Mode7)






    Le Frontend Retroarch sera bientôt disponible sur Steam après de nombreux retards et inclura notamment le nouvel émulateur Bsnes HD (un fork de de l’émulateur SNES de référence qui se concentre sur l'ajout de fonctionnalités expérimentales comme l'affichage 16:9/21:9). La version Steam de Retroarch ne sera pas différente en soi, et elle proposera même beaucoup moins d'émulateurs dans un premiers temps, mais elle devrait beaucoup simplifier le processus de mise à jour.


  17. #6527
    Vilains consoleux, vilains !

    Un insider (pipoteur ?) prétend que le report de cyberpunk serait dû à une optimisation... humm... délicate sur les poubelles vénérables machines que sont les consoles actuelles.

    https://www.dsogaming.com/news/polis...zation-issues/

  18. #6528
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    Vilains consoleux, vilains !

    Un insider (pipoteur ?) prétend que le report de cyberpunk serait dû à une optimisation... humm... délicate sur les poubelles vénérables machines que sont les consoles actuelles.

    https://www.dsogaming.com/news/polis...zation-issues/
    Bah, ils ont réussi à faire tourner Witcher 3 sur Switch. Ils arriveront bien à faire tourner Cyberpunk en 720p sur xbox
    C'est pas faux !

  19. #6529
    Après avoir subi les pressions des féministes de Twitter, vous les dev allez subir les pressions des politiques US (mais toujours rien sur les lootboxes et autres jeux-casinos vendus à des mineurs, ça vous pouvez):

    https://www.forbes.com/sites/erikkai...o-kill-people/

  20. #6530
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    Vilains consoleux, vilains !

    Un insider (pipoteur ?) prétend que le report de cyberpunk serait dû à une optimisation... humm... délicate sur les poubelles vénérables machines que sont les consoles actuelles.

    https://www.dsogaming.com/news/polis...zation-issues/
    L'article original et la vidéo en question :



    D'après ses déclarations, ce serait plus spécifiquement la version Xbox One qui poserait de gros problèmes. Ça parait assez crédible lorsqu'on sait que la Xbox one s'est souvent retrouvée complètement dépassée devant les portages multiplateformes au cours des deux dernières années, là où la PS4 arrive encore généralement à se débrouiller (ce qui est assez impressionnant pour une machine avec un CPU laptop de 2012). Ils pourraient s'épargner le calvaire en concentrant le développement sur la Xbox one X, mais Microsoft refuse probablement toujours de voir des jeux être exclusifs à cette console.

  21. #6531
    L'optimisation hardware, c'est vraiment la dernière ligne droite du développement. J'ai du mal à croire que ça explique un report de cinq mois. Et viser les "base consoles", c'est logique, ça reste d'assez loin le marché principal en l'état. Naughty Dog, par exemple, vise la PS4 standard pour TLOU II, pas la Pro.

  22. #6532
    Oui, la question peut tout de même se poser : Avec un report de Cyberpunk 2077 au mois de septembre 2020, soit un petit trimestre avant l'avènement probable de la nouvelle génération de machines, est-ce que c'est encore valable de sortir le jeu sur les consoles actuelles?

    D'accord, c'est un support supplémentaire sur lequel faire du chiffre, aussi bien pour les constructeurs que pour CDPR, le marché de l'occasion est là et les machines gardent une certaine durée de vie après l'arrivée de la next gen, mais néanmoins, avoir un titre de cette envergure sortant uniquement sur les nouveaux supports de salon serait également un puissant argument de vente, favorisant l'installation du parc nouvelle génération. Sans même parler du bénéfice d'image, voire commercial si le titre s'affiche dans le line up de départ, pour le studio de développement...Je me demande si une telle stratégie serait contre-productive au final…

    Je sais pas, depuis cette annonce de report, je me demande si on ne va pas tranquillement glisser de septembre à décembre2020/janvier 2021 pour la sortie du jeu.

    Un développement ou un portage sur les nouvelles consoles, très tôt après leur sortie, était une base de travail établie dès le départ pour Cyberpunk 2077?

  23. #6533
    Ah. Et c'est bon ou ça craint à mort, ça?

  24. #6534
    Citation Envoyé par Mikch Voir le message
    L'optimisation hardware, c'est vraiment la dernière ligne droite du développement. J'ai du mal à croire que ça explique un report de cinq mois. Et viser les "base consoles", c'est logique, ça reste d'assez loin le marché principal en l'état. Naughty Dog, par exemple, vise la PS4 standard pour TLOU II, pas la Pro.
    N’oublie pas qu’ils doivent envoyer une version à Microsoft pour qu’elle soit certifiée. Ça prend du temps, je me rappelle plus exactement mais ça se compte en mois (je vais tenter 3 mois). Avec l’été en plein milieu et une petite marge de sécurité, ça peut expliquer les cinq mois.

  25. #6535
    Ninja theory a annoncé son projet jeu (enfin avec Hellblade 2) : project : mara.

    https://www.gamekult.com/actualite/n...050824709.html

    Manifestement, Ms leur laisse un peu plus de marge de manœuvre qu'à Lionhead...

  26. #6536
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Oui, la question peut tout de même se poser : Avec un report de Cyberpunk 2077 au mois de septembre 2020, soit un petit trimestre avant l'avènement probable de la nouvelle génération de machines, est-ce que c'est encore valable de sortir le jeu sur les consoles actuelles?

    D'accord, c'est un support supplémentaire sur lequel faire du chiffre, aussi bien pour les constructeurs que pour CDPR, le marché de l'occasion est là et les machines gardent une certaine durée de vie après l'arrivée de la next gen, mais néanmoins, avoir un titre de cette envergure sortant uniquement sur les nouveaux supports de salon serait également un puissant argument de vente, favorisant l'installation du parc nouvelle génération. Sans même parler du bénéfice d'image, voire commercial si le titre s'affiche dans le line up de départ, pour le studio de développement...Je me demande si une telle stratégie serait contre-productive au final…

    Je sais pas, depuis cette annonce de report, je me demande si on ne va pas tranquillement glisser de septembre à décembre2020/janvier 2021 pour la sortie du jeu.

    Un développement ou un portage sur les nouvelles consoles, très tôt après leur sortie, était une base de travail établie dès le départ pour Cyberpunk 2077?
    Pour moi ils perdraient de l'argent à ignorer le parc actuel, beaucoup n'achètent jamais de console dès leur sortie, que ce soit à cause du prix, l'attente des retours, la fiabilité des machines...
    Rien ne les empêche ensuite de fignoler les versions next gen.

    C'est pas ce qu'avait fait GTA5 ?

  27. #6537
    Stardew Valley a vendu plus de 10 millions de copies.

    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    C'est pas ce qu'avait fait GTA5 ?
    C'est effectivement ce qu'avait fait GTA, avec un succès assez énorme puisque beaucoup de gens l'ont acheté deux fois. Ils auraient tort de se priver (même si dans ce cas, vu que les consoles seront rétro-compatibles, ça risque d'être moins tentant).
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  28. #6538
    Je serais curieux de savoir le pourcentage de joueurs qui achètent sur console sans jamais regarder des tests et/ou qui ne font pas attention aux questions de fluidité, et donc achèteraient cyberpunk sur leur machine même s'il tourne comme un Ark sur switch.

  29. #6539
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Je serais curieux de savoir le pourcentage de joueurs qui achètent sur console sans jamais regarder des tests et/ou qui ne font pas attention aux questions de fluidité, et donc achèteraient cyberpunk sur leur machine même s'il tourne comme un Ark sur switch.
    Au doigt mouillé, une majorité écrasante.



  30. #6540
    99% ouais.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

Page 218 sur 334 PremièrePremière ... 118168208210211212213214215216217218219220221222223224225226228268318 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •