Boh. C'est presque devenu la norme, d'une façon ou d'une autre. Regarde, même Diablo est un MEUPORG comme les autres, maintenant.
Si tu aimes bien, dans le même genre, tu peux suivre Blue Protocol, Granblue Fantasy Relink, Project Eve, Project TL qui devrait passer en closed beta en début d'année, Genshin Impact…
Dernière modification par Megiddo ; 21/01/2020 à 21h45.
https://twitter.com/valvesoftware/st...972892672?s=20
Petit AMA de Valve sur /r/HalfLife demain pour HL:A.
+ Tous les Half Life en F2P jusqu'à la sortie de HL:A.
Ils pourraient faire l'effort d'en filer au moins un, ça fait un peu misérable de mettre un "temporary free to play" sur des jeux qui ont 15/20 ans.
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Je viens de découvrir qu'avec n'importe quelle clé CD d'un jeu Half-Life 1 (edition standard, goty, opposing forces, blue-shift) on pouvait activer le 'Half-Life Platinum Pack' sur Steam.
Par contre je sais pas si ça marche avec les clés Counter Strike
Du coup mon vieux CD Half-Life GOTY vient de m'activer :
Half-Life 1, Opposing Forces, Blue Shift, CounterStrike, DeathMatch Classic, Day of Defeat, Team Fortress Classic, Ricochet.
Ricochet c'est trop bien!
Chez Funcom, ils ont toujours eu de bonnes idées. J'espère qu'ils sauront garder leur originalité si cela se concrétise.
Anarchy Online n'a toujours aucun équivalent.
Petite vidéo avec l'Unity engine
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Blackbird Interactive, qui est au travail sur Homeworld 3 pour le compte de Gearbox, bosse également avec Focus Home Interactive sur un autre titre qui sera présenté fin février à la PAX de Boston, pour une sortie apparemment prévue durant l'année 2020.
Un bon RTS par ces temps de disette, ça ne ferait pas de mal, mais un Deserts of Kharak 2 serait-il vraiment pertinent?
https://www.gamekult.com/actualite/l...050824681.html
Bonsoir, c'est pour votre bulletin émulation !
Super Mario Odyssey est maintenant capable d'atteindre son framerate normal avec l'audio activé sur la dernière version de Yuzu : (pour l'instant réservée aux contributeurs Patreon)
mGBA 0.8.0 vient de sortir en version stable avec un nouveau moteur de rendu haute résolution : (pour les jeux utilisant le Mode7)
Le Frontend Retroarch sera bientôt disponible sur Steam après de nombreux retards et inclura notamment le nouvel émulateur Bsnes HD (un fork de de l’émulateur SNES de référence qui se concentre sur l'ajout de fonctionnalités expérimentales comme l'affichage 16:9/21:9). La version Steam de Retroarch ne sera pas différente en soi, et elle proposera même beaucoup moins d'émulateurs dans un premiers temps, mais elle devrait beaucoup simplifier le processus de mise à jour.
Vilains consoleux, vilains !
Un insider (pipoteur ?) prétend que le report de cyberpunk serait dû à une optimisation... humm... délicate sur lespoubellesvénérables machines que sont les consoles actuelles.
https://www.dsogaming.com/news/polis...zation-issues/
Après avoir subi les pressions des féministes de Twitter, vous les dev allez subir les pressions des politiques US (mais toujours rien sur les lootboxes et autres jeux-casinos vendus à des mineurs, ça vous pouvez):
https://www.forbes.com/sites/erikkai...o-kill-people/
L'article original et la vidéo en question :
D'après ses déclarations, ce serait plus spécifiquement la version Xbox One qui poserait de gros problèmes. Ça parait assez crédible lorsqu'on sait que la Xbox one s'est souvent retrouvée complètement dépassée devant les portages multiplateformes au cours des deux dernières années, là où la PS4 arrive encore généralement à se débrouiller (ce qui est assez impressionnant pour une machine avec un CPU laptop de 2012). Ils pourraient s'épargner le calvaire en concentrant le développement sur la Xbox one X, mais Microsoft refuse probablement toujours de voir des jeux être exclusifs à cette console.
L'optimisation hardware, c'est vraiment la dernière ligne droite du développement. J'ai du mal à croire que ça explique un report de cinq mois. Et viser les "base consoles", c'est logique, ça reste d'assez loin le marché principal en l'état. Naughty Dog, par exemple, vise la PS4 standard pour TLOU II, pas la Pro.
Oui, la question peut tout de même se poser : Avec un report de Cyberpunk 2077 au mois de septembre 2020, soit un petit trimestre avant l'avènement probable de la nouvelle génération de machines, est-ce que c'est encore valable de sortir le jeu sur les consoles actuelles?
D'accord, c'est un support supplémentaire sur lequel faire du chiffre, aussi bien pour les constructeurs que pour CDPR, le marché de l'occasion est là et les machines gardent une certaine durée de vie après l'arrivée de la next gen, mais néanmoins, avoir un titre de cette envergure sortant uniquement sur les nouveaux supports de salon serait également un puissant argument de vente, favorisant l'installation du parc nouvelle génération. Sans même parler du bénéfice d'image, voire commercial si le titre s'affiche dans le line up de départ, pour le studio de développement...Je me demande si une telle stratégie serait contre-productive au final…
Je sais pas, depuis cette annonce de report, je me demande si on ne va pas tranquillement glisser de septembre à décembre2020/janvier 2021 pour la sortie du jeu.
Un développement ou un portage sur les nouvelles consoles, très tôt après leur sortie, était une base de travail établie dès le départ pour Cyberpunk 2077?
Ninja theory a annoncé son projet jeu (enfin avec Hellblade 2) : project : mara.
https://www.gamekult.com/actualite/n...050824709.html
Manifestement, Ms leur laisse un peu plus de marge de manœuvre qu'à Lionhead...
Pour moi ils perdraient de l'argent à ignorer le parc actuel, beaucoup n'achètent jamais de console dès leur sortie, que ce soit à cause du prix, l'attente des retours, la fiabilité des machines...
Rien ne les empêche ensuite de fignoler les versions next gen.
C'est pas ce qu'avait fait GTA5 ?
Stardew Valley a vendu plus de 10 millions de copies.
C'est effectivement ce qu'avait fait GTA, avec un succès assez énorme puisque beaucoup de gens l'ont acheté deux fois. Ils auraient tort de se priver (même si dans ce cas, vu que les consoles seront rétro-compatibles, ça risque d'être moins tentant).
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Je serais curieux de savoir le pourcentage de joueurs qui achètent sur console sans jamais regarder des tests et/ou qui ne font pas attention aux questions de fluidité, et donc achèteraient cyberpunk sur leur machine même s'il tourne comme un Ark sur switch.