C'est toujours pas sorti ce truc d'ailleurs ?
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Je viens de regarder, pas sur android en tout cas.
Pendant ce temps-là, la nouvelle version de Forteresse de Nains a introduit une régression bien marrante:
Quand un bébé nait, il considère automatiquement sa mère comme une monture et la chevauche jusqu'à ce qu'elle meurt de soif ou d'épuisement.
C'est pas vraiment une actualité mais cela m'a bien fait rire. J'ai hate de voir les images virales à ce sujet, la communauté de Forteresse de Nains est assez réactive à ce sujet
#Actu100%francais
Ce jeu est juste merveilleux de ce côté. Il gère tellement de paramètres incongrus, et de situations particulières, que les bugs qui s'ensuivent sont toujours délirants, à milles-lieux de ce qu'on peut voir dans n'importe quel autre jeu.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Vous vous êtes toujours secrètement demandé comment rendre Bust a move (puzzle bubble) visuellement plus bordélique ?
Taito a planché sur la question et a manifestement trouvé la solution :
En parlant de la Switch, Nintendo annonce en avoir vendu 52.48 millions au 31 décembre 2019.
https://www.gematsu.com/2020/01/swit...-16-06-million
Accessoirement, Big N a publié quelques chiffres de vente software :
Mario Kart 8 Deluxe – 22.96 million
Super Smash Bros. Ultimate – 17.68 million
Super Mario Odyssey – 16.59 million
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 16.34 million
Pokemon Sword / Pokemon Shield – 16.06 million
Pokemon: Let’s Go, Pikachu! / Pokemon: Let’s Go, Eevee! – 11.76 million
Splatoon 2 – 9.82 million
Super Mario Party – 9.12 million
New Super Mario Bros. U Deluxe – 5.85 million
Luigi’s Mansion 3 – 5.37 million
The Legend of Zelda: Link’s Awakening – 4.19 million
Fire Emblem: Three Houses – 2.58 million
Ring Fit Adventure – 2.17 million
Astral Chain – 1.03 million
Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order – 1.02 million
Comme quoi, ils auraient été bien cons de ne pas refourguer en douce des jeux wii u reliftés
Le DLC payant (5 €) pour dead cells sortira le 11 février prochain:
https://www.gamekult.com/actualite/u...050824897.html
Il y a donc de pauvres gens qui ont la Switch sans Zelda.
Les mecs ont vendu quelques palettes de Mario Kart 8 sur Wii U et avec un petit portage sous les cocotiers ils en revendent 22.96 million.
La rentabilité du titre doit faire baver Big N.
Yep, les fameux 800 licenciements de l'an dernier ont pas mal touché les départements d'assurance qualité, ça a pas du aider, et ça se voit. Ils avaient assuré que ça n'aurait pas d'impact sur les jeux parce qu'ils faisaient juste des coupes dans des départements "de support" (support client, communication, et justement assurance qualité aussi) sans toucher aux équipes de développement, mais évidemment, c'est pas comme ça que ça a tourné.
Les derniers patchs de WoW ont fait preuve d'un amateurisme dans la finition dont on avait pas l'habitude chez Blizzard, et les rumeurs font état de graves retard sur leurs productions en cours (genre la prochaine extension de WoW), parce que oui okay, ils ont pas viré de développeurs ou autres créateurs, donc sur le papier ils ont toujours la même "force" de développement, sauf qu'en décapitant l'assurance qualité... ils ont mécaniquement rendu le travail des devs plus difficile.
C’est toujours comme ça en fait ! Un testeur ne modifie peut-être pas le code de l’application mais il représente une part importante du développement. Ce sont les tests qui te permettent de voir si une modification/ajout/suppression dans le code n’a pas pété quelque chose. Sans tests tu es aveugle. Après il y a plein de types de tests différents, certains peuvent être automatiques et écrits par le dev lui-même mais t’as aussi des tests plus manuels voire 100% manuels. Si tu vires ces tests ou les gens qui en sont responsables ton projet va vite devenir instable ou même complètement cassé et la productivité va diminuer.
Alors c'est toujours marrant de voir un dev faire du test fonctionnel (quand ils le veulent bien, ce que je comprend), tu réalises que la connaissance du code par la personne est un gros frein pour tester correctement en fait Un testeur et un dev ont difficilement une même vision du produit et ca se ressent très vite dans ce genre d'exercice
Après, le test dans le domaine du jeu vidéo m'a l'air totalement sous-estimé, j'ai regardé les salaires proposés une fois par curiosité et envie... et tu prend peur en fait.
Et en plus, avec ces histoires d'early access, alpha, etc.... beaucoup doivent se dire que les joueurs représentent un énorme pool de testeurs gratos....et qu'il n'y a pas besoin d'investir beaucoup plus dans la qualité
Pas trop mal la discussion sur reddit r/games qui fait suite à cet article de gamesindustry. Sega va dorénavant revenir au bon vieux carton pour les copies physiques de ses jeux PC.
Ca concerne pas grand chose (on parle du segment pc de Sega qui arrive en boîte) et ça changera rien sur gnagnagna la planète l'écologie mais ça peut réduire en partie les coûts de production, de transport et de recyclage.
Personnellement je reste attaché au support physique sur PC même s'il prend trop souvent des formes ubuesques (les boîtes plastiques avec juste un code steam...) donc je trouve ça intéressant que l'éditeur décide de tenter une approche différente que le "tout digital".
C'était pas forcément ce que j'envisageais mais c'est donc alien hominide qui va faire son retour chez the behemoth
https://www.gamekult.com/actualite/a...050824939.html
Franchement, je me suis dit qu'ils font pareils comme les autres développeurs (souvent pour des raisons légaux).Et c'est pas fini, je sais pas si c'est passé ici, mais ils ont changé les conditions d'utilisation du jeu : en gros, les mods créés par la communauté pour W3R leur appartiennent. Visiblement ils ont pas encore digéré que DOTA leur file entre les doigts.
Ensuite j'ai lu l'article.
Et vu leurs expériences pour chasser ceux qui réutilisent le moindre de leurs assets...Enfin et surtout, on apprend qu'en plus de détenir les droits de toute nouvelle création basée sur son jeu, elle en sera la bénéficiaire exclusive. Comprendre ici : aucun autre jeu, stand-alone ou non, ne pourra reproduire la structure d'un mod créé sur Warcraft III : Reforged.
Lol.
C'est les premiers à faire ca.
EDIT:
Du coup si on créé un mod qui repique des assets d'autres créations (genre Disney) ou très politisés (genre Chine), ca sera Blizzard qui sera visée, pas le créateur.
Merci Blizzard
La protection des assets, c'est une chose. Mais verrouiller "la structure d'un mod", ça m'a l'air difficilement applicable.
Une mécanique de gameplay n'est pas une propriété intellectuelle protégée, que je sache.
Pour moi, écrit comme ça, cette clause n'aurait pas pu empêcher l'apparition de LOL, HON ou DOTA2 à l'époque. En revanche, ça leur permettrait de prendre un mod tel quel, de dire "bon maintenant c'est nous qu'on s'en occupe, merci les nazes" et de le vendre sans que les créateurs du mod aient leur mot à dire.
Du coup c'est surtout le meilleur moyen pour s'assurer que personne ne s'emmerde à fournir du contenu pour leur jeu.
Peux être pas des mécanismes indépendantes entre elles, mais tu peux faire un système ta propriété intellectuelle.Une mécanique de gameplay n'est pas une propriété intellectuelle protégée, que je sache.
https://www.app.asso.fr/centre-infor...video#_ednref7
Mais je suis d'accord que ca peux être ambigu sur certains points.Le gameplay, à savoir les mécanismes du jeu qui permettent au joueur de contrôler son personnage et de décider de quelle manière il peut interagir avec son environnement, a été reconnu comme étant protégeable par le droit d’auteur par un jugement rendu en 2016 par le Tribunal de Grande Instance de Lyon dans l’affaire Atari c/ Raynal 7.
Alors c'était peut être possible en 1986 pour un pionnier comme Alone in the Dark. mais aujourd'hui, si ils veulent prouver que tout un système de jeu créé dans un moteur de est entièrement original RTS (déjà que 99% des mods vont adapter des mécaniques déjà (entre)vues ailleurs), bon courage.
Je maintiens que le but de la clause c'est de dire "on vous poursuivra même si on sait qu'on doit perdre à la fin, mais dans tous les cas vous allez être bloqués pendant un moment", histoire au mieux de profiter de moddeurs un peu trop naïfs et au pire de décourager les autres sans pour autant se voir reprocher d'avoir retiré la fonction modding du jeu.
Le sujet porte à diverses interprétations juridiques, certes, mais sans même remonter jusqu'à Aeon of Strife, si Blizzard avait pu prétendre à la pleine propriété intellectuelle de DOTA à l'époque, je suis pas sûr qu'ils auraient laissé un LoL (surtout) ou un Demigod s'installer sans rien dire…
La législation concernant les droits d'auteur et la force juridique des CLUF sont clairement plus renforcées aujourd'hui qu'elles ne l'étaient alors et leur champ d'action est plus large, on le voit par exemple avec la jurisprudence Atari citée au-dessus (même si en l'espèce le cas est un peu différent). Blizzard ne veut pas faire la même erreur deux fois.
Parce que bon, il faut bien le dire, LoL est un simple copier/coller de DOTA.
Moralité, les moddeurs vont sans doute devenir réticents à l'idée de faire du contenu sur W3R ou alors ils devront penser à eux-mêmes déposer/protéger certaines idées ou mécaniques de jeu novatrices, voire négocier au préalable avec Blizzard, avant d'en faire un mod.
Quelle époque formidable.
Dernière modification par Megiddo ; 31/01/2020 à 19h00.
LOL n'est pas un simple copier/coller de DOTA, non (Full disclosure, je joue à DOTA alors t'insultes pas mon jeu okay, y'a déjà des russes qui le font très bien ). Il a repris un paquet de mécanismes, oui, mais en a également ajouté certains et retiré d'autres. Et surtout tout le reste (DA, musiques, moteur de jeu ...) est original.
Les genre du JV évoluent beaucoup par itérations successives. Alors oui il y a un (ou quelques) fondateur(s), mais ça ne les a pas autorisés à verrouiller complètement l'apparition de successeurs/copieurs/hommages/etc. Je dis pas que certains n'ont pas essayé, hein.
Et sinon, pour de la niouze : on a une date pour Lair of the Clockwork God le point'n'click/platformer/action (si si) de Ben&Dan. Ça sera le 21 février !