Dernière modification par cooly08 ; 19/11/2019 à 10h48.
Je ne suis pas sur qu'en 2019 le marché soit propice à sortir un gros FPS solo scénarisé sans rejouabilité. Il faut pour moi un twist (coop, procédural, un mode multi béton en plus, la VR, un open world). C'est quoi le dernier gros succès d'un FPS solo cloisonné, Bishock Infinite en 2013?
Doom 2016 ?
Pour que Bethesda se permette de repousser sa suite de 6 mois en disant merde à Google au passage, c'est qu'ils ont confiance dans le potentiel de la licence (et/ou qu'ils sont en train de la saborder à coup de features multi perraves ).
Avec ce Half Life, Valve va pouvoir faire enfin peut être "leur Mario 64". Depuis le temps que Gabe parle d'avoir leur propre hardware pour en faire un truc qu'ils espèrent être révolutionnaire.
Moi j'y crois, tant pis si je me prends une douche froide jeudi, mais y a de fortes chances pour que ce soit enfin le premier jeu VR qui vaille le coup de se choper un casque. D'ailleurs ce sera compatible avec tout les casques du marché sur PC. Donc un Lenovo mixed reality à 200€ pourra faire l'affaire et ce ne sera pas exclue Index.
Je pense aussi que c'est un moteur pour relancer la licence Half-Life. Peut être que ça peut diriger Valve vers un HL3. Enfin on verra, hâte d'en voir plus en tout cas.
Valve : sort HL 1 puis 2 puis Ep1 puis Ep2
Les joueurs : ENCOOOORE
Valve : ...
Les joueurs : ALLEEEEEEZ LÀ
Valve : ...
Les joueurs :
Valve : ...
Les joueurs : HL3 purée de con là
[...]
Valve : on sort un HL
Les joueurs :
Valve : mais que en VR
Les joueurs : n'achètent pas
Valve : vend pas beaucoup de HLVR
Les joueurs : on veut HL3 hein
Valve : suite aux ventes de merde de HLVR, on stoppe définitivement tout ce qui touche à la licence
Les joueurs :
Valve :
Echange pinte de bière contre casque HTC Vive, me mp !
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Il y a déjà des jeux qui valent le coup en VR tu sais. Pas beaucoup, certes, et depuis pas longtemps, mais il y en a maintenant.
J'ai du mal à voir comment un HL VR pourrait révolutionner quoi que ce soit, mais bon, je ne demande qu'à être surpris jeudi. On ne sait rien du jeu à ce stade, pas de raison de s'emballer juste à cause de la licence (dixt un mec qui n'a jamais fini HL1 ou HL2 parce qu'il s'est endormi avant la fin...)
Y'en a mais quand tu vois que Sony et Oculus ont réussi à fragmenter un marché déjà de niche, ça n'aide pas non plus.
Pour moi ce qui a donné un coup de pouce à la VR c'est paradoxalement l'échec commercial des WMR qui ont fait qu'on en trouve(ait ?) à 200€ voire moins. Espérer que la VR décolle avec un spin-off de Half-Life mais des Index à 1000€ c'est clairement surestimer le budget du joueur PC moyen.
Ca marche bien ces trucs au fait ? "Bien" pour le prix je veux dire.Pour moi ce qui a donné un coup de pouce à la VR c'est paradoxalement l'échec commercial des WMR qui ont fait qu'on en trouve(ait ?) à 200€ voire moins.
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C'est le meilleur rapport q/p en entrée de gamme, les controllers (wands) sont un peu moins bien que ceux disposant d'un tracking externe (mais en contrepartie c'est pratiquement du plug and play) mais du reste la différence sera située peut-être au niveau du champ de vision (FoV) par rapport à des Oculus ou des Vive? Dans les WMR on a quand même un certain effet "tunnel" ou l'impression de regarder en travers d'un hublot du coup il faut un peu se concentrer sur le centre de sa vision si on veut s'immerger correctement. Le flou périphérique peut-être totalement ignoré sur certains jeux comme totalement insupportable dans d'autres je suppose.
Après c'est une question qui serait plus détaillée dans le thread hardware consacré à la VR ou dans un Canard PC dédié
Pour ce qui est de la config minimale, je suis sur un vieil i5 2500k + RX 480 soit le milieu de gamme d'il y a 3/4 ans. Mais honnêtement, je pense pas pouvoir jouer à tout (notamment aux jeux VR Bethesda). Si la config minimale pour un fps VR est forcément plus demandeuse que pour un Beat Saber, ça sera ptêt là aussi un élément sur lequel Valve sera attendu au tournant. S'il faut minimum une GTX 1080 ça sera même pas la peine.
Vous vous rendez compte que jeudi on va surement assister à une démonstration du Source 2 ? Le moteur du futur de 2015 !
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J'ai tellement hâte tu peux pas savoir.
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J'ai un WMR Lenovo Explorer et oui ça marche très bien comme entrée de gamme pour découvrir la VR. Les casques plus chers font tout un peu mieux, logique, mais on peut très bien se contenter d'un WMR et bien en profiter malgré tout. Je joue à différents styles de jeu VR et je suis plus pénalisé par le manque d'espace dans mon appart que par le casque en lui-même.
J'ai une config moyenne également (cf. signature), et ça tourne correctement sur ce que j'ai pu essayer. Les jeux les plus exigeants sont ceux qui ne sont pas conçus pour la VR au départ (Skyrim, Fallout, Project Cars, etc...), mais par contre pour les titres full VR en général il n'y aucun souci.
Comme dis plus haut, il faut espérer que Valve sorte un jeu qui marche sur autre chose que les Index et un PC avec une 2080.. Sinon ça ne servira à rien, même comme vitrine technologique.
Honour, eh? What the hell is that anyway? Every man thinks it's something different. You can't drink it. You can't fuck it. The more of it you have the less good it does you, and if you've got none at all you don't miss it.
J'ai un WMR Lenovo Explorer et oui ça marche très bien comme entrée de gamme pour découvrir la VR. Les casques plus chers font tout un peu mieux, logique, mais on peut très bien se contenter d'un WMR et bien en profiter malgré tout. Je joue à différents styles de jeu VR et je suis plus pénalisé par le manque d'espace dans mon appart que par le casque en lui-même.Je compte pas en faire un usage intensif, donc ça pourrait le faire. Je garde ça dans un coin de ma tête si un jour ça me tente de sauter le pas. Merci pour les retours.C'est le meilleur rapport q/p en entrée de gamme, les controllers (wands) sont un peu moins bien que ceux disposant d'un tracking externe (mais en contrepartie c'est pratiquement du plug and play) mais du reste la différence sera située peut-être au niveau du champ de vision (FoV) par rapport à des Oculus ou des Vive? Dans les WMR on a quand même un certain effet "tunnel" ou l'impression de regarder en travers d'un hublot du coup il faut un peu se concentrer sur le centre de sa vision si on veut s'immerger correctement. Le flou périphérique peut-être totalement ignoré sur certains jeux comme totalement insupportable dans d'autres je suppose.
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On va faire migrer l'humanité sur Mars qu'y disaient... Le voyage spatial c'est pour la fin du siècle qu'y disaient... La voiture autonome qu'y disaient...
Vivement la fin du monopole Google et Microsoft, les champions du scientisme marketing foireux.
Bon on se moque de Stadia pour son lancement, ok.
Mais sinon, Shenmue 3, il est bien alors ?
Les tests n'arrivent que dans 2 jours de ce que j'ai lu. Apparemment le NDA c'est jour de sortie + 2j.
On peut donc avoir toute confiance en ce produit.
https://www.resetera.com/threads/she...bly-eu.153434/
- - - Mise à jour - - -
Enfin c'est le bordel :
https://twitter.com/KochMediaUK/stat...63385425797121
Du coup, Koch Media dit que c'est le 19.
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Test en cours (parce le temps passe trop vite et les cliques aussi... ) :
https://www.gamesradar.com/uk/shenmu...w-in-progress/
Et :Shenmue 3 review-in-progress: "Six hours in and it’s dreadful(ly good)"
https://www.vg247.com/2019/11/19/shenmue-3-review/
- - - Mise à jour - - -Shenmue 3 review: repetitive, rough, but strangely endearing
Un test français, d'un site que je ne connais pas : https://www.japanpop.fr/test-shenmue-iii-ps4-pc. 6/10
Un des moins : Une technique d'un autre âge cumulée à des saccades, du popping et des problèmes de scripts.
Pour le reste je vous laisse aller sur le site hein.
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En vrai, je m'en fiche du jeu, j'étais juste curieux de voir le résultat après toutes ces histoires. J'espère que ça plaira à ceux que ça plaira.