Je pense aussi que c'est avant tout pour une question de moyens, mais résultat les constructeurs ont tout intérêt à inciter les devs à venir d'abord sur leur plateforme plutôt que celle des autres, si l'équipe n'a les ressources que pour faire une version à la fois.
C'était complètement l'idée à la base des programmes de partenariats façon ID@XBOX ou PS partners.
Et on rajoute à ça les inclusions dans les abonnements Xbox ou PSnow avec des jeux qui arrivent day 1 chez l'un et un an plus tard chez l'autre.