Si si, tu peux prendre les jeux gratos sans cocher la case, c'est ce que je fais à chaque fois
Si si, tu peux prendre les jeux gratos sans cocher la case, c'est ce que je fais à chaque fois
Elle est décochée par défaut.
Je confirme. Elle est décochée par défaut.
Merci pour l'info, je me suis fait effectivement avoir par son emplacement, et je confirme aussi qu'elle est décochée.Si. Je l'ai fait chaque semaine pour choper les jeux gratuits.
Je dis pas que son emplacement n'est pas putassier car c'est généralement dans ce coin là qu'est la case à cocher pour dire qu'on valide l'achat/renonce au droit de rétractation/a lu le règlement/etc., mais tu n'as absolument pas besoin de la cocher, et aucune mention ne dit que c'est obligatoire de le faire.
Après, je ne suis plus trop sur, mais je crois que le bouton de validation n'est plus de la même couleur une fois coché, ce qui peut porter encore plus à confusion (où alors j'avais trop bu )
Pas de changement de couleur ici non plus.
Je vais faire mon Herman, mais le topic des cases et des couleurs de l Egs c est a cote.
Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.
Trailer du prochain gunvolt
Un nouvel épisode de river city ransom est déjà annoncé :
https://gematsu.com/2019/09/stay-coo...-switch-and-pc
Tu confonds, il y avait eut une polémique au tout début parce que la case était bien décochée, mais il fallait la cocher pour ne pas envoyer les infos, ce qui était une violation de la RGPD, ils l'ont rapidement modifié.
- - - Mise à jour - - -
On sait sur quel plateformes ça va sortir Aegis Rim ? Ce sera exclu PS4 ?
Je pensais qu il etait mort le prochain Vanillaware.
Sortie fin novembre c est ca?
Il sera surzment au Tgs alors. Re
Ys net lance sa campagne de remboursement pour Shenmue III.
http://www.jeuxvideo.com/news/110379...ce-mois-ci.htm
Si vous faites partie des victimes qui ont été passées à tabac par l'Epic Game store, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
Steam commence à opérer des changements dans l'interface.
Quand on clique sur une actualité d'un jeu, on a une nouvelle page.
Exemple sur Planet Zoo :
Depuis la page activités :
Sur la page d'achat du jeu :
Et quand on clique dessus depuis cette page :
https://steamcommunity.com/games/703...59740917493908
C'est pas mal ça, j'aime bien ce ravalement de façade de Steam. D'ailleurs, possible que ce soit passé, la bêta publique pour la nouvelle bibliothèque Steam démarre le 17 septembre
Des changements dans l'interface de Steam? Je pensais que c'était comme pour la mort d'une étoile, destiné à n'arriver que dans plusieurs milliards d'années, ou pire, à la sortie de Star Citizen.
Ça va en faire des stress post traumatiques.
Prochaine étape, Steam devenant une exclu EGS
Ca confirme ma parenthèseNon, vérification faite, pas de changement de couleur une fois la case cochée.
Aujourd'hui sort Creature in the Well. Un pinball bien spécial.
Ça a l'air chouette, je l'ai découvert il y a quelques semaines.
Je vois une vidéo officielle xbox du launch trailer.
Je me dis tiens, ça sort sur Xbox et Windows 10. Je lance l'app xbox sur pc du coup. Je regarde. C'est inclus dans le game pass. On peut même préinstaller le jeu.
C'est quand même vachement bien le game pass.
La page Steam () : https://store.steampowered.com/app/8...e_in_the_Well/.
Un AMA de 30 minutes en cours sur Twitter par Edmund McMillen : https://twitter.com/edmundmcmillen/s...08202093531136
Bien sûr que c'est bien. Bon c'est foireux sur certains points : fichiers difficilement accessibles donc pas de modding (faut voir avec ReShade vu que t'en es friand), problèmes de stabilité (même si perso j'ai eu un seul problème sur Metro Exodus) et interface vraiment pas pratique (c'est utiliser conjointement avec windows store pour la gestion des dl).Je vois une vidéo officielle xbox du launch trailer.
Je me dis tiens, ça sort sur Xbox et Windows 10. Je lance l'app xbox sur pc du coup. Je regarde. C'est inclus dans le game pass. On peut même préinstaller le jeu.
C'est quand même vachement bien le game pass.
Mais à part ça, pour même pas 5 balles par mois, c'est quand même pas dégueu au vu du contenu proposé.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
Ils ont prévu un nouveau dossier pour les jeux moddable ou qui permettent simplement de toucher aux fichiers.
C'est le répertoire "Program Files\ModifiableWindowsApps".
C'est en fonction de l'éditeur/développeur. Ça sera donc au cas par cas.
Gears5 par exemple est dans un repertoire windowsapp. De toute façon il est protégé par EAC, donc vas-y pour injecter une freecam dedans.
Même reshade pas certain qui fonctionne, ça dépend de quelle version d'EAC c'est. Certains versions sont certifiées cela dit. Mais bon de toute manière je ne suis pas arrivé à installé reshade à l'intérieur des dossiers windowsapp qui ont des droits spécifiques.
Y a peut-être moyen mais je n'ai jamais vraiment cherché. Après Gears5 et les Forza par exemple n'ont pas besoin de reshade je trouve donc ce n'est pas bien grave. En revanche une freecam...
Et justement, Creature in the Well, c'est le premier (à ma connaissance) à s'être installé dans le répertoire ModifiableWindowsApps.
Espérons que ce répertoire va devenir la norme.
À noter que Gears 5 est une app win32 et non UWP.
Sans doute parce qu'ils voient bien que ça mène nulle part leur technologie, en tout cas pour les jeux vidéo PC et puis comme ils l'ont sorti sur Steam il fallait de toute manière le sortir en win32.
Ça sent l'abandon de l'UWP. En tout cas pour les gros jeux. (Gears 4 et les Forza sont UWP.)
J'ai envie de rebondir là-dessus car j'ai un peu de temps et cette techno est malgré tout ultra-intéressante.
Basiquement, on commence à toucher du doigt et en temps réel ce qui était inconcevable il y a de cela 5 ans, hors fermes de rendu et logiciels très coûteux où la moindre image aurait pris des heures. Ce que tu vois là en temps réel ne pouvait être fait il y a peu qu'en pré-calculant chaque image, ce qui pouvait prendre des heures par image.
Sub-surface scattering, PBR, particules, cheveux et bien sûr miroir et autres lumières en ray-tracing.
Entretemps les rendus CGI ont encore évolué et ce qui prend des heures à faire concerne maintenant la gestion plus fine encore des lumières, des textures (ou materials), de l'amélioration du pbr et de certains shaders particuliers (les yeux par exemple) et toutes les techniques de rendu non-biaisés qui donnent maintenant des choses incroyables (l'impression de regarder la photo d'une petite sculpture peinte à la main). La technique la plus en vogue en ce moment étant le denoising, qui permettent de boucher les trous dans une image en train d'être rendue, afin de diviser par 10 ou plus les temps. Exemple pour expliquer : tu as 3 pixels contigus, les 2 extrêmes mettent 2s à être calculés, celui du milieu 2h, le denoising permet de prédire ce pixel du milieu après que les 2 autres soient calculés et donc permettre d'avoir une image nette et sans bruit au bout de 3s.
Rien de tout ça avec la démo, car tout est calculé de manière biaisé, c'est à dire avec des bidouilles qui permettent ultra-rapidement d'avoir la valeur d'un pixel sans passer par l'étape fastidieuse du "calcul" mathématique des phénomènes physiques/optiques qui régissent la façon dont on perçoit notre monde. Le résultat n'est pas parfait mais suffisamment réaliste pour faire illusion. L'important ici est que le RTX permet de faire en temps réel ce qui était strictement impossible avant. Ce qui fait le réalisme d'une image, pour 80%, c'est la gestion de la lumière et son rendu sur les objets. Le pbr permet ce rendu en temps réel, il manquait la gestion de la lumière (et par extension des ombres). C'est maintenant chose faite. Elle permet une plus grande plage de couleurs et de reproduire fidèlement les interactions entre objets qu'y s'éclairent les uns les autres. Avant c'était impossible en temps réel, et le seul moyen qui le truquait efficacement était de prendre l'image reproduite à l'écran, et de faire du post-traitement pour imiter les reflets sur les objets. Résultat, quand on tournait la caméra, ces reflets disparaissaient si l'origine de ces reflets était hors de l'image. Avec le RTX on n'a plus ce problème et on peut avoir des effets inimaginables avant. Genre une finesse parfaite des ombres, des reflets de choses hors du champ de la caméra, le miroir, etc.
Là où ça me gonfle c'est que c'est encore une techno propriétaire, et que nVidia va la réserver pendant longtemps aux cartes HDG, ce qui de fait ne va pas la démocratiser ou du moins à petite vitesse, alors que grâce à elle le full ray-tracing en temps réel est presque à portée, genre dans 5-10 ans on y est.
(et désolé si tout le monde connaît mes racontars et me fait paraître pédant, ce n'était pas mon intention ).
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)