Pas la même chose, quixel, c'est principalement des scan textures HD qui sont convertie en matière (Albedos, Ao, Bump, Cavity, Normal, gloss, Roughness, etc), ex:
https://quixel.com/assets/tlmmdikg
Tu peux les utiliser dans Vray/Arnold/Unity/Cycle/Maxwell/Unreal Engine/etc
Bref, c'est la même chose que Substance materials, sauf qu'en lieu et place des matériaux procédurale, la se sont des scan/mesure de vraie surface.
En plus de ça, ils font aussi des scan 3D et un concurrent à substance painter.
Bref, en quelque sorte, c'est un fournisseur d'assets.