Ils précisent qu'ils veulent que la communauté soit très impliquée dans le game design, donc ça sent le "vous préférez quoi".
Mais bon si tu fais jeu tactique, l'évidence voudrait que tu mettes du tour par tour.
Dépressif, il n'était pas à sa première tentative apparemment, le joueur/vidéaste de Smash Bros (et ce qui touche à Nintendo) Desmond "Etika" Amofah serait finalement arrivé à ses fins.
https://edition.cnn.com/2019/06/25/u..._medium=social
Épitaphe sur une tombe dans Original Sin: ci-gît Rocco, ce sera son dernier trou.
Mouais...
Le retour de la French Touch, ceux qui n'ont pas connu, vont pouvoir goûter au VRAI jeu vidéo à la française, et pas les faux jeux "français" de Montreal formatés sans passion et sans identité en fait (cf la productrice de Rainbow 6 a en fait des cheveux roses, une vrai soldate d'élite de la terrible armée du Québec. J'ose pas voir leur conseiller en balistique).
Donc, c'est du Neverwinter Nights ?
Jason Schreier (Kotaku) avec un article assez flippant sur les conditions de travail du département QA de Treyarch pendant le développement de Black Ops 4 :
https://kotaku.com/the-human-cost-of...s-4-1835859016
Les testeurs traités comme de la merde, c'est pas nouveau, mais pinaise ils y vont fort chez Treyarch, ces fils de pute.Put another way: When I asked a non-tester at Treyarch about the party, they responded, “Surprised they were invited at all.”
Signature Merde !
Putain c'est triste. Tu bosses 60 heures par semaine pour produire un truc qui génère des milliards, et tu galères à boucler les fins de mois...Some current and former Treyarch employees shared anecdotes of themselves or colleagues running into financial difficulties once crunch had ended, despite the fact that they had helped make one of the most lucrative video game series on the planet.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Les gens de world war z annoncent plus de deux millions de ventes dont 700000 sur l'EGS mais bon, #complot
https://www.dsogaming.com/news/world...ital-platform/
SolSeraph, suite spirituelle de Actraiser ! Produit par SEGA, par le studio chilien ACE Team (Rock of Ages), musique de Yuzo Koshiro, sortie le 10 juillet, sur Steam et pas EGS !
Et en plus pour avoir un salaire décent, il est impératif de faire des heures supplémentaires pour avoir un bonus salarial au taux $/h.
De ce fait certains comptent sur ce rythme de travail pour s'offrir une vie de consommation alignée à ce salaire qui n'est que saisonnier et se crament.
Une gestion des ressources humaines et des adaptations des travailleurs fantastiques.
Le Crunch, c'est bon, mangez-en !
D'aucuns diraient qu'au moins, leurs heures supplémentaires sont payées, ce qui n'est pas le cas partout.
Mais bon, c'est pas chouette de voir que chaque studio a ses tords... Mais le pire c'est vraiment l'espèce de déshumanisation de leurs QAs, je m'en vais faire des câlins aux miens au cas où.
American Dream qu'on voit dit.