Je veux pas te faire chier, mais comparer le dev frontend type NodeJs Angular ReacT avec le dev en jeux vidéo j'suis désolé mais ça n'a quasi rien à voir. Tout comme le backend et le frontend n'ont quasi rien à voir, ou encore l'informatique embarquée qui n'a rien à voir avec du Web Services. C'est pas du tout les mêmes problématiques en ergonomie, performance mémoire, temps de réaction, précision, sécurité et sureté des données etc. Dire que les devs sont à chier c'est un peu facile et condescendant, même venant d'un développeur expérimenté.
Mais tu as raison, ça n'excuse pas le portage sorti 6 mois trop tôt de la switch (surtout que le Unreal Engine 4 est hyper documenté donc bon des devs costauds sur ce moteur ca doit se trouver quand même). Entre les graphismes vraiment pas ouf même pour de la switch, et l'input lag + framerate aux fraises qui rendent certains passages absolument dégueulasse à jouer, c'est pas la joie pour les joueurs sur switch.
Les devs ont sorti cette version Switch avant qu'elle soit vraiment prête probablement car :
- ils ne voulaient facher plus que ca les backers. Ils ont quand même sacrément gueulé car la version switch est sorti une semaine aprés les autres versions. Je te laisse imaginer les problemes d'image s'ils avaient annoncé X mois de décalage
- ils voulaient aussi profiter de la hype pour les ventes. Le jeu se vendrait probablement beaucoup moins s'il sortait en décembre.